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邪惡冥刻坦克類卡牌設(shè)計

2023-03-25 22:39 作者:刀鳳霖  | 我要投稿

坦克類算是我卡牌設(shè)計中最完整的種類了,其主要印記包括游戲里原有的厚殼,沖刺能手等印記

也包含了一些我我個人自制的印記,比如:硬殼(受到傷害減2)鐵甲(受到傷害減3)脆殼(受到傷害加1),穿甲彈(無視厚殼印記),榴彈(攻擊對手時對受擊卡牌兩側(cè)的單位造成一半的傷害)閃擊(卡牌對面的單位傷害減1)集中打擊(選擇一個單位造成連續(xù)三次攻擊,若受擊單位死亡則停止攻擊)ps:集中攻擊印記的造物攻擊空位依舊是攻擊三次。反坦克炮(無視厚殼和納米鎧甲印記,并對帶有厚殼和納米鎧甲印記的單位造成雙倍傷害)潛行(對面的造物上場的第一個回合無法攻擊)

稍微舉個例子:二號坦克,一血二能量召喚,血量兩點攻擊力一點,帶有集中打擊,沖刺能手和閃擊印記。T34,二血一能量召喚,二血量二力量,帶有厚殼和豐產(chǎn)之巢印記。

顯然,二號坦克高貴的集中打擊印記因為自身攻擊力太低無法戰(zhàn)勝帶有厚殼印記減傷的T34,當(dāng)然我們都知道邪惡冥刻的卡牌培養(yǎng)是不得不品嘗的環(huán)節(jié),當(dāng)我們增加給二號坦克烤火之后,二號坦克可以輕松地?fù)魵34,但即使它攻擊力被烤火升到三點也無法擊殺帶有“硬殼”“厚殼”印記的虎式坦克,更逆天的說虎式坦克還帶有“潛行”印記,二號坦克毫無勝算。

就和我之前發(fā)的專欄講的一樣,輕型坦克的作用是打擊小型單位,在設(shè)計上是不會給它們擊殺重坦的機會的。而中坦要么是游走輸出(比如上文沒有提到的四號坦克)要么是暫時抗線(如上文提到的T34)這兩類的卡牌在沒經(jīng)過特殊事件“工廠”改裝之前上限是較低的,主要作用是撐過前期好讓其他卡牌上場(說白了就是炮灰bushi),而重坦因為是后期的卡牌(后期是指在無補充能量和提供大量祭品的情況下只又后期才能放出的卡牌)所以輸出和抗線是主要任務(wù),正因為是后期卡,所以設(shè)計上是不能被那些低成本卡牌速殺的(除了轟炸機),當(dāng)然重坦上場之后并不代表輕坦中坦失去了作用,它們還可以擴大優(yōu)勢和支援中坦(當(dāng)然是在沒有自行火炮和空軍海軍的情況下)。當(dāng)然重坦也并不是無敵的,上文提到轟炸機可以擊殺重坦(前一篇專欄里說轟炸機沒法解決重坦是因為那時候還沒有修改設(shè)計),不只是飛機,大口徑的反坦克炮,帶有反坦克武器的步兵,坦克殲擊車等都可以擊殺重坦,中坦輕坦的改型也可以對重坦造成大量傷害(比如T34-85和T34-57),甚至你可以拿噴火器讓重坦失去作戰(zhàn)能力(當(dāng)然要達到這種程度需要噴火器多次攻擊)。

在衍生型方面,輕坦中坦可以在“工廠”事件中改造成自行火炮和一些坦克殲擊車甚至是防空車,用以支援作戰(zhàn)或者是擊殺重坦。重坦坦克的衍生型貌似不是很多或者并不劃算

這是坦克系列卡牌設(shè)計的具體介紹,最后做個總結(jié):不要以為輕坦中坦增強了就可以擊殺重坦,也不要以為重坦上場就能穩(wěn)贏,我設(shè)計的這個體系里注重的是多種卡牌互相配合,而不是單一種類的卡牌無腦亂殺(雖然這真的很爽)。下一期專欄大概會詳細(xì)介紹四號坦克三號坦克和它們的衍生型戰(zhàn)車的設(shè)計,還會順便混進去一些其他坦克的衍生型設(shè)計(但是設(shè)計卡牌好累)


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