《榮譽勛章:血戰(zhàn)太平洋》(Medal of Honor Pacific Assault)被我艱難通關(guān)了
2011-04-22 13:12(3306)
早就想玩《榮譽勛章:血戰(zhàn)太平洋》(Medal of Honor Pacific Assault)這個游戲了,以前用我的舊pentium3電腦(CPU主頻1.4GHz,二級緩存512KB,512M內(nèi)存,Nvidia GeForce 5200 256M/128Bit的顯卡)安裝過此戲,但進入游戲載入菜單畫面時電腦就突然藍屏重啟了,根本不能玩,重裝了多次也不行,看來這游戲?qū)﹄娔X要求高,只好等換了新電腦再玩了。現(xiàn)在我用上了pentium Dual E2140(CPU主頻1.60GHz,1MB二級緩存,3G內(nèi)存,Nvidia GeForce 8400 SE顯卡)的電腦,性能比以前的P3強多了,所以運行這個游戲應(yīng)該沒問題。這游戲我是在VeryCD網(wǎng)站下載的完整硬盤版,全動畫,全音樂,全語音,全電臺一項也不缺,刻了光盤收藏也算值得了。前段時間玩完了《榮譽勛章:空降神兵》,就想趁熱打鐵把這個游戲也玩了,就安裝了。果然進入游戲沒問題了,看來還真是得好一點的電腦才能玩成。沒想到這游戲入手還挺不容易的,打完搶灘登陸的一段續(xù)幕之后才進入了訓練關(guān)。訓練關(guān)一開始給了我點甜頭,我還以為憑我玩過這么多射擊游戲,訓練關(guān)應(yīng)該很順利地就能通過了。但到了回答長官問話這里時我就不知道該按什么鍵才合適了。無奈只好上網(wǎng)找答案了。原來要按鍵盤右邊的方向鍵來回答問題,呼叫救護、搶救隊友等后面的訓練內(nèi)容就很容易理解了。訓練關(guān)過了,接著就是應(yīng)用這些訓練技能的小關(guān)卡了。比如在一艘破船上關(guān)閉5個排水閥門,用斧頭砍爆氧氣罐來炸開門,用斧頭劈開箱子爬上梯子,并一路上扛起受傷的戰(zhàn)友到醫(yī)護兵那里救治等等。當然,如果不看攻略我根本就不知道下一步要怎么做,幸好我在網(wǎng)上弄到了攻略,遇到理解不了怎么過的地方就看看攻略,就心中有數(shù)了。所以玩這個游戲不能沒有攻略。當從船艙里出來之后,用機槍打日軍的飛機這里,我遇到了心理障礙,我最怕在游戲中遇到這種有條件限制的任務(wù),我就喜歡順利過關(guān),越簡單越好,而這些有條件限制的任務(wù)往往既使用修改器秘籍都不管用,只能憑自己的操作水平和堅持來完成,非常討厭。每每遇到這種情況,我的心里馬上就布滿了愁云,但想通關(guān),沒辦法,還是得硬著頭皮去打。這次的任務(wù)是用機槍阻止敵機靠近我軍艦,一旦敵機靠近轟炸我軍艦的生命值為0時游戲就得重新LOADING,麻煩得要死。開始還好打點,機槍被打爆后,攻略上說要坐上旁邊的高射機槍打飛機,我試了多次都找不到到底要坐哪臺高射機槍,所有的高射機槍兩邊都坐滿了人。后來,我才瞎碰碰到了旁邊一臺高射機槍的屁股后面,管他呢,按下F操作吧,嘿,果然能操作了,原來是這樣,這他媽設(shè)計的!