簡要賽爾號史·第一章:古典時期
第一世代·前期:古典時期
從賽爾號2009年6月12號開服到2010年12月31號,我將其劃分為第一世代的前期,稱之為古典時期。想必對于所有的老玩家來說,這段時期的賽爾號都是最經(jīng)典最原汁原味的樣子,承載著他們的美好回憶,故此我為其取了“古典時期”這個名字。古典時代按劇情上賽爾號所到的星系來劃分主要包括了帕諾星系時代(2009.6-2010.2)、卡蘭星系時代(2010.2-2010.8)和大部分的羅格星系時代(2010.8-2011.3)。
(一)開服之初——原初時代(2009.6)
2009年6月12號,賽爾號頁游正式發(fā)行。剛起步的賽爾號游戲內(nèi)容極少但也基本完整,有關(guān)賽爾和賽爾號基礎(chǔ)設(shè)定和背景故事都是充足的,劇情任務(wù)、場景地圖、賽爾裝扮、精靈養(yǎng)成對戰(zhàn)這些基礎(chǔ)系統(tǒng)也都有了。有賽爾號和帕諾星系的5顆星球(五大開服星球,即赫爾卡星、海洋星、克洛斯星、火山星和云霄星),有9個屬性(九大開服屬性,即草系、水系、火系、飛行系、電系、冰系、地面系、機械系、普通系,后四個僅以技能的形式存在),有17只精靈(從ID1的布布種子到ID47的蘑菇怪),而且根據(jù)考證從阿克西亞到雷伊的資料在此時大概也已經(jīng)做出來了,只是在排隊等實裝,序號在前的林克反而比序號在后的格林早一周出現(xiàn)印證了這一點,雷伊之后的精靈就都是當周現(xiàn)做出來的了。

游戲中最早的劇情任務(wù)就是每個賽爾一誕生就開始的新手任務(wù),從開服第一周就有。任務(wù)內(nèi)容就是教你操作地圖、航行日志以及精靈對戰(zhàn)系統(tǒng),這些都是賽爾號開服就有的最基礎(chǔ)的物件。完成后獲得一只初始精靈、新手裝和賽爾豆等基礎(chǔ)道具。傳聞當周還有擊敗發(fā)狂的蘑菇怪的支線任務(wù),在蘑菇怪的相關(guān)介紹里,最早的反派宇宙海盜第一次進入玩家視野。


在之后的幾周里,接著依次更新了尋找黑晶礦、營救艾里遜、云霄星激戰(zhàn)等一系列主線任務(wù)。不過09年的任務(wù)系統(tǒng)還很不完善,最早期的任務(wù)比起主線劇情更像是今天的活動劇情,進入方式不是通過任務(wù)檔案還只能在當周限時參與,除了少數(shù)任務(wù)在NPC處保留了可接取的任務(wù)開端才得以進入,剩下的都湮沒在歷史中難以考究了。
挑戰(zhàn)野生精靈和SPT BOSS等精靈對戰(zhàn)玩法也是賽爾號開服第一周就有的,只不過此時的精靈養(yǎng)成對戰(zhàn)系統(tǒng)還極不完善,最開始的死亡切換和人為切換一樣也是消耗回合數(shù)的,也不在戰(zhàn)斗中顯示技能效果,背包中沒法回復(fù)精靈體力,還沒有技能修復(fù)器,換下的技能沒法找回來,直到7月初這些基本功能才全部具備。在剛開服時精靈對戰(zhàn)PVE只有基礎(chǔ),PVP更是幾乎沒有,挑戰(zhàn)玩家的功能好像在第三周才更新出來,可見賽爾號精靈對戰(zhàn)在初設(shè)階段是以PVE為重的。此外,賽爾號無論是精靈對戰(zhàn)機制還是最早期的精靈設(shè)計都在很大程度上借鑒了精靈寶可夢,可見賽爾號在此之前并沒有搞回合制對戰(zhàn)的經(jīng)驗,只能是摸著石頭過河。但是賽爾號也不是完全照搬,也修改或獨創(chuàng)了一部分機制,比如強弱化、異常狀態(tài)下場不保留。這些不一樣的地方就是賽爾號精靈對戰(zhàn)自己的特點,為賽爾號在后面逐漸走出自己獨有的特色發(fā)展道路打下了基礎(chǔ)。

