原神傷害機(jī)制——輸出節(jié)奏
前言
通過(guò)前篇文章對(duì)輸出循環(huán)流程的介紹,主要定義了在整體循環(huán)中一些基本的時(shí)間節(jié)點(diǎn)。主要目的是為了玩家對(duì)隊(duì)伍的輸出流程有個(gè)基本的了解,也是為了方便后續(xù)內(nèi)容的討論。本文就根據(jù)上文所劃分出的準(zhǔn)備、輸出、過(guò)渡三個(gè)子項(xiàng),來(lái)聊一聊在游戲體驗(yàn)中比較主觀且不那么無(wú)聊的話題——輸出節(jié)奏。
概念的提出
在上一篇文章中,我們將隊(duì)伍整體的輸出循環(huán)流程的分為準(zhǔn)備、輸出、過(guò)渡以及等待階段,其中等待階段與實(shí)機(jī)怪物的位置和刷新的頻率(期間不與怪物產(chǎn)生交互)有關(guān),不在本文的討論之列。準(zhǔn)備、輸出、過(guò)渡三個(gè)子階段之間的互相銜接才是總的輸出循環(huán)階段(即用來(lái)評(píng)價(jià)dps的循環(huán)時(shí)間t)。
針對(duì)不同的怪物種類(lèi)、血量、機(jī)制,同一支隊(duì)伍會(huì)有不同的循環(huán)流程。例如:為了顧及整體循環(huán)效率,不可能特意對(duì)著丘丘人之類(lèi)的怪物開(kāi)大。所以為了方便敘述,本文使用怪物血量作為輸出循環(huán)的評(píng)價(jià)依據(jù)(時(shí)間與手法高度相關(guān),不具備通用性)。由于各個(gè)玩家的手中的隊(duì)伍練度不同,對(duì)于同一血量的怪物,如果循環(huán)流程(準(zhǔn)備、輸出、過(guò)渡)類(lèi)似,應(yīng)該只有循環(huán)次數(shù)的差異(大佬打一輪,我們多打一輪)。
在應(yīng)對(duì)同一怪物,在有多次輸出循環(huán)需求前提條件下,才有了輸出節(jié)奏的概念。主要目的是為了避免在長(zhǎng)時(shí)間的單調(diào)、重復(fù)的輸出循環(huán)中,玩家手忙腳亂出錯(cuò)的情況。
概念的描述
其實(shí)輸出節(jié)奏的概念有點(diǎn)類(lèi)似于其它游戲中的背板操作,通過(guò)熟記各個(gè)角色出場(chǎng)以及技能釋放的順序,使自身在多次循環(huán)流程中不至于陷入循環(huán)中斷的局面。一旦玩家熟悉某支隊(duì)伍的循環(huán)流程,便會(huì)建立起由各個(gè)角色、技能所構(gòu)成的技能釋放順序表。這對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),只要熟練度上去自然會(huì)得出一套自身的技能釋放順序(雖然不一定會(huì)符合最佳的循環(huán)流程),并形成自身的輸出習(xí)慣。這其中技能釋放、銜接的順序便是本文所要論述的輸出節(jié)奏。
具體來(lái)說(shuō),就是通過(guò)特定角色的特定技能去錨定輸出循環(huán)中的一些關(guān)鍵的節(jié)點(diǎn)(初動(dòng)點(diǎn),階段轉(zhuǎn)折點(diǎn),有效輸出點(diǎn),高頻技能釋放點(diǎn)),在上篇文章中提出的循環(huán)流程中添加特定的錨點(diǎn),標(biāo)記整個(gè)循環(huán)流程,將空泛的循環(huán)流程理論轉(zhuǎn)化成實(shí)際的可操作的輸出手法。以確保在面對(duì)高血量、多輪次輸出循環(huán)需要條件,依舊能夠進(jìn)行穩(wěn)定持續(xù)性的傷害輸出。
概念的應(yīng)用
結(jié)合上篇文章得出輸出循環(huán)模型

簡(jiǎn)化一下(只保留準(zhǔn)備、輸出、過(guò)渡各階段名稱(chēng))

在上述基礎(chǔ)上,插入技能釋放順序(以常見(jiàn)的雷神國(guó)家隊(duì)為例)


