我不小心在這款游戲的pv里看了個新番預告
近日,一款由金屬章魚工作室開發(fā)的游戲《雙界:鏈接點》曝出首部宣傳PV,PV中充滿科幻感的賽博城市與刻畫細致機能少女一下就抓住了我的眼球。
然而此前網(wǎng)絡(luò)上卻沒有太多關(guān)于本作的情報,所以有關(guān)游戲細節(jié)的內(nèi)容都濃縮在這部兩分半時長的宣傳片中,那么就讓我們來逐幀拆解一下《雙界:鏈接點》的宣傳PV,看看游戲究竟有哪些做得出彩的地方。
視頻:https://www.bilibili.com/video/BV1414y1J7Xn
逐幀拆解的PV內(nèi)容
視頻開始,一名似乎剛剛蘇醒的綠發(fā)少女在一片虛空中喃喃自語:“雙界的平衡……究竟該如何實現(xiàn)?”

緊接著她向我們提出了一個問題:“我為什么會存在?”這說明她經(jīng)歷過一個意識覺醒的過程,極有可能不是人類。
她的獨白一股腦拋給了我們?nèi)齻€疑問:雙界是什么?綠發(fā)少女是什么身份?為何她要承擔實現(xiàn)雙界平衡的責任?
這些問題將在轉(zhuǎn)場之后得到解答,我們的視角從綠發(fā)少女身上無限拉大,最終得以一窺世界全貌,結(jié)合她后續(xù)的臺詞,不難猜出畫面中兩座城市便是坐落在星球殘骸辰落之城,與懸浮于高空中的太空都市浮世輝都,上城與下城相連的關(guān)系,被稱之為“雙界”。

唯一的空間軌道天梯讓雙界得以相互依存,而通過“失去主腦信息權(quán)限”“共生協(xié)議米琪奧被解除”等信息與怪物肆虐的畫面結(jié)合可以得知,雙界的依存關(guān)系正面臨著崩潰的危機,一旦雙界間的平衡被打破,世界就會籠罩在獨裁的陰云之下。
而終結(jié)亂世的關(guān)鍵在于誰會成為斬斷枷鎖的利劍,現(xiàn)在一切線索都指向了提出實現(xiàn)雙界平衡的綠發(fā)少女,從旁人的口中我們得知了她的名字——米琪奧,這個名字正巧與視頻中提到的共生協(xié)議相同。再結(jié)合她非人的身份,我們猜測,綠發(fā)少女就是共生協(xié)議米琪奧人格覺醒的具現(xiàn)化,她的覺醒,正是為了完成恢復雙界平衡的初始使命。
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在這部分視頻內(nèi)容中,還出現(xiàn)了幾幕城市的近景,掛滿霓虹燈牌的未來都市里,很自然地融入著諸如“燈籠”“飛檐”等國風元素。無論是浩瀚的星穹還是充滿科技感的空中之城,都在描繪著《雙界:鏈接點》的科幻風格,這一點在視頻的后續(xù)內(nèi)容里還會繼續(xù)得到印證。

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這便是《雙界:鏈接點》在短短三十秒里交代出的游戲背景,承接在其后的是一段短暫的打斗,正當我以為突出打擊感與招式華麗程度的戰(zhàn)斗實機畫面將會作為視頻的主菜呈上時,等來的卻是一段精彩的角色混剪。