再來看看最早期的精靈設(shè)計,精靈設(shè)計的很多規(guī)則在一開服就制定好了,比如技能威力一般最高到150,單項種族值最高到120,除了體力種族值上限則是150,還有技能越強力PP值越少(盡管技能威力和種族值的上限后來都被打破了)。由于最早的精靈都是借鑒了精靈寶可夢里的基層精靈,所以開服之初的精靈都強度極低。精靈種族值分配十分隨意而且平均種族值只有508.9,技能效果最簡單樸素而且多種多樣但是大多用處很小,大招威力平均在120上下而且在120以上的大都帶有負面效果,甚至有的精靈還是某一項攻擊的種族值高卻被給了另一項攻擊的大招。其中里奧斯憑借最高的種族值和高攻高速的優(yōu)秀分配以及無負面效果的150威力大招成為了開服王者。這也體現(xiàn)了賽爾號對戰(zhàn)機制的特點,重進攻輕防守,強勁的進攻能力能帶來更大的優(yōu)勢。開服精靈的極低強度給后面更新的精靈預(yù)留出很大的強度上升的空間,也正好有助于剛接觸這個游戲的玩家了解和學(xué)會精靈對戰(zhàn),如果一上來就把精靈設(shè)計的很專業(yè)可能反而不利于玩家上手。
在最早期的賽爾號,精靈養(yǎng)成對戰(zhàn)只是玩法之一,賽爾星際探索才是最核心的玩法,精靈最早在第三周才出現(xiàn)在航行日志上,前兩周的航行日志都是介紹賽爾相關(guān)玩法的。開服之初更新的系統(tǒng)還有很多,開服第二周更新了基地系統(tǒng)、教官系統(tǒng)和能源系統(tǒng),第三周更新了最早的小游戲——保護導(dǎo)航儀,還有頻譜分析儀,估計這時就開始出線下周邊產(chǎn)品了。這些內(nèi)容大概都是早就計劃好的,還有戰(zhàn)隊系統(tǒng)、賽爾機器人合體和PVP比賽的預(yù)告也放了出來。
(二)2009年暑期(2009.7-8)
隨著主要的玩家群體中小學(xué)生進入了暑假,賽爾號也開始了重要的大更新,暑假期間更新的主要內(nèi)容就是塞西利亞星的發(fā)現(xiàn)、對赫爾卡星的探索以及精靈太空站的建立了,其中尤以有著勇者之塔、精靈王之戰(zhàn)、擂臺挑戰(zhàn)等功能的精靈太空站為重中之重。
7月17號,在結(jié)束了云霄星戰(zhàn)役之后,賽爾號來到了新發(fā)現(xiàn)的塞西利亞星進行探索。塞西利亞星更新了全賽首只四星難度的BOSS——阿克西亞,她憑借著高顏值高實力一出場就成為高人氣精靈。阿克西亞572的高種族值拉開開服精靈一大截,在她這只領(lǐng)頭羊的帶領(lǐng)下,暑假期間更新的精靈實力普遍提升,種族值普遍提升到了520-530左右,不再像開服精靈的種族值在500上下晃悠了;技能上擁有150威力大招的精靈比率提升了,而且?guī)缀醪辉傧耖_服精靈那樣帶有負面效果,也不再有非本攻大招了,總之精靈的設(shè)計正在一步步走向正?;藴驶?。這就是精靈強度第一波提升,因為賽爾號周更的游戲模式,每周更新的新精靈為了足以吸引玩家參與入手一定會提升強度,這就會導(dǎo)致隨著游戲的發(fā)展進程精靈強度必然不斷提高,等強度拉開到一定程度就會出現(xiàn)老精靈被淘汰,這也就是精靈的迭代(俗稱的洗牌),這點我們稍后再說。

同時,精靈太空站的建設(shè)也在快速進行著,對于精靈養(yǎng)成對戰(zhàn)玩法來說,太空站的更新在PVP和PVE兩方面可都算得上是一場大進軍,尤其是對PVP方面。開服之初的PVE只有基礎(chǔ)的野怪和BOSS,PVP的發(fā)展更是剛剛萌芽,太空站上的勇者之塔等玩法補充了PVE的單調(diào),而精靈王之戰(zhàn)等玩法更可以說是PVP發(fā)展的真正起步,相信有很多小賽爾來到太空站才接觸到與玩家精靈對決的玩法。

7月底,劇情上開始對赫爾卡星的探索,并在8月7號更新出了赫爾卡星的守護BOSS——雷伊。很明顯,官方打一開始就想把赫星設(shè)定成一顆特殊的有著神秘文明的星球,寫點不一樣的科幻故事,此時也是為11月的千年前的赫爾卡星劇情做鋪墊。而作為赫星守護者的雷伊自然也要設(shè)計的帥一點有逼格一點,沒想到卻使得雷伊在玩家圈子里人氣爆棚,官方也順勢而為把雷伊設(shè)定為主角精靈,并在2010年上半年為他開創(chuàng)了特訓(xùn),雷伊也正式獲得了“官方親兒子”的劇情和游戲內(nèi)地位。

