米哈游《崩壞》新作表現(xiàn)如何?《崩壞:星穹鐵道》一手試玩來啦
10月27日,備受關注的米哈游新作《崩壞:星穹鐵道》開啟了PC/iOS測試。從《崩壞》系列到《原神》,相信有不少人一路見證了米哈游這個“技術宅拯救世界”的團隊的成長。

這次測試資格有限,為了讓關注這款游戲的小伙伴也能提前了解到新作的一些詳細情報,皮皮君這次也是進行了試玩,本文會就個人體驗的感受,以及新作本身帶給我的一些思考作分析。
由于僅僅是一測,所以過多的細節(jié)部分不用過分深究,我主要從現(xiàn)有設定和個人感受談起。這次測試采用的機型是iPhone11,算是官方要求機型內(nèi)的中上水平,依舊是習慣性地將畫面特效拉滿+開到60幀。
回歸老牌RPG式的沉浸劇情
作為一款回合制RPG游戲,游戲的劇情部分明顯讓人感受到了從前玩RPG的影子。開場足足10分鐘后我才正式進入第一場熱身戰(zhàn)斗。由于對話無法跳過,于是期間我干脆靜下心來體驗游戲的所講述的世界觀和劇情。

這次游戲的主要舞臺擴大到了銀河之上,銀河中擁有名為「星神」的存在,他們?nèi)缤瑒?chuàng)始神一般,可以造就現(xiàn)實,甚至抹消星辰。游戲中的各個「世界」都留下了他們的痕跡。

而我們所扮演的角色(目前性別固定為男性,形象也是預設好的)是一名特殊的旅客,將與繼承「開拓」意志的同伴一起,乘坐星穹列車穿越銀河,沿著某位「星神」曾經(jīng)所行之途前進。
游戲以探索「世界」與「世界」之間的場景為線,回歸到了經(jīng)典的RPG冒險玩法當中。

目前一測的劇情部分還只是冰山一角,幾個小時的體驗過程中卻已經(jīng)給我建立了一個有一定代入感的世界觀,為了不過多劇透,加上一測劇情內(nèi)容也主要集中在冰雪皚皚的星球“雅利洛-VI”之上,所以劇情部分就不過多進行深究了。
目前主要講的就是主角團停留在了這個星球之上,并卷入了該星球“上層人”與“地底人”的斗爭之中。
主打X/Y軸的場景設定
游戲開始沒多久就進入到了“雅利洛-VI”,而游戲中的相當多主線與支線任務都需要在其中進行穿梭奔走,有點類似《原神》中的主城設定。
游戲場景目前只有X/Y軸,并沒有加入z軸,主要刻畫的還是水平線上的場景。通俗點講,場景的互動都是在水平場景上,并沒有攀爬和跳躍這一操作。這一點屬于仁者見仁,智者見智的設定,好處就是沒有了z軸設定的,對于游戲后續(xù)的更新節(jié)奏來說會更加快速。z軸的加入無疑會讓游戲更加復雜,而對于主打RPG玩法的游戲來說,可能也是弊大于利。
目前在跑圖中角色也可以使用一些普攻動作用于偷襲敵人和場景破壞。


場景中還加入了開寶箱的互動等。
確為經(jīng)典的回合制玩法
如同剛才所說的,游戲采用的是回合制戰(zhàn)斗,敵我雙方根據(jù)行動值順序進行輪流戰(zhàn)斗,不難上手。游戲中角色擁有「普攻」、「戰(zhàn)技」、「終結技」、「天賦」、「秘技」五種技能。



「普攻」是最為常見的戰(zhàn)斗操作,它的釋放沒有前提,并且可以積累「戰(zhàn)技點」。

「戰(zhàn)技」需要消耗「戰(zhàn)技點」釋放,并且由于「戰(zhàn)技點」是四個角色共享的,所以對于「戰(zhàn)技」的選擇有一定的考量,斟酌釋放時機以及釋放的對象都很重要。
「終結技」就是我們俗稱的大招,當角色頭像下方的能量槽滿了之后,可以釋放帶有特寫動畫效果的「終結技」,并且大招的釋放無視行動順序,可以作為補刀或者其他戰(zhàn)術考慮的用途。
除此以外,游戲中引入了元素克制的設定,目前游戲中一共有7種元素屬性,分別為「物理/火/冰/雷/風/量子/虛數(shù)」。
而根據(jù)角色定位又分為7種命途(應該是類似職業(yè)),分別為「毀滅/巡獵/智識/同諧/虛無/存護/豐饒」。

在元素克制中,我們可以看到保留了許多經(jīng)典RPG游戲的優(yōu)秀設定。比如游戲中敵人進入防御姿態(tài)后,可以使用克制屬性進行破防。
另外,在跑圖過程中遇敵還可以使用克制屬性進行偷襲,這樣在開場戰(zhàn)斗后敵方會直接處于破防狀態(tài)。
熟悉的養(yǎng)成系統(tǒng)
目前游戲中沒有加入常見的抽卡系統(tǒng),所有皮皮君還無法斷定其是否為gacha類游戲。本次測試中的角色皆為使用材料進行兌換,是的,歐皇退散,非酋崛起!
角色的養(yǎng)成和與目前主流的體系類似,武器方面則是加入了光錐武器系統(tǒng),目前來看,應該也是屬于核心養(yǎng)成環(huán)節(jié)。

除此以外,角色等級、技能等級算是常規(guī)類型的養(yǎng)成。
技術宅們或已經(jīng)擁有了成熟的開發(fā)線
游戲這次雖然采用的僅僅是玩家熟悉得不能再熟悉的回合制RPG,但游戲本身的制作品質(zhì)而言還是給我們很多驚喜。

而新作給我的第一感受就是,經(jīng)過《崩壞3》《原神》等作品的開發(fā),米哈游或許已經(jīng)積累下了大量的技術支持和美術素材,甚至已經(jīng)有能力形成一條成熟的開發(fā)線。
與經(jīng)年積累而擅長動作游戲的卡普空一樣,米哈游在二次元3D游戲中也建立起了自己的一套獨特風格,放眼整個國內(nèi),甚至是全球,也算是擁有著在這方面技術領域上的領先優(yōu)勢。
游戲的畫面采用了米哈游較為擅長的3D卡通渲染風格,很多場景與美術素材方面都可以看到較為扎實的功底。

即便是一測,游戲的建模精細程度也已經(jīng)相當之高。明顯能感受到日漸成熟的開發(fā)體系下,游戲的畫面進步相當之快。我期待后續(xù)游戲的成品如何。
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