国产精品天干天干,亚洲毛片在线,日韩gay小鲜肉啪啪18禁,女同Gay自慰喷水

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

Re0:從零開始的白銀城生活——白銀城卡組構(gòu)筑、運(yùn)營(yíng)、針對(duì)(七月表已更新)

up嘔心瀝血之作,白銀城全方位講解,全篇無廢話。專欄制作時(shí)間長(zhǎng),閱讀量低,如果本文對(duì)你有一絲幫助,還請(qǐng)幫忙點(diǎn)上一個(gè)免費(fèi)的贊支持一下呀~

ps:前言不喜歡就跳過吧QAQ

1~4部分主要以介紹本家系統(tǒng)為主,主要針對(duì)零基礎(chǔ)玩家;如果您是進(jìn)階玩家,可以直接跳到10~12部分閱讀白銀城打法。其中5~9部分列出了白銀城能用到的所有卡,都可以投入白銀城構(gòu)筑,如果您在尋找合適的卡加入您的構(gòu)筑,不放去那里看看。

13部分整合了所有破械城相關(guān)信息(含上位構(gòu)筑ydk)

親愛的勇者們,歡迎來到白銀城~


目錄

  1. 卡組定位

  2. 本家怪效

  3. 本家魔法

  4. 本家陷阱

  5. 陷阱卡選擇

  6. 魔法卡選擇

  7. 手坑選擇

  8. 系統(tǒng)外支援

  9. 額外選擇

  10. 卡組操作細(xì)節(jié)總結(jié)

  11. 白銀城對(duì)局策略

  12. 卡組構(gòu)筑主要思路

  13. 破械城、破械回滾城(內(nèi)容更新)

前言

白銀城登場(chǎng)于DBTM(SP16)卡組構(gòu)筑包——攻略掌控者,同時(shí)期登場(chǎng)的卡組還有群豪、御巫、純愛妖精等擁有優(yōu)質(zhì)卡圖的卡組,以及神碑、珠淚哀歌族、衛(wèi)星閃靈、俱舍怒威族等高強(qiáng)度卡組。前者因?yàn)橄到y(tǒng)殘缺、運(yùn)轉(zhuǎn)不暢、強(qiáng)度過低逐漸淡出競(jìng)技賽場(chǎng);后者因?yàn)槠溥^高的強(qiáng)度、不合常規(guī)的機(jī)制而受到(或很高概率將要受到)禁止或限制,遭到玩家口誅筆伐。相比之下,白銀城兼具優(yōu)秀的卡圖、有趣的背景及人物設(shè)定,和較為合理的競(jìng)技的強(qiáng)度,在一眾卡組中脫穎而出。經(jīng)過多輪禁卡表限制,在一月表環(huán)境中,多數(shù)主流卡組、超主流卡組逐漸喪失統(tǒng)治地位;白銀城迎來兩張本家關(guān)鍵卡補(bǔ)強(qiáng)、系統(tǒng)外泛用卡加強(qiáng)后,白銀城構(gòu)筑體系逐漸穩(wěn)定,在諸多大賽中取得上位、優(yōu)勝,占據(jù)了餅圖不可忽視的一角。

為什么要選擇白銀城?首先,白銀城作為22年上半年新推出的卡組,坐擁超高的人氣;兩張追加的超高質(zhì)量補(bǔ)強(qiáng)也足以彰顯官方誠(chéng)意;再加上新卡大歡迎中兩個(gè)剪影,在現(xiàn)有卡牌中無法找到對(duì)應(yīng)角色,這也暗示著今后本家必然會(huì)有更多補(bǔ)強(qiáng)。其次,白銀城怪獸效果、魔法卡、陷阱卡都與“通常陷阱”這一種超寬泛的陷阱卡相關(guān),卡池本身十分雄厚,在構(gòu)筑卡組時(shí)十分靈活。加之以白銀城與通常陷阱卡極強(qiáng)的互動(dòng)性、極寬泛的檢索,部分卡與“惡魔族”這一大種族有關(guān)聯(lián)得以調(diào)度系統(tǒng)外惡魔族,種種因素決定了這一卡組具有超高的靈活性與廣大的發(fā)展前景。通常陷阱卡作為游戲王最核心的一部分,未來必然有更多的、泛用的通常陷阱卡出現(xiàn),可以說,白銀城卡組一定會(huì)隨著通常陷阱卡的發(fā)展、游戲王游戲的發(fā)展而不斷進(jìn)化。