8月,第一屆精靈王爭霸賽帕諾杯如火如荼的進行著,這時賽爾號的第一次舉辦集體玩家賽事。所有參賽的玩家分成海嘯隊、烈焰隊、綠光隊三支隊伍參加太空站的精靈對戰(zhàn)項目,每次勝利都可以給自己和所屬的隊伍加分,最后分數(shù)最高的隊伍獲勝,得分較多的玩家個人也可以領(lǐng)獎。2009-2014年,每年暑假都會舉辦一屆以星系命名的精靈王爭霸賽,直到電競化之后被巔峰圣戰(zhàn)取代。從太空站的建立到帕諾杯爭霸賽的順利舉行是精靈養(yǎng)成對戰(zhàn)系統(tǒng)的重大進步,無論是PVP還是PVE都得到了長足發(fā)展,賽爾號的精靈對戰(zhàn)基本成型了。

這段時間也更新了不少基礎(chǔ)設(shè)施,比如與阿克西亞同周登場的分子轉(zhuǎn)化儀,從此確立了SPT BOSS等精靈要打敗之后獲得精元再孵化的規(guī)律。逐步更新的小醫(yī)生布布、伊優(yōu)的環(huán)保宣言、小火猴的武學(xué)夢想等精靈活動成為了小賽爾們重要的經(jīng)驗來源和情懷回憶。還有精靈扭蛋機的出現(xiàn),這可以算是最早的絕版精靈回歸渠道。
(三)2009年下半年(2009.9-12)
隨著開學(xué)季的到來,經(jīng)過暑假里入坑賽爾號的玩家們在班級里的口口相傳,越來越多的小學(xué)生知道了這款游戲,玩家群體的數(shù)量迎來了一波增長高峰,賽爾號的發(fā)展也進入了新的階段。9月初,雙子α與β星的更新標志著帕諾星系探索劇情進入了中期。11號,賽爾的給力助手NONO登場,NONO的出現(xiàn)給玩家們提供了不少玩法上的幫助,也為后面的游戲發(fā)展起到了深遠影響。同周,悠悠的出現(xiàn)帶來了一種新的精靈進化方式——分支進化,這也是賽爾號努力開拓精靈養(yǎng)成系統(tǒng)的表現(xiàn)之一。


30號國慶檔是一次重量級的大更新,更新了超能NONO、戰(zhàn)隊系統(tǒng)這兩大影響深刻的重要系統(tǒng)。超能NONO的誕生可以說是賽爾號充值系統(tǒng)的重大起步。在這之前賽爾號也有少數(shù)米幣裝備,但這并未對游戲產(chǎn)生較大影響。超NO出現(xiàn)后很快出現(xiàn)了專屬活動——沉睡的冰雪精靈,卡卡算是最早期“間接付費精靈”的代表了(雖然下一周就可以免費捕捉了),之后還有小瑩蜂這種需要通過米幣裝備才能獲取。而戰(zhàn)隊系統(tǒng)則可以說是賽爾號最重要的賽爾玩法,在之后的一段時間里逐步更新了戰(zhàn)隊總部、要塞保衛(wèi)戰(zhàn)等玩法,讓玩家體驗到了賽爾對戰(zhàn),還因此開創(chuàng)了最早的有加成的裝扮套裝。也是戰(zhàn)隊的出現(xiàn)讓玩家們開始逐步結(jié)成一個個小團體,極大的增強了游戲的社交屬性和功能,但有時不同戰(zhàn)隊之間也會爭斗不休。戰(zhàn)隊系統(tǒng)還帶來了一只戰(zhàn)隊BOSS——巨型樹妖,需要隊員們相互配合召喚出來才能挑戰(zhàn),這也為后面的組隊系統(tǒng)開辟了思路。只可惜到了第一世代后期,除了精靈之外其他的玩法都逐漸衰落,戰(zhàn)隊系統(tǒng)也最終淪為邊緣內(nèi)容。

11月,賽爾們來到帕諾星系小行星帶的拜倫號上,這里的BOSS尤納斯有著獨特的機制,必須先用貫穿水槍破盾、最后用幻影收尾,也體現(xiàn)了官方早期設(shè)計時的用心。12月,帕諾星系的時代到了后期,斯諾星、閃光精靈和暗黑精靈登場。羅開帶著金豆和金豆道具來到賽爾號,這是賽爾號充值體系的又一個大發(fā)展。也是在這時精靈的性格和學(xué)習(xí)力開始顯示,賽爾號的精靈養(yǎng)成系統(tǒng)終于基本完善,并且以后會在金豆道具的作用下不斷發(fā)展。到了元旦檔,冰系精靈爭霸賽開始了,和暑假里的帕諾杯差不多,設(shè)定上是一年一度,可能官方也想過讓它在每年寒假都舉辦一次,但最后還是沒這樣弄。