本以為訓練關(guān)過了后邊就好打了,結(jié)果很快就遇到了bug,來到一個敵人的營地,攻略上說要奪一輛吉普軍撞開圍欄才能開辟出下邊的路程,可我沖到了敵人營地里,隊友們卻停在山林小道上不動了,日軍也變成了傻子,見了我只會沖上來粘著我轉(zhuǎn),不朝我開槍,一個個的眼瞪著我跟活死人似的。我把他們都干掉后,來到吉普車前毫無動靜,回頭去找隊友,按方向鍵指揮不動,也都跟活死人似的。唉,沒辦法,只好先退出玩別的游戲了。第二天晚上又玩這里,才總算正常了,隊友跟著我殺到敵人營地,日軍發(fā)現(xiàn)我們也開槍了,清掃完畢后順利地坐上吉普車撞開了圍欄開辟出了下邊的路程,問題總算解決了。這游戲常規(guī)狀態(tài)下其實比較簡單,就是經(jīng)常穿插一些有條件限制的特殊任務(wù)來給你制造麻煩,好讓你的通關(guān)過程變得不很順利,在它身上多花點時間,這種設(shè)計好像在近年來出的射擊游戲里越來越多了,可能是射擊游戲的常規(guī)模式已經(jīng)發(fā)展到盡頭了,只能靠加點別的類型游戲的成分來增加難度以阻礙玩家過快地通關(guān)或使用秘籍、修改器。在這款游戲中玩家的生命值補充沒有加血包或自動回復(fù)的設(shè)定,而是在你血少的時候按下H鍵可以呼叫醫(yī)療兵來救治,救治后生命值即可全滿,也是本游戲樂趣之一的所在。之后玩到來到一個海灘上,攻略上說要干掉遠處山坡上五六個迫擊炮手,然后背起一受傷的隊友登上皮劃艇。我將敵人都打完了,只聽見岸上好像還有一門迫擊炮在響著,就是找不著在哪里,隊友們又像上次一樣堆在一起不動了,沒辦法只好先玩別的游戲,等有興趣再回頭研究這個。過了幾天再玩這里,找了半天才發(fā)現(xiàn)那最后一個迫擊炮手原來在北邊的高坡上,真是很小很隱蔽,干掉后總算激活了下邊的流程。乘坐皮劃艇登上潛艇后又遇到了有條件限制的任務(wù),這次的條件是消滅6架前來轟炸潛艇的日軍魚雷飛機,一旦漏掉一架飛機超過潛艇游戲就得重新LOADING來過,讓人的心里非常沉重,試了多次都失敗了,讓我灰心又氣憤,為了通關(guān),我只能一次次地嘗試著,終于不經(jīng)意的一次,我成功了,才總算過了這里。這一連串的打擊,讓我對這個游戲充滿了畏難情緒,經(jīng)常轉(zhuǎn)玩別的游戲,只有抽時間勉強自己才玩一玩,一遇到困難馬上轉(zhuǎn)玩別的游戲,所以玩這游戲基本都是斷斷續(xù)續(xù)的。后來還遇到了用高射炮打敵人的飛機掩護我方3架運輸機著陸,也不是一次就過了的。接下來遇到了我玩這個游戲中最令人崩潰的一段歷程——開飛機!這關(guān)的任務(wù)是開飛機去轟炸日軍在太平洋上的一個小島上的通訊基地和一艘航空母艦及一艘護衛(wèi)艦,然后回到我方艦隊某航母上。開始是用機槍射擊日軍前來攔截的機群,比較簡單,后來我乘坐的飛機飛行員跳下去了,要我去開飛機,我來到機艙操縱飛機。這開飛機模擬設(shè)計的非常真實,我一時手足無措,不知道怎么操作才能平穩(wěn)地駕駛飛機,飛機在空中不是原地打轉(zhuǎn)就是上下翻轉(zhuǎn)地栽根頭,天空和海洋的區(qū)別只能靠顏色的深淺和云彩及太陽來判斷,很多時候連太陽都找不著,由于我使用了無敵秘籍,飛機有時可能都栽進海里的bug里幾千幾萬米都不知道,就更無從判斷自己和目標的位置了。