一、卡組定位

紅坑meta beat卡組

白銀城本家怪獸效果都涉及通常陷阱,且或多或少與“通常陷阱卡的效果讓怪獸從場(chǎng)上離開”有關(guān),這一特點(diǎn)限制了白銀城構(gòu)筑必須投入大量紅坑(陷阱卡),而且大部分卡應(yīng)為通常陷阱卡,其效果應(yīng)與使怪獸離場(chǎng)有關(guān)(不對(duì)絕對(duì),見后)。而紅坑必須蓋放、下回合才能發(fā)動(dòng),決定了白銀城卡組中速乃至慢速的運(yùn)轉(zhuǎn)特點(diǎn),期間與對(duì)手的互動(dòng)——阻抗、解場(chǎng)、打斷——即“beat”部分也就成為了白銀城運(yùn)轉(zhuǎn)的中心。

圖片侵刪

二、本家怪效

說明:為了便于理解,up對(duì)每張卡的效果做了適度的歸納總結(jié)。如有疑義,請(qǐng)以圖片內(nèi)官方效果文本為準(zhǔn)

1.白銀城的拉比林斯(舊大姐)

字段:拉比林斯迷宮

8 星 / ATK: 2900 / DEF: 1900 / 惡魔 / 暗

①:【抗性】自己的通常陷阱不能被對(duì)方怪獸的效果連鎖。

②:【一速怪獸效果】【卡名一回合一次】:【對(duì)象】:自己墓地的1張通常陷阱卡。【效果】:蓋放到自己的場(chǎng)上?!咀悦C】:在自己場(chǎng)上沒有惡魔族怪獸,那張卡不能發(fā)動(dòng)。

③:【二速誘發(fā)怪獸效果】【卡名一回合一次】:【誘發(fā)條件】:自己的通常陷阱卡的效果使怪獸從場(chǎng)上離開?!拘Ч浚哼x對(duì)手隨機(jī)一張手牌或場(chǎng)上的1張卡破壞【不取對(duì)象】。

一效果光環(huán)抗性,保證我方通常陷阱發(fā)效成功率,提高我方阻抗有效率。在面對(duì)以怪獸為主體的卡組時(shí)具有很高的壓制力、威懾力

二效果回收墓地資源,是白銀城續(xù)航的主要來源之一。有助于我方循環(huán)利用針對(duì)性陷阱,達(dá)成多回合壓制效果。自肅比較微小,但還應(yīng)多加留意,避免前場(chǎng)無惡魔、后場(chǎng)陷阱無法發(fā)動(dòng)的尷尬場(chǎng)面。但本身沒有與特招相關(guān)的效果,先手上手不好處理。

建議下1-2

2.迷宮城的白銀姬(白銀姬/新大姐)

字段:拉比林斯迷宮

8 星 / ATK: 3000 / DEF: 2900 / 惡魔 / 暗

①:【二速怪獸效果】【卡名一回合一次】:【條件】:自己·對(duì)方回合有這個(gè)卡名以外的「 拉比林斯迷宮 」卡的效果? 或者?通常陷阱卡發(fā)動(dòng)?!拘Ч浚哼@張卡從手卡守表特召。

②:【抗性】這張卡不會(huì)成為對(duì)方的效果的對(duì)象,不會(huì)被對(duì)方的效果破壞?!緱l件】:自己場(chǎng)上有卡蓋放。

③:通常陷阱卡發(fā)動(dòng)時(shí)才能發(fā)動(dòng)。從卡組選和那張卡卡名不同的1張通常陷阱卡在自己場(chǎng)上蓋放。

?