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特別的是,PV中這段類似于角色介紹的混剪并沒有指明誰擁有主角地位,每位角色出場時都伴隨著一段簡短有力的動作與一個風格鮮明的稱號,例如:輻射塔故障危機、來自柒谷街的謎團等,這些稱號的格式就像某個具體事件的概括。所以我們在這里大膽猜測,PV中出現(xiàn)的每位角色都會有一條單獨的故事線,而最終她們會因一張巨大的關(guān)系網(wǎng)而交匯,匯流成一條主要劇情線。
舉個通俗易懂的例子,這種群像故事就像是《水滸傳》,一開始大家都互不相識,小說也只是在以章回的形式分別寫每個人的故事,后來由于有梁山作為紐帶,一百單八將得以齊聚一堂,才有了綠林抗爭朝廷不公的主線。
接著一名生著一張殘念反派臉的男人登場,他指揮著一架巨大的機甲向少女發(fā)起進攻。在它開火后,鏡頭忽然拉遠,我們可以看到整個戰(zhàn)斗場地,以及似乎是由玩家操控,來不及躲避而倒地的少女。這表明游戲的劇情與戰(zhàn)斗之間是無縫銜接的,劇情結(jié)束,敵人入場后玩家就要立刻進入戰(zhàn)斗狀態(tài),否則就會和視頻中一樣被打個措手不及。
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而后又有幾位像是Boss的敵人出場,并使出了部分威力強大的招式,但奇怪的是,卻沒有Boss戰(zhàn)的相關(guān)演示緊隨其后,如此看來,PV可能并不急著交代戰(zhàn)斗系統(tǒng),反倒想在表達故事與塑造人物方面上大著筆墨,這在ACT手游中是十分少見的。再加以“劇戰(zhàn)結(jié)合”的主線推進形式,全配音的3D劇情演出給了玩家一種追劇般的沉浸感。

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最后一段主要內(nèi)容終于輪到了游戲的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),PV并未刻意突出ACT游戲注重的打擊感與招式,而是用了相當大的篇幅去展示游戲內(nèi)的武器設(shè)計。我們可以看到,視頻中上一幕還在揮舞雙斧砍殺的少女,下一刻就拿上了榴彈發(fā)射器,對著遠處的敵人狂轟濫炸。即便使用相同的角色,玩家也能任意攜帶不同種類的武器并在戰(zhàn)斗中自由切換,戰(zhàn)斗思路與變招更為豐富,這種機制設(shè)計能在一定程度上消除因重復刷圖產(chǎn)生的疲勞感。

整部PV以一段高速的鏡頭切換作為收尾,向我們展示了游戲中將會存在的更多玩法。

在這個以科幻為主題的世界里,少女們的日常服飾都覆上了一層機甲風,如果你喜歡“機甲少女”“賽博朋克”“人外娘”等設(shè)定,那大概率能在遵循著“蘿莉御姐正態(tài)分布”準則的本作中找到自己心水的XP點,擇日不如撞日,安利之心人皆有之,現(xiàn)在就讓我來說幾個比較戳我的角色。
首先我要提到的是米琪奧事務所的兩位當家人,在我看來,她們都是理智冷靜的姐姐形象,我只能說智性戀第一反應,DNA動了!長直發(fā)、OL制服這種干練的設(shè)定也是加分項。不同的是,米琪奧更多透著一股機器般的冷漠,而藍發(fā)的天才科學家五十色則因其眼鏡娘的特點,更有一種知性的感覺!
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PV中還有大量具有反差萌的角色,下面這個名為嵐杉·瑟蒂奇的少女便是其中之一,高馬尾首先加一分,暗黑風半透明機甲加兩分!蕾絲安全褲,是的,這個只有截圖才能看到的蕾絲安全褲加10分?。。?!加上絕對領(lǐng)域,絕對讓人覺得干練又有姐姐的色氣。


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接下來是PV中的唯一軟妹,皎。如同她的名字,皎有著純凈無瑕的性格,機甲女仆裝直接“戰(zhàn)斗女仆”,連女仆頭飾和圍裙都是機甲的這就真的很!性!感!你們能明白那種機甲和柔軟布料結(jié)合起來的流線的美感嗎,加上這個發(fā)色,真的很有感覺,很像月光一樣的通透感,太美了太美了太美了。


最后還有出現(xiàn)在PV結(jié)尾的神秘女角色,相比御姐,我覺得她更具備女王風格,緊身皮衣加疾速機車的組合,更是將“颯爽”一詞詮釋得淋漓盡致,加上這個飛身上摩托,簡直性感大姐頭。
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就目前從《雙界:鏈接點》PV中讀出的信息來看,這款游戲在美術(shù)風格、武器系統(tǒng)、劇情演出等方面均與同類游戲做出了一定的差異化。如果它能夠做好劇戰(zhàn)結(jié)合與群像故事的特色內(nèi)容,那這款既能帶給玩家優(yōu)秀雙感體驗,又能讓玩家多上幾個老婆的二游,還是非常值得期待的。