在以上流程中,可以明顯看出各個(gè)角色出場(chǎng)、技能釋放的順序。并且在上述循環(huán)中,如果屬性點(diǎn)分配得當(dāng)(傷害or循環(huán),現(xiàn)階段主要依賴裝備的選擇),是可以實(shí)現(xiàn)循環(huán)無(wú)縫銜接的。選取雷神國(guó)家隊(duì)作為說(shuō)明實(shí)例是因?yàn)椋?span id="2s04ssssssss" class="color-purple-04">雷神作為隊(duì)伍的啟動(dòng)角色、駐場(chǎng)角色和循環(huán)終止角色,其出場(chǎng)頻率是非常高,非常適合隊(duì)伍輸出循環(huán)中的節(jié)奏點(diǎn)出現(xiàn)。
從上述流程中,可以看出雷神和班尼特作為切換頻率較高的角色,擁有較長(zhǎng)的站場(chǎng)時(shí)間,其中雷神主要為后臺(tái)e僅能釋放和開(kāi)大后駐場(chǎng)輸出;班尼特主要為提供buff效果和為香菱輔助充能。兩者分別充當(dāng)循環(huán)的準(zhǔn)備和過(guò)渡階段的節(jié)奏點(diǎn)。而行秋、香菱雖然作為主要輸出來(lái)源,本身的輸出方式為后臺(tái)脫手,反而切換頻率和駐場(chǎng)時(shí)間較短(同時(shí)也意味著充能的壓力更大),在整個(gè)輸出循環(huán)中作為關(guān)鍵輸出節(jié)奏點(diǎn)出現(xiàn)。
通過(guò)以上節(jié)奏點(diǎn)以及對(duì)應(yīng)角色、技能的定義,我們分別針對(duì)雷神國(guó)家隊(duì)的輸出模式打上了幾個(gè)關(guān)鍵的節(jié)奏點(diǎn),從而簡(jiǎn)化了整個(gè)輸出流程中技能釋放順序,也便于各位在實(shí)際的輸出流程遇到不順暢的地方,進(jìn)行角色裝備的調(diào)整(例如行秋、香菱的充能問(wèn)題、角色順位擺放的問(wèn)題)。
以上輸出節(jié)奏點(diǎn)的定義方式,同樣也適用于其它代表性隊(duì)伍。
節(jié)奏點(diǎn)的選取
以雷神國(guó)家隊(duì)為例,像雷神這樣后臺(tái)輸出、持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)的技能適合作為隊(duì)伍循環(huán)的初動(dòng)點(diǎn);另外輔助角色的增益技能也可以作為節(jié)奏的初動(dòng)點(diǎn),例如:班尼特的大(特別班尼特的大的動(dòng)畫(huà)效果和實(shí)機(jī)的擊退效果,非常適合作為輸出的起手式),其它還有例如鐘老爺子的盾、莫娜的大等等一系列代表性的技能。
釋放完起始技能經(jīng)過(guò)準(zhǔn)備階段,進(jìn)行輸出技能釋放(順序是后臺(tái)脫手→前臺(tái)駐場(chǎng))。這一部分為整個(gè)循環(huán)階段的主要傷害來(lái)源(傷害判定點(diǎn)),且角色切換頻率低(特別是后臺(tái)角色)。導(dǎo)致在輸出循環(huán)中經(jīng)常遺漏某些關(guān)鍵性技能,造成較大輸出浪費(fèi)且容易打破原有的輸出節(jié)奏。
隨后到過(guò)渡階段,對(duì)于一些需要頻繁出來(lái)切場(chǎng)攢球的角色(例如萬(wàn)達(dá)國(guó)際隊(duì)伍中的班尼特),本身的技能特性和隊(duì)伍整體的充能需求,決定了他的駐場(chǎng)時(shí)間超出了角色的定位。這就引起與原本流暢的輸出循環(huán)違和的一面,過(guò)渡階段時(shí)間一長(zhǎng),不僅會(huì)造成有效輸出的損失,還會(huì)引起游戲體驗(yàn)的急速下滑。此時(shí)就需要在之前文章中提到的,在極致輸出和流暢循環(huán)之間如何平衡問(wèn)題。
最后提一些改善輸出節(jié)奏的小tips:
1、輸出循環(huán)的初動(dòng)點(diǎn)應(yīng)該放在隊(duì)伍的1號(hào)位置(此位置不同于角色定位劃分的位置,僅僅是按鍵位置);
2、頻率切換最高的角色放在隊(duì)伍的2號(hào)位置,以及部分需要e、q二連(而不是q、e二連的角色);//使用q、e二連可以使用ALT+數(shù)字鍵的方式,實(shí)現(xiàn)快速無(wú)縫的技能銜接,e、q二連的效果稍微差點(diǎn)。
3、駐場(chǎng)輸出的角色放在隊(duì)伍的3號(hào)位置,后場(chǎng)輸出的角色建議放在4號(hào)位置;
4、盡量使用ALT+數(shù)字鍵的方式切換人員、釋放技能。
5、從保持輸出節(jié)奏的角度,隊(duì)伍循環(huán)要求是大于單次極限輸出的,特別是某些對(duì)輸出循環(huán)依賴性特別大的隊(duì)伍更是如此(香菱、魈等),這些隊(duì)伍需要調(diào)整裝備(降低傷害)以配合隊(duì)伍整體的輸出特性。
總結(jié)
本文結(jié)合上篇文章提到的輸出循環(huán)模型,針對(duì)具體的實(shí)戰(zhàn)隊(duì)伍,對(duì)循環(huán)中各個(gè)環(huán)節(jié)有標(biāo)志性作用的節(jié)奏點(diǎn)進(jìn)行細(xì)分。希望能幫助玩家特別是新司機(jī),快速熟悉整個(gè)隊(duì)伍是如何運(yùn)作的;老玩家也可以趁機(jī)了解一下具體的規(guī)劃過(guò)程是什么樣的,并結(jié)合自身隊(duì)伍進(jìn)行查漏補(bǔ)缺。
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