白銀城核心卡,核心中的核心。一效果極度寬泛的召喚條件。二效果不被取對(duì)象、不被效破的不俗抗性,3000攻的高打點(diǎn),確保其高強(qiáng)的站場(chǎng)能力。三效果為重中之重,從卡組檢索任意通常陷阱,無字段、效果要求,調(diào)度能力驚人,將白銀城運(yùn)轉(zhuǎn)流暢度、強(qiáng)度大幅提高。

操作細(xì)節(jié)見后面總結(jié)部分。

下3

3.白銀之城的召使?阿里安娜(小綠)

字段:拉比林斯迷宮

4?星 /?ATK:?1600 /?DEF:?2100 /?惡魔?/?暗

【限制】:卡名①②效果1回合1次使用其中1個(gè)。

①: 【二速誘發(fā)怪獸效果】:【條件】:這張卡召喚或特殊召喚成功的場(chǎng)合?!拘Ч浚簭目ńM檢索一張將1張這個(gè)卡名以外的「白銀城?」卡。

②:【二速誘發(fā)怪獸效果】:【條件】:自己的通常陷阱卡使怪獸從場(chǎng)上離開的場(chǎng)合?!拘Ч孔约簭目ńM抽1張?!咀芳有Ч浚簭氖峙铺厥庹賳?只惡魔族怪獸或蓋放1張魔法陷阱卡。

?

一效果為本家重要檢索點(diǎn),支持本家全字段、全部卡檢索,效果易觸發(fā),收益大。根據(jù)局勢(shì)靈活選擇檢索對(duì)象,有時(shí)甚至可以左右整句對(duì)決的走向。

二效果與一效果一回合只能用一個(gè),在大多數(shù)情況下選擇一效果檢索。二效果本身也不錯(cuò),抽一后蓋一,一定程度上解決了陷阱卡轉(zhuǎn)速問題,提供部分續(xù)航;抽一后特招任意惡魔,可以處理舊大姐上手的情況,或與系統(tǒng)外惡魔相關(guān)聯(lián),也給白銀城帶來更多可能性。

下3

4.白銀之城的召使 阿里安奴(小粉)

字段:拉比林斯迷宮

4?星 /?ATK:?1800 /?DEF:?1100 /?惡魔?/?暗

①:【一速怪獸效果】【卡名一回合一次】:【cost】:從手牌以及自己場(chǎng)上蓋卡之中,將1張通常陷阱卡送入墓地?!拘Ч繌目ńM守表特召1只這張卡以外的等級(jí)4以下的惡魔族怪獸。②:【二速誘發(fā)怪獸效果】【卡名一回合一次】:【條件】:自己的通常陷阱卡使怪獸從場(chǎng)上離開的場(chǎng)合?!拘Ч孔约簭目ńM抽1張?!咀芳有Ч浚簭氖峙铺厥庹賳?只惡魔族怪獸或蓋放1張魔法陷阱卡。

?

一效果虧一卡特招,容易被康,對(duì)本家負(fù)面影響不小。但特招涉及系統(tǒng)外全部惡魔族下級(jí),是很不錯(cuò)的系統(tǒng)間相互關(guān)聯(lián)、做場(chǎng)的樞紐,為玩家開發(fā)新玩法提供諸多可能性。但對(duì)本家競(jìng)技卡組來說,意義不大。

二效果大體利弊同小綠。

下0

圖片侵刪

5.白銀之城的龍飾燈(燈/家具)

字段:拉比林斯迷宮


①:【二速怪獸效果】【卡名一回合一次】:【cost】:將手牌或場(chǎng)上的這張卡送入墓地,舍棄1張手牌?!拘Ч繌氖峙苹蚩ńM選1張「?拉比林斯迷宮」魔法陷阱卡蓋放

②:【二速誘發(fā)怪獸效果】【卡名一回合一次】:【條件】:這張卡在墓地存在,自己的通常陷阱卡的效果使怪獸從場(chǎng)上離開的場(chǎng)合可以發(fā)動(dòng)?!拘Ч浚哼@張卡加入手牌。


白銀之城的火吹爐(爐子/家具)