玩了一段時間后,我感到茫然無措,焦慮萬分,氣憤而又無可奈何,只好退出游戲先玩別的了。這一放手就是很長一段時間沒有碰這游戲。前幾天又試了一次,好不容易操縱飛機開到了小島上,卻因為操作不利不能準確地炸到島上的雷達、飛機和船等目標。我開著飛機就像沒頭的蒼蠅一樣到處亂撞,經(jīng)常栽到地上滑行,或撞到山上、樹上卡住,需要費很大勁才能翻離??吹侥繕讼氪蚨紱]法瞄準,只好又放棄了。昨天玩《詹姆斯邦德007:血石》第十七關(guān)開車追人后不知道怎么辦退出后又玩這個游戲,才總算摸索出了點操作的門道,原來鍵盤上的A和D鍵是控制飛機方向的,鼠標是控制飛機上下方向及調(diào)整左右平衡的,鼠標左鍵是開槍的。知道了這些開飛機還是不好控制的,翻根頭打轉(zhuǎn)還是不好避免的,但總算有個頭緒了,起碼能較準確地朝目標飛行了。就在這種到處亂轉(zhuǎn)亂撞的操作下,我打掉了島上的雷達,還一頭扎到地上的3架飛機里打爛了一架。正當我努力栽根頭打地上的目標的時候,提示出現(xiàn)讓跟隨我方機群去下一個目的地打擊敵人航母,反正也再打不著島上的目標了,干脆就跟著去了。終于看到了日軍的航母,我知道按照攻略上說的開啟艙門放下炸彈轟炸敵人的航母對我這樣的操作來說是不可能完成的,我只能靠一頭扎到敵艦上來用普通射擊來攻擊它了。用這樣的方法我笨拙地幾次從不同的高度和方向栽到敵艦上攻擊它們,很快敵人的航母和護衛(wèi)艦就被我們打爛了。我按照提示跟隨我方機群企圖回航,卻不小心跟丟了,突然螺旋槳不轉(zhuǎn)了,游戲失敗重新載入。自動存檔還得從剛打完小島開始,還得重打航母,真讓人沮喪!這次打航母可沒上次順利了,我一不小心脫離了目標區(qū)域,不知道飛到哪里了,無法判斷天空和海洋的分界,我努力調(diào)整尋找,發(fā)現(xiàn)有兩排非常微小的白點,管他呢,反正沒目標,就以它為目標吧,我就集中精力朝這兩排白點飛,飛了好長時間才看清這是敵人的航母下邊,還看見了敵護衛(wèi)艦和天上纏斗的敵我雙方的幾架飛機,這些飛機遠遠看去就好像來回盤旋的蚊子一樣。原來我剛才已經(jīng)扎到海底的bug里有幾千幾萬米了,這才飛了出來!經(jīng)過一番沒頭亂撞般的操縱之后我完成了任務(wù),跟隨著我方機群來到了我方艦隊海域,有好幾艘艦船,該往哪一艘上降落呢?隨便選一個吧,任務(wù)失敗了。重新載入游戲后還從剛打完航母開始,我又跟著機群回航,又選另外一艘降落,又失敗了。又載入后我看著方向盤上的指示朝五角星指示方向的船上飛,屏幕黑了,我以為又要重新載入了,結(jié)果動畫出現(xiàn),我終于過了這個該死的開飛機關(guān)!接下來的關(guān)卡我知道苦盡甘來了,因為我早就看了攻略,最后一關(guān)沒有打飛機或開飛機的任務(wù)了,我可以輕松地享受步行打槍的樂趣了。懷著激動的心情打著最后一關(guān),打到炸掉兩輛坦克和樓頂上的一個通訊鐵塔后,隊友們打死了東邊樓里的幾個日軍后就鉆在屋子里不動了,我轉(zhuǎn)遍了整個場景都沒發(fā)現(xiàn)什么能開啟下一步流程的線索,只看見北邊有兩門炮在堡壘里不停地放著,難道是我剛才一路爆破漏掉了那兩門炮?可這次根本不讓過去,沒法炸那兩門炮,用樓頂上的機關(guān)炮也打不爛。