劇情上,隨著賽爾和海盜的沖突愈烈,宇宙海盜的龐大設(shè)定不斷顯露。經(jīng)過雙子星戰(zhàn)役之后,10月出現(xiàn)了一位重要的人物——精靈學(xué)者迪恩,帶來此后長年在玩家圈子中流傳的螳螂傳說,還引出了后面直到羅格星系的一系列劇情。另一邊,赫爾卡星和雷伊的背景故事也在向玩家揭露,并最終在11月展開了千年前的赫爾卡星這一宏偉史詩,從開服之初就隱藏的伏筆終于回收,這些都是賽爾號的劇情逐步發(fā)展的體現(xiàn)。順帶一提,如果按照早期設(shè)定赫爾卡星上的一年等于地球上的一個月這么計算,千年前的赫爾卡星劇變發(fā)生的時間線在82.2年前,如果再算上賽爾元年是公元2170年的設(shè)定,那么可以推出劇變發(fā)生在公元的2126年。很難不覺得編劇是在用赫爾卡星暗示現(xiàn)實中的我們要珍惜地球,可見早期劇情還是很有教寓意義的。


在這段時間里,精靈強度也在不斷發(fā)展,大招威力普遍提升到了130左右,而且相當一部分附帶有小概率觸發(fā)的正面效果,種族值也平均提升到了530-550上下,可以說精靈對戰(zhàn)體系正在有條不紊的走向成熟。在開服以來半年多的時間里,玩家們也是在不斷的摸索中研究懂了精靈對戰(zhàn)PVP的機制和操作,比較有技術(shù)的玩家慢慢的學(xué)會了不再和剛接觸這個游戲時一樣大招對轟,開始鉆研出各種流派和打法。大約在2009年末2010年初的時間里,PVP環(huán)境里出現(xiàn)了最早的強化流、弱化流、引爆流、控場流、大招加先手打法等主流流派的雛形,此時還有通過降低對手傷害之類的特殊技能效果耗死對手的小流派,總之是處于最早期的精靈PVP對戰(zhàn)格局正在逐步形成的過程中。接下來很快的,在新一年的年初就發(fā)生了奠定了早期PVP對戰(zhàn)環(huán)境的大變革。
(四)2010年寒期(2010.1-2)
時間來到2010年,這一年可以說是對賽爾號具有重大意義的軸心時代,不僅發(fā)生了一些對后世影響深遠的變革,奠定了賽爾號后續(xù)發(fā)展的基礎(chǔ);而且還有眾多的大能都出場在這段時間里,尤其是年初的寒假前后,涌現(xiàn)的神級精靈更是群英薈萃,有的甚至?xí)r至今日都是賽爾號精靈設(shè)定的頂點,是玩家們崇拜和信仰的對象。

1月,冰系精靈爭霸賽結(jié)束后,賽爾號來到了露西歐星,就在這時海盜再次襲來開啟了一場大戰(zhàn),迪恩也暴露自己是海盜的身份叛逃了賽爾號,就是在這場戰(zhàn)役中,光螳螂英卡洛斯和暗螳螂薩格羅斯首次登場。從序號來判斷,兩只螳螂的數(shù)據(jù)應(yīng)該是在去年10月迪恩登場時就設(shè)計好了,更有說法是螳螂的形象和設(shè)定早在開服之時就有了??偠灾氲脑O(shè)定很明顯就是專門屬于NPC的傳說級精靈,就是用來讓玩家們渴望和憧憬的。但螳螂只是一眾大能中最早的,接下來出場的精靈更是大神。1月15號,真神譜尼的首次預(yù)告初步放出,神秘而強大的祂一出現(xiàn)在玩家的視野中就捕獲了無數(shù)的期待,不過要知道從劇情設(shè)定上講譜尼的首次登場是在2009年暑假的太空站建造過程中。

2月5號,在帕諾星系探索的尾章,龍王子哈莫雷特在露西歐星被發(fā)現(xiàn),他不僅是全賽首只五星級SPT BOSS,更是龍系屬性的開創(chuàng)者,哈莫雷特的出現(xiàn)拉開了首章主線任務(wù)——龍族傳奇的序幕,并且在下一周開啟了嶄新的卡蘭星系時代。前文中提到過,在帕諾星系時代主線劇情系統(tǒng)還處在形成過程中,沒有任務(wù)檔案進行統(tǒng)一記錄管理,直到龍族傳奇系列任務(wù)才開始有任務(wù)檔案的記錄從而成為了第一個完善的主線劇情篇章(盡管后來被刪除出了任務(wù)檔案)。而從劇情內(nèi)容上來看,龍族傳奇劇情以玩家小賽爾和哈莫雷特為主角講述了卡蘭龍族精靈的恩怨糾葛,賽爾號和NPC賽爾的戲份很少,這是劇情主題從賽爾號轉(zhuǎn)移到精靈身上的首次嘗試,哈莫雷特的極高人氣很顯然說明了這次嘗試的成功,這就為后面的劇情主題正式轉(zhuǎn)移到精靈身上開辟了道路,一定程度上也促進了官方打造雷伊這樣的主角精靈。