字段:拉比林斯迷宮


2 星 / ATK: 0 / DEF: 2000 / 惡魔 / 暗

①:【二速怪獸效果】【卡名一回合一次】:【cost】:將手牌或場(chǎng)上的這張卡送入墓地,舍棄1張手牌。【效果】從手牌或卡組選1張「拉比林斯迷宮」魔法陷阱卡蓋放

②:【二速誘發(fā)怪獸效果】【卡名一回合一次】:【條件】:這張卡在墓地存在,自己的通常陷阱卡的效果使怪獸從場(chǎng)上離開的場(chǎng)合可以發(fā)動(dòng)。【效果】:這張卡特殊召喚。


虧一卡檢索本家魔陷,前期被康影響極大。二效果提供了高強(qiáng)的循環(huán)率,后期場(chǎng)面成型后賺取資源、進(jìn)一步形成壓制收益很大。但兩效果綜合考慮,為保證競(jìng)技強(qiáng)度,不占過多卡位。

下0或各下一或下1-3(根據(jù)卡組情況選擇)

6.白銀之城的狂時(shí)鐘(表)

字段:拉比林斯迷宮

1 星 / ATK: 0 / DEF: 0 / 惡魔 / 暗

①:【二速怪獸效果】【卡名一回合一次】:【cost】:將這張卡從手牌舍棄?!緱l件】:自己場(chǎng)上有「拉比林斯迷宮」怪獸存在。【效果】:這個(gè)回合,自己可以將1張通常陷阱卡在蓋放的回合發(fā)動(dòng)。

②:【二速誘發(fā)怪獸效果】【卡名一回合一次】這張卡在墓地存在的狀態(tài)下,自己為了發(fā)動(dòng)這個(gè)卡名以外的「拉比林斯迷宮」卡的效果或者通常陷阱卡而將手牌的卡送入墓地的場(chǎng)合可以發(fā)動(dòng)。將這張卡加入手牌或特殊召喚。

?

一效果增速,先手開陷阱做場(chǎng),中期白銀姬檢索針對(duì)性陷阱直接開效果,提高卡組運(yùn)轉(zhuǎn)速度,增加卡組應(yīng)變能力。但要注意需白銀城怪獸站場(chǎng)。二效果配合其他家具才能回收?;蛘卟煌度爰揖咿D(zhuǎn)而投入丟手通常陷阱也可,但適用范圍十分局限。建議與其他家具配合使用,

下1或下0

三張家具建議各下一

7.白銀之城的魔神像

字段:拉比林斯迷宮、惡魔

7 星 / ATK: 2000 / DEF: 2800 / 惡魔 / 暗

這個(gè)卡名的①②效果1回合各能使用1次。①:陷阱卡發(fā)動(dòng)的場(chǎng)合可以發(fā)動(dòng)。將這張卡從手牌特殊召喚。②:這張卡特殊召喚成功的場(chǎng)合可以發(fā)動(dòng)。從卡組選1張只有攻擊宣言時(shí)可以將卡發(fā)動(dòng)的通常陷阱卡蓋放到自己的場(chǎng)上。③:這張卡的攻擊力上升自己墓地的通常陷阱卡的種類×400,對(duì)手不能將「白銀の城の魔神像/ 白銀城的惡魔神像 」以外的惡魔族怪獸選擇為攻擊對(duì)象。

?

嘲諷、攻宣陷阱,斬殺能力強(qiáng),但綜合強(qiáng)度堪憂。不再過多解析。

下0

三、本家魔法

1.拉比林斯迷宮布置

字段:拉比林斯迷宮

①:【卡名一回合一次】:【對(duì)象】:自己的墓地的卡以及除外的卡之中,這個(gè)卡名以外的2張「拉比林斯迷宮?」魔法陷阱卡。【效果】那些卡返回卡組?!咀芳訔l件】:自己場(chǎng)上有惡魔族怪獸存在的場(chǎng)合?!咀芳有Ч浚嚎梢园凑辗祷氐臄?shù)量從卡組選本家卡以外的通常陷阱卡蓋放(同名卡最多1張)。

?

