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深海隊,一個受設(shè)計師青睞但卻經(jīng)常成為紛爭的分隊

2022-12-14 19:22 作者:無糖蘋果Sugerless  | 我要投稿

? ? ? ?2021年5月1日,伴隨著深海獵人歌蕾蒂婭的實裝,其一天賦針對【深海獵人】的群體性回血和減傷效果第一次將“地區(qū)陣營”這一觀念納入明日方舟的核心游戲玩法。而隨著2022年5月1日歸溟幽靈鯊的實裝與隨后版本更新的取消異格干員不能同時上場的限制,“深海隊”的編隊列表也更加豐富并開始滿足平常戰(zhàn)斗的需求。毋庸置疑,相較于以往根據(jù)玩家喜好自行編隊的戰(zhàn)斗隊伍,以干員出身為標準編輯的作戰(zhàn)分隊的深海隊將來會有一日能在玩家的日常游戲中有更高的出場率。

? ? ? ?以深海隊為代表的“地區(qū)隊伍”的出現(xiàn)一方面給明日方舟這款游戲的游戲體驗增加了別樣的可能,使得“同一個陣營之內(nèi)的角色互相加持”這一特色在游戲核心內(nèi)容中變得更加鮮明立體。但與此同時的,以“深海隊”為中心,以模組、保全加成為具體表現(xiàn)卻也在明日方舟社區(qū)中引起相當大范圍的討論。

? ? ? ?由于保全加成的內(nèi)容剛剛才由官方公布且尚未在游戲內(nèi)實裝,而我認為拋離實際體驗純云的行為又多少帶有玩家個人主觀情緒且不一定能代表游戲內(nèi)容的真實表現(xiàn),所以這里就著重討論社區(qū)中對“深海隊模組”這一問題引發(fā)的爭論以及玩家又該如何看待“地區(qū)分隊”這一未來必然會在明日方舟里越來越重要的特殊編隊。

? ? ? ?模組問題其實算是明日方舟社區(qū)老生常談的話題,不同干員的不同模組設(shè)計內(nèi)容各不相同,而模組設(shè)計的質(zhì)量也參差不齊。模組系統(tǒng)實裝在游戲中已有一年多了,我們不難發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)干員的模組大概也就是個“錦上添花”的水平,只有少數(shù)干員的模組才真正地在某種程度上改變了某個干員的命運(如莫斯提馬)。而在這么個模組加成效果普遍也就那樣的大環(huán)境下,“深海隊”干員的模組卻如同一個又一個隊例外一樣,無論是歌蕾蒂婭還是歸溟幽靈鯊亦或者斯卡蒂,其模組的加成效果個個到位。甚至在部分模組中,這種加成效果還能共享給其他的深海獵人。一邊是絕大多數(shù)平庸的模組,一邊是“阿戈爾出品必屬精品”的深海模組,強烈的反差致使部分玩家認為鷹角在偏心對待,也有人更是借用深海隊模組的出色繼而滑坡地認為“鷹角明明可以搞好誰誰誰但是就是擺爛不搞好”在社區(qū)中搞出一陣厭惡“深海隊”的思潮。

歸溟幽靈鯊模組

? ? ? ?如果我們要透徹地解析深海隊模組問題,我們就必須從兩個方面下手:大眾對深海隊模組的出色從而對設(shè)計師不滿的原因?qū)嶋H上是什么,以及深海隊在當今明日方舟中又究竟在玩家的游戲體驗中扮演了個什么角色?

? ? ? ?首先是大眾對深海隊模組的看法問題,比起某些人極力宣揚的陰謀論,認為“鷹角既然搞得好深海隊的模組但是又搞不好某幾個干員的模組是在刻意降低弱勢角色的存在感?!蔽腋J為大眾在模組與深海隊的問題上表現(xiàn)出來的焦慮是一種“不患寡而患不均”的體現(xiàn)。在一般情況下,人們會自然而然地認為“好東西不應(yīng)該一人獨享”。偏激一點的說,強力干員(如鴻雪)和弱勢干員(如空弦二模)都沒有拿到這么好的模組,那憑什么好東西全讓你們深海隊給占了呢?這不公平。

? ? ? ?這種想法一般來說都是很正常的(極端者除外),因為大眾都希望一個事物能盡可能地往更好的方向發(fā)展,而模組強度分配的不均勻也就自然而然地造成不理解與沖突。但是我們在分析一個事物的時候也應(yīng)當注重被分析事物的本質(zhì),應(yīng)充分考慮事物本身在事件中充當?shù)慕巧约鞍l(fā)揮的作用。

? ? ? ?那么,“深海隊”這一個以“重視干員出身”為標準的特殊編隊在明日方舟這款游戲里充當了個什么角色?

? ? ? ?目前的深海隊(較為廣泛地說)包含如下干員:幽靈鯊、歸溟幽靈鯊、歌蕾蒂婭、斯卡蒂、濁心斯卡蒂、安哲拉,累計六名干員。雖然在模組的加成下,深海隊的總體實力提升得飛快。但是實際上呢?玩家在體驗游戲的時候又有多少人優(yōu)先使用深海隊?同樣是只攜帶六名干員,我平時推關(guān)帶個棘刺、山、澄閃、水陳、白咕咕、異德行不行?這自主編隊的后者怎么看功能性都比深海隊強太多了吧。在現(xiàn)在明日方舟角色池愈發(fā)豐富,黃金大隊愈發(fā)多樣的現(xiàn)在,即便有優(yōu)秀模組加成的深海隊跟黃金大隊相比并沒有拿到什么優(yōu)勢。甚至,作為拉人特種的歌蕾蒂婭其作為單獨干員編入隊伍在絕大多數(shù)關(guān)卡中并無必要。只不過她為深海隊提供了一個每秒自回和減傷的效果,因此她才成為了深海隊不可或缺的一部分。但是這在編隊干員數(shù)量有限的明日方舟,我為了這么一個深海隊特殊加成的“醋”特意花費一大堆可攜帶干員位來“包這么個餃子”,我又為什么不去玩黃金大隊非要玩深海隊呢?除非是喜歡,否則幾乎沒必要。

? ? ? ?我們無法猜測設(shè)計師為什么要嘗試將“地區(qū)分隊”變成游戲中的一個能被玩家選用的特殊編隊?;蛟S是為了給玩家更多的選擇樂趣,我們才見到了這么個不以玩家的個人性格編輯的作戰(zhàn)分隊。但是如果真讓玩家在游戲中接受深海隊,光靠干員天賦的那點互相加成無法在現(xiàn)在的游戲中從黃金大隊手中搶來一點點的出場率。為了讓深海隊能成為一個有效的編隊選擇,深海隊普遍優(yōu)秀的模組也就因此而生。

? ? ?? 說到這里,深海隊的模組為什么能那么強勁?這與深海隊(地區(qū)分隊)在現(xiàn)在的明日方舟中的處境尷尬,與其他編隊相比沒有競爭力有關(guān)。所以,包括“深海隊的強力模組”在內(nèi)的出現(xiàn)是自然的,是符合設(shè)計師想要將深海隊變成玩家日常使用編隊構(gòu)想的合理設(shè)計。而我們在討論游戲角色與模組之類的內(nèi)容時,我們也不應(yīng)該忽視這種基于干員設(shè)定綁定的地區(qū)分隊存在的天生劣勢而單單只看“憑什么他那么好?”

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