同一周,賽爾號首個二代精靈系統(tǒng)——融合系統(tǒng)誕生了。二代精靈是后來對融合、繁殖、異能精靈的總稱,泛指這些在高級形態(tài)基礎(chǔ)上再一次強化的精靈。不過在當時連超進化都沒有的時代,融合精靈是最早的、唯一的給高級形態(tài)精靈再強化的手段。經(jīng)過了大半年的更新,新出的強力精靈不斷擠壓老精靈的空間,為了保障老玩家手中精靈的強度,也為了方便玩家更好的參與到游戲環(huán)境,官方便開創(chuàng)了融合系統(tǒng)來強化一波老精靈,首批融合精靈就是以三主寵為代表的早期開服精靈。融合精靈的不僅強度比起當時的精靈上了一個臺階,而且普及率也是非常之高,尤其以融合三主寵為主。這就造成了賽爾號歷史上的第一次精靈迭代,之前說過賽爾號更新的新精靈強度必然會超越老精靈,而當強度差拉開到一定程度就會導(dǎo)致老精靈被淘汰,融合精靈畢竟是新序號新精靈,他們的普及最終導(dǎo)致了2009年中期的老精靈們退出了PVP環(huán)境,同時麗莎布布等PVE萬金油精靈使得老BOSS的挑戰(zhàn)越發(fā)簡單,于是官方在之后推出的關(guān)卡也更富有挑戰(zhàn)性,這就是一次大洗牌。

2月12號春節(jié)檔,賽爾號劇情正式進入了卡蘭星系時代,新星系的出現(xiàn)擴展了賽爾號的世界觀。譜尼的第一封印首次開啟,作為當時難度最高的PVE關(guān)卡吸引了無數(shù)高玩紛紛前往挑戰(zhàn)。同時為迎接虎年春節(jié),官方推出了第一只年費精靈——猛虎王,成為了持續(xù)至今的年費系列的開端,這是賽爾號氪金體系邁出的又一大步。不過那時候還沒有明確的年費定義,在活動范圍內(nèi)一次性充值一年的超NO就俗稱年費,而且也只有超NO精靈的稱呼。猛虎王的雖然沒有做到實力出類拔萃,但也是奠定了后續(xù)氪金精靈設(shè)計的標準,她具有上限遠超常規(guī)威力的普通系大招——無限連抓,這類技能也是成為了第一世代上半葉高價付費精靈特有的配置,后面的遠古魚龍等都配備了相似的技能。譜尼、猛虎王和一眾融合精靈也是首創(chuàng)了官方特定序號的先例,足見他們在官方眼里的地位。
(五)2010年上半年(2010.3-6)
在2010年上半年,龍族傳奇劇情正在有條不紊的進行著,期間穿插著站長歸來、月光下的約定、雷伊與蓋亞的對決等劇情,可見2010年的主線故事還是比較雜亂的,許多故事線穿插更新,不像后面都是連續(xù)的一章接著一章。3月,站長復(fù)活歸來,這就是賈斯丁站長的第一次犧牲后復(fù)生。精靈大亂斗開啟,成為了玩家的重要經(jīng)驗來源和情懷回憶。4月2號清明檔,隨著宇宙中的黑色漩渦劇情登場,賽爾號也開啟了和自家的摩爾莊園的聯(lián)動,這也是淘米兩大頁游唯一的一次劇情交互。時空隧道系統(tǒng)開啟,過去的絕版精靈都借此以付費的方式回歸,一些較晚入坑的玩家也得以一睹錯過的絕版場景地圖。
4月16號,雷神的傳說劇情開啟,這段持續(xù)兩個月多的劇情標志著雷伊主角精靈地位的正式確立。從2009年8月初登場到這時,官方不厭其煩的一遍遍的展開雷伊和赫爾卡星的劇情,可見雷伊人氣之盛讓官方不愿意放下這個角色,最終促成了其成為主角。為了推動劇情,官方還為雷伊設(shè)計了一個從劇情中到游戲內(nèi)都很強勁的精靈——蓋亞來成為其宿敵。作為開服之初的精靈,雷伊的游戲內(nèi)實力已經(jīng)落后了版本,無法承擔(dān)起作主角精靈的大任,為了解決這個問題,官方甚至特意為其開創(chuàng)了一種全新的強化方式——特訓(xùn)。4月29號,雷伊特訓(xùn)開啟,特訓(xùn)不僅給雷伊填補了背景設(shè)定和人際關(guān)系,還為雷伊添加了能力值和新技能。這場特訓(xùn)是在雷伊的原型態(tài)原序號上進行的,沒有給雷伊出新形態(tài)或是像融合精靈那樣變成一只新精靈,很顯然是官方擔(dān)心出新形態(tài)會消耗掉玩家對雷伊的人氣。特訓(xùn)完成后的雷伊成為了引領(lǐng)版本的強力精靈,他有著相當于610種族值的能力數(shù)值、象征著主角地位的160大招雷神天明閃和超前的攻擊速度加二強化,在之后的PVP環(huán)境中馳騁了兩三年的時間,并且和宿敵蓋亞一起成為了玩家圈子里的明星。