用穿墻秘籍過去在兩門炮后面安放炸藥后爆破,那兩門炮還在不斷地吐著火焰,沒轍,只好看攻略??戳斯ヂ园l(fā)現(xiàn)我在上一段忘了炸一個軍火庫,于是讀取上一段的存檔,發(fā)現(xiàn)了那個漏掉的軍火庫,里邊還有好幾個敵人,干掉他們后在兩個導彈上粘上定時炸彈,總算炸掉了這個遺漏的東西,這也算是這個游戲中的bug了。本來在游戲中不應(yīng)該出現(xiàn)玩家沒有完成規(guī)定的幾項任務(wù)就放行到下一關(guān)的情況,在這款游戲中卻出現(xiàn)了這種問題,連同前邊說的“活死人bug”,出現(xiàn)這么多的漏洞看來是這個制作團隊水平不是很成熟和嚴謹?shù)谋憩F(xiàn),難怪整個游戲品質(zhì)不如以前的“榮譽勛章三部曲”好。再進入下一段炸掉樓頂上的通訊塔后終于激活了日軍的進攻,清理完日軍后隊友們進入房子里炸開了通往下個區(qū)域的通道,來到了剛才我用穿墻飛過去爆破的那兩門噴吐火焰的大炮旁,原來這是下邊要完成的任務(wù)啊!以后就沒有什么問題了,我很快就通了關(guān),聽著長官用他那富有磁性和感染力的聲音興致盎然地稱贊著我們出色的表現(xiàn),看著通關(guān)字幕我久久不能相信我能把這游戲也通了關(guān),真是太不容易了!
從這游戲的畫面來看,怎么也找不出我以前那臺P3電腦不能玩的理由來,論畫面,這游戲的畫面水平連《使命召喚》1代都比不上,場面雖然有時顯得很宏大,但比起《使命召喚》還是差很多,而我以前的P3電腦連《使命召喚2》都能較流暢地運行,《使命召喚2》的畫面玩過的人都知道,那就是拿到現(xiàn)在來說也是品質(zhì)很高的。這款游戲雖然畫面上也細膩豐富了不少,但只是比以前的《榮譽勛章》三部曲(即聯(lián)合襲擊、先頭部隊、突出重圍)精細了一點,人物的面部五官清楚了一點罷了,這些游戲我的P3都能流暢地玩,怎么這個“血戰(zhàn)太平洋”我的P3就玩不了了呢?而且這游戲里邊的人物處理的給人一種半寫實半卡通的造型風格,有一種玩《重返狼穴》系列的感覺,比起以前的三部曲及《使命召喚》里的人設(shè)來看上去幼稚了些,在人物細節(jié)方面也顯得較為概括直板,從這些方面完全看不出對硬件會造成多么大的壓力,而我偏偏在用現(xiàn)在這臺奔騰雙核電腦玩起來都感覺有時有卡慢不流暢的現(xiàn)象,尤其是玩開飛機那關(guān),螺旋槳一轉(zhuǎn),就更卡慢得不流暢了,這只能說是這個游戲的圖像優(yōu)化做得很差勁罷了。當然我的8400顯卡也是顯卡中的垃圾產(chǎn)品,游戲圖像處理性能效率很低。從以上的諸多問題可以看出來,這個《血戰(zhàn)太平洋》和以前的“榮譽勛章三部曲”絕對不是一個團隊開發(fā)出來的,而是兩個制作水平差距很大的團隊開發(fā)出來的,在《血戰(zhàn)太平洋》中體驗不到以前《榮譽勛章》的那種風味。當然了,這游戲總體來說還是比較不錯的,難度也不算太大,有耐心過關(guān)還是不成問題的,所以還是值得大家去玩的,畢竟每個游戲都有它獨特的內(nèi)容和風味嘛。(寫于2011年4月20日晚)
(補充:也有可能是我的電腦配置不行造成我在這游戲中碰到了以上諸多的問題,換成更好的電腦也許就沒有這么多問題了。)