回收影響本家陷阱的自我循環(huán)(歡迎)、除外發(fā)效(大歡迎),調(diào)度通常陷阱需惡魔站場(chǎng),綜合收益不如白銀姬。

下0

?2.白銀之迷宮城

字段:拉比林斯迷宮

①:【二速誘發(fā)】【卡名一回合一次】:【條件】:蓋放的「拉比林斯迷宮歡迎 」通常陷阱卡由自己發(fā)動(dòng)?!拘Ч浚嚎梢栽谄湫Ч献芳右韵碌男Ч??!襁x場(chǎng)上的1張卡破壞?!静蝗?duì)象】

②:【卡名一回合一次】:【條件】:自己發(fā)動(dòng)「拉比林斯迷宮?」卡以外的通常陷阱卡的場(chǎng)合?!拘Ч浚簭淖约旱氖峙苹蚰沟剡x1只惡魔族怪獸特殊召喚。

?

一效果歡迎/大歡迎/歡迎歡送加一不取對(duì)象破壞。二效果蘇生系統(tǒng)外惡魔補(bǔ)點(diǎn)、蘇生兩個(gè)大姐、蘇生小綠檢索,無論哪種應(yīng)用都具有很大收益。但大歡迎效果適用性更強(qiáng),場(chǎng)地前期上手極度卡手,本家以大歡迎替代即可。

下1

四、本家陷阱

1.拉比林斯迷宮歡迎(歡迎)

字段:拉比林斯迷宮、拉比林斯迷宮歡迎

①:【卡名一回合一次】:從卡組特殊召喚1只「拉比林斯迷宮」怪獸。【自肅】:直到下個(gè)回合結(jié)束時(shí)自己從卡組、額外卡組特殊召喚的只能是惡魔族怪獸。

②:【卡名一回合一次】:【條件】:這張卡在墓地存在,自己的通常陷阱卡的效果使怪獸從場(chǎng)上離開的場(chǎng)合?!拘Ч繉⑦@張卡蓋放到自己的場(chǎng)上?!鞠拗啤浚哼@個(gè)效果在這張卡送入墓地的回合不能發(fā)動(dòng)。

?

一效果全本家怪特招,效果直接且強(qiáng)大。但其自肅不可忽視,在卡組構(gòu)筑、做場(chǎng)時(shí)一定要注意自肅問題。二效果高強(qiáng)的循環(huán)能力,提供大量續(xù)航。

2.拉比林斯迷宮歡迎歡迎大歡迎(大歡迎)

字段:拉比林斯迷宮、拉比林斯迷宮歡迎

【限制】:卡名①②效果1回合1次使用其中1個(gè)。

①:【效果】從自己的手卡·卡組·墓地選1只「 拉比林斯迷宮 」怪獸特殊召喚?!咀芳有Ч浚哼x自己場(chǎng)上1只怪獸回到持有者手卡。

②:【cost】:把墓地的這張卡除外,以自己場(chǎng)上1只惡魔族怪獸為對(duì)象?!拘Ч磕菑埧ɑ氐匠钟姓呤挚??!咀芳訔l件】:自己場(chǎng)上有8星以上的惡魔族怪獸存在的場(chǎng)合?!驹鰪?qiáng)效果】:以對(duì)方場(chǎng)上1張卡為對(duì)象,那張卡回到持有者手卡。

?

核心中的核心。一效果手卡/卡組/墓地三處特招效果十分之強(qiáng)大?;厥找恢还?,觸發(fā)本家效果的同時(shí)選小綠也可保證續(xù)航。二效果除外彈一卡,彈對(duì)方是注意條件,但白銀姬很容易站場(chǎng),所以條件很好滿足。家具等送墓后也可使用二效果,可靈活運(yùn)用。

下3

3.拉比林斯迷宮歡迎歡送(歡送)

字段:拉比林斯迷宮、拉比林斯迷宮歡迎

①:自己場(chǎng)上有惡魔族怪獸存在的場(chǎng)合,自己或者對(duì)手的怪獸的攻擊宣言時(shí),可以以場(chǎng)上的1張卡為對(duì)象發(fā)動(dòng)。使那個(gè)攻擊無效,將對(duì)象卡破壞。那之后,可以從手牌或卡組選1張本家卡以外的通常陷阱卡蓋放到自己的場(chǎng)上。

?