4月末尾的重要事件還有成就、稱號與軍銜系統(tǒng)的出現(xiàn)以及精靈大師杯的開啟。時間來到5月28號,超NO系統(tǒng)大更新,還推出了全新的半年費精靈——遠古魚龍,這又是氪金體系的一大步。6月,變形套裝誕生,成為早期賽爾的炫酷裝扮,變形套裝大多是金豆商品,也為賽爾號的氪金體系發(fā)展增磚添瓦。遠古魚龍對應(yīng)的宿敵——上古炎獸登場,只有攜帶了遠古魚龍的超NO玩家才能獲得,上古炎獸有著給力的攻擊速度強化,這給了他強勁的實力,關(guān)于攻速強化筆者在之后會著重講一下。組隊系統(tǒng)開啟,這是賽爾號在精靈對戰(zhàn)和網(wǎng)絡(luò)社交兩方面的重大嘗試,讓玩家們可以組隊一起進行精靈對戰(zhàn)。就和精靈太空站是專門提供給個人精靈對戰(zhàn)的場地一樣,官方也推出了英佩恩堡壘這一專門用來組隊精靈對戰(zhàn)的場所,上面的宿主巖、杰拉德等組隊挑戰(zhàn)關(guān)卡與之后推出的波戈、塞維爾等組隊BOSS成為了一代玩家討論的焦點。只可惜后來因為經(jīng)營成本過高、玩家的流失以及個人精靈對戰(zhàn)更受玩家喜愛等一系列原因,組隊系統(tǒng)最終被官方放棄。

而精靈的設(shè)計經(jīng)過2010年上半年的發(fā)展后基本完善,形成了一定的標準化模板,精靈大招威力普遍在140左右,150威力大招占比不少,而且附加效果也普及開來,幾乎沒用的技能效果已經(jīng)沒有了。種族值上,精靈普遍種族值大跨步來到了550-570上下,更有融合精靈、龍族精靈等數(shù)值怪遠超一般精靈。自年初的洗牌之后,強大的BOSS精靈、付費精靈、活動精靈等成批出現(xiàn),受到玩家的追捧,也是在這些精靈的帶領(lǐng)下,賽爾號的精靈對戰(zhàn)環(huán)境在數(shù)月的時間里逐步形成了一個等級分明的體系:由這些強力精靈占據(jù)了PVP對戰(zhàn)中的主要地位,普通的活動精靈和較強的捕捉精靈也具有一席之地,剩下的野怪和落后版本的老精靈則成為炮灰和倉管。直到今天強力精靈迭代了一批又一批,這樣的體系卻一直持續(xù)了下來,2009年游戲初期各種精靈都有人練、都能參與到對局中混戰(zhàn)一番的時代一去不復(fù)返了,這是精靈對戰(zhàn)PVP成熟化、體系化的標志,也是賽爾號發(fā)展歷程的必然。
(六)2010年暑期(2010.7-8)
又到了暑假,每年的寒暑假期間都是賽爾號高強度發(fā)展的重要檔期,2010年的暑假更是作出重大發(fā)展的時間點。在這個暑假,賽爾號發(fā)生了很多影響深遠的變化:雙屬性的出現(xiàn)、星系守護神的登場、精靈性別系統(tǒng)的開啟、超進化的開端以及羅格星系的發(fā)現(xiàn)等。

在整個暑假產(chǎn)生的變革中,雙屬性的出現(xiàn)想必是最為深刻的,因為雙屬性的出現(xiàn)改變了整個精靈對戰(zhàn)體系的基礎(chǔ),讓不同屬性之間的克制關(guān)系不再只是簡單的0、0.5、1和2這幾個倍數(shù),而是增加了很多的可能性,豐富了精靈之間的克制關(guān)系,對PVP中的聯(lián)攻聯(lián)防影響很大,在PVE中提供了高倍克制強攻的方法。在設(shè)定上,是星系守護神的現(xiàn)身引起了雙屬性精靈的出現(xiàn),8月6號,第一只雙屬性精靈里昂和第一只神獸玄武巴斯特是一起登場的。星系守護神的挑戰(zhàn)在當時和譜尼的挑戰(zhàn)一同作為PVE關(guān)卡的頂點,甚至有過之而無不及。巴斯特開創(chuàng)的神獸挑戰(zhàn)模式和譜尼的封印加真身挑戰(zhàn)模式在整個第一世代都是作為最高級別的BOSS的入手挑戰(zhàn)模式。巴斯特等神獸的精靈強度也是力壓群雄,有著全面的技能組和數(shù)個150大招,在普及開來后對PVP對戰(zhàn)環(huán)境起到了很大的影響。

7月16號,賽爾號首只月費精靈杰拉德開放獲得。而到了8月13號,杰拉德超進化——杰西卡登場,開辟了超進化的道路。雖然早期的超進化還只是稍微加點種族值和一兩個技能,但這無疑是一次偉大的創(chuàng)舉。在超進化出現(xiàn)之前,一直都沒有普適好用的強化老精靈的方式,融合系統(tǒng)產(chǎn)出的是新精靈,特訓(xùn)系統(tǒng)麻煩又成本高,直到超進化系統(tǒng)出現(xiàn)給了老精靈一個可以變強又不失去情懷的方式,為后面淘米不斷強化老精靈炒冷飯打下了基礎(chǔ)。同周,精靈王爭霸賽卡蘭杯正式開幕,這次比賽的獎勵是蘭妮和卡拉這對CP精靈,就是他們引出了精靈的性別系統(tǒng),為之后的繁殖精靈系統(tǒng)做鋪墊,而且還引出了羅格星系的劇情。


在7月龍族傳奇的故事完滿結(jié)束之后,8月賽爾號開始舉辦精靈王爭霸賽卡蘭杯,吸引到了來自未知的羅格星系的精靈蘭妮卡拉,不過海盜卻出現(xiàn)抓走了他們,于是賽爾號跟著海盜進入了羅格星系這才救回了他們。8月27號,羅格星系時代正式開始,羅格星系的劇情可以分為三部分:2010年8月到10月是羅格星系初探劇情,2010年11月到2011年2月是赫爾卡星寶藏劇情,2011年3月的前兩周是真假守護獸劇情。在這段時期內(nèi)主線劇情的內(nèi)容轉(zhuǎn)回了賽爾和賽爾號的宇宙探索,精靈占的劇情比重較少,不過在這之后從裂空星系的劇情開始就又轉(zhuǎn)向以精靈為主角的故事了。
此外,戰(zhàn)斗階梯、命運之輪等PVE玩法也是在暑假期間更新的,還有預(yù)告了一年多的五神合體機甲泰坦斯也終于誕生了,這些都成了玩家們珍重的情懷與記憶,賽爾號也是在這不斷的內(nèi)容填充中變成了我們回憶中豐富多彩的樣子。
(七)2010年下半年(2010.9-12)
從9月到10月整整兩個月的時間里,賽爾號在羅格星系一邊探索一邊與海盜激戰(zhàn),最后在宇宙空間站上發(fā)現(xiàn)了赫爾卡星寶藏的線索,就此開啟了赫爾卡星寶藏劇情。赫爾卡星寶藏劇情是賽爾號歷史上第二個完善的主線劇情篇章,被任務(wù)檔案完整的收錄,不再像之前的有些劇情任務(wù)一樣活動時間結(jié)束就銷聲匿跡不可考,也是從這里開始主線故事終于是連續(xù)的了,不會在過程中雜亂的穿插更新一些別的零碎劇情,而是會把那些細碎的小劇情做成支線。


9月10號,季費精靈阿爾達拉降臨。從猛虎王到阿爾達拉,涵蓋了月費、季費、半年費和年費,賽爾號的超NO精靈體系終于發(fā)展成熟,后面的時間里超NO精靈將會常態(tài)更新,直接用米幣購買的氪金精靈出現(xiàn)的頻率也逐漸頻繁了起來,并在之后的時代里引起PVP對戰(zhàn)環(huán)境的劇變。同周,強力精靈羅德利斯登場,全新的高控場率技能——幻化之火,有著遠超之前控場技能的高命中率,將控場技能的強度提升了一個檔次,使羅德利斯成為制霸精靈PVP對戰(zhàn)的大害,控場流也在這之后很快崛起,精靈強度開始了又一輪的飆升,為精靈對戰(zhàn)體系步入下一個階段奠定了基礎(chǔ)。

9月30號國慶檔,這是一次奠定賽爾號至今的游戲格局的大更新。在本次更新中,譜尼最后的真身開啟挑戰(zhàn),六條命的真身成為了對PVE玩家的終極考驗,長達兩個小時多的挑戰(zhàn)流程成為了無數(shù)玩家的崢嶸回憶。擊敗譜尼真身后,玩家們終于可以獲得這位鋪墊了大半年的神級精靈了,能擁有一只譜尼是玩家圈子里的最高榮耀。作為當時毫無疑問的最強精靈,擁有著660的最高種族值、代表著傳說身份的160威力大招圣靈魔閃光、高概率控場技能靈魂干涉以及圣靈系廣泛的打擊面,譜尼在玩家的背包中出現(xiàn)后也是深刻改變了PVP的對戰(zhàn)環(huán)境。

同周,最為專業(yè)的精靈PVP對戰(zhàn)場地——巔峰之戰(zhàn)玩法開啟,作為賽爾號的“排位賽”成為了高玩?zhèn)儬幮鄱芳嫉母叨烁偧紙?,標志著賽爾號精靈對戰(zhàn)PVP的徹底成熟。精靈刻印系統(tǒng)的誕生進一步豐富了精靈養(yǎng)成體系,增強了精靈對戰(zhàn)的專業(yè)性,而且還提高了精靈強度,一些老精靈專屬的刻印也在一定程度上平衡了他們的弱勢。新出現(xiàn)的能力刻印和技能刻印作為巔峰之戰(zhàn)的兌換獎勵開放獲得,也提高了玩家參與的積極性。精靈強化裝備也在這時出現(xiàn),開辟了一條用裝扮加強精靈的新道路,此時最早的精靈強化裝備只有分別強化防御、特防、體力能力值的腰帶部件,但這也是對精靈能力提升方式的質(zhì)變,為后面出精靈加成套裝做好了鋪墊。


10月29號,繁殖精靈系統(tǒng)出現(xiàn),這時官方在二代精靈方面的又一次有趣的嘗試,繁殖精靈特有的二代加成有時將大幅度提升精靈的實力,但更多時候也不過平平無奇,繁殖系統(tǒng)更主要的是讓玩家體驗孵化精靈蛋的過程。11月26號,賽爾競技戰(zhàn)玩法登場,表明了官方對賽爾玩法的重視,不過這一玩法并未在玩家群體中引起很大的影響,可見此時精靈養(yǎng)成對戰(zhàn)玩法已逐漸在玩家心目中占據(jù)了一定地位。

時間最終來到12月31號元旦檔,這是第一世代前期和中期的分界點。在這一周,超NO精靈一次性重磅推出了三只精靈——史密斯、吉米麗婭和火刃一家三口,其中尤以吉米麗婭引發(fā)了PVP對戰(zhàn)環(huán)境的劇變,這些我們在下一章再仔細道來。

在2010年下半年,精靈的設(shè)計又進一步增強了,已經(jīng)徹底完成了標準化、模板化,精靈強度真正可以滿足玩家復(fù)雜的PVP對戰(zhàn)的需要了。種族值普遍上升到570-590左右,技能上大招威力都來到了140-150區(qū)間,甚至威力150的大招占比很大一部分,附加效果也全部具備,屬性技能的技能效果強度大幅上升,刻印的誕生也為精靈強度上升提供了不少助力。同時,這一年多以來不斷豐富的各種精靈養(yǎng)成道具也是將精靈的養(yǎng)成系統(tǒng)發(fā)展完善。精靈強度的提高、精靈養(yǎng)成體系的完善以及巔峰之戰(zhàn)的開啟為下一階段的精靈對戰(zhàn)PVP成為熱門的重點玩法打下了厚實的基礎(chǔ)。
到了2010年后期,賽爾號逐步走向鼎盛,精靈養(yǎng)成對戰(zhàn)體系隨著自身的發(fā)展完善,也逐漸在玩家心目中占據(jù)了一定的重要地位。同時,充值體系也不斷地發(fā)展到了成熟,這是極具爭議的一點,一方面充值系統(tǒng)為賽爾號的運營提供了重要的資金來源,維持了游戲的運營和營收,但也使得賽爾號變得不再那么的古典和樸素,逐漸不再是我們美好回憶中的樣子。
(八)總結(jié)
總的來說,賽爾號在開服之初整個游戲還頗為原始,甚至很多最基礎(chǔ)的標準機制都還不完全,古典時期就是賽爾號從開服時的半成品經(jīng)過一年多的發(fā)展逐步成熟直到完善的時期。在整個古典時期,賽爾號的主題還是經(jīng)典的宇宙探索冒險,劇情上是以賽爾和賽爾號為主角的太空歌劇。在內(nèi)容上,這一階段的賽爾號還并沒有一個最核心的玩法,而是多種玩法并行,賽爾社交、精靈養(yǎng)成對戰(zhàn)、劇情RPG和互動小游戲等。其中精靈養(yǎng)成對戰(zhàn)算是一個比較重要的玩法,分為精靈對戰(zhàn)PVP和PVE兩方面,而且更多以PVE為重點。玩家群體方面,早期賽爾號的目標群體主要是小學(xué)生,因此在游戲的劇情比較子供向,內(nèi)容上也是出了很多有趣的小東西,航行日志上還有知識科普、廣告宣傳和同人漫畫,總之內(nèi)容十分豐富,賽爾號也是成為了小玩家們的童年回憶。后來隨著賽爾號發(fā)展的完善,最終步入了下一個時期。