攻宣、調(diào)度單薄、需惡魔站場(chǎng),落后環(huán)境

下0

4.拉比林斯迷宮連環(huán)陣

①:這個(gè)卡名以外的蓋放的通常陷阱卡由自己發(fā)動(dòng)時(shí)可以發(fā)動(dòng)。這張卡的效果變?yōu)榕c那張通常陷阱卡發(fā)動(dòng)時(shí)的效果相同。這張卡發(fā)動(dòng)后,直到下個(gè)對(duì)手回合結(jié)束,自己對(duì)對(duì)手的效果傷害變?yōu)?。

?

效果新穎,但必須連鎖發(fā)動(dòng),很容易被卡時(shí)點(diǎn),應(yīng)用場(chǎng)景也很有限。

下0

五、陷阱卡選擇

橙色標(biāo)注為常用卡,不常用部分不再進(jìn)行解析,大家可根據(jù)情況自行選用加入構(gòu)筑

1.?離場(chǎng)通常陷阱(觸發(fā)本家效果)

常見部分:

教導(dǎo)的懲戒

破壞一怪獸,送墓一額外。搭配舊神努茨等送墓發(fā)效的卡,再炸一卡,獲得一換二的巨大收益。

強(qiáng)制脫出裝置

無卡名一回合一次,彈回手卡規(guī)避大部分怪獸遺言。

天龍雪獄

不取對(duì)象,干擾對(duì)方墓地資源,除外二卡,單卡power確實(shí)強(qiáng)。還可以靈活運(yùn)用對(duì)方墓地資源,僅蘇生對(duì)方墓地強(qiáng)力怪獸為己所用,放棄除外,也是一種很好的用法。缺點(diǎn)是對(duì)于對(duì)方卡組要求較高,對(duì)方卡組種族較為規(guī)整時(shí)可考慮下一。

現(xiàn)世離

送去墓地規(guī)避部分遺言,并且消耗對(duì)方墓地資源。解對(duì)方貼紙也很不錯(cuò)。

惡魔之技

無卡名一回合一次限制,可解對(duì)方貼紙場(chǎng)地。送墓惡魔族高質(zhì)量堆墓。配合絕對(duì)王可以在對(duì)方回合賺卡,或者對(duì)方回合結(jié)束調(diào)整牌序,自己回合抽出key卡。

卡組破壞病毒

針對(duì)性極強(qiáng),效果持續(xù)三回合,當(dāng)下環(huán)境對(duì)大部分卡組都有很強(qiáng)的殺傷力。

(魔之卡組破壞病毒)針對(duì)大部分下級(jí),針對(duì)手坑

(暗之卡組破壞病毒)針對(duì)魔法、紅坑卡組

其他病毒不常用,無論你偏向哪種構(gòu)筑,side里都可以投入幾張。


不常用部分:

激流葬

洞/穴

攻宣坑(如屏障系列、魔法筒)

大部分都是老卡。比較落后環(huán)境。從另一個(gè)角度來想,目前環(huán)境下,一般人不會(huì)特意應(yīng)對(duì)攻宣坑,可以起到出奇制勝的效果。

伯吉斯異獸 高足杯蟲

驚惶甩尾

典當(dāng)?shù)哪镔~簿

魔女的一擊

發(fā)動(dòng)條件必須滿足“發(fā)動(dòng)無效”,如灰流麗這類單純的效果無效是無法滿足發(fā)動(dòng)條件的。

鳳翼的爆風(fēng)

這張卡比較特殊,在構(gòu)筑講解部分再探討。

?

2.?非離場(chǎng)通常陷阱(不觸發(fā)本家效果)

(1)防后場(chǎng)破壞

打草惹蛇

通關(guān)簡(jiǎn)單模式

(2)無效系

無限泡影

迷途風(fēng)

替罪的黑暗

(3)限制系

次元障壁

有效限制大部分卡組,在對(duì)珠淚哀歌(融合)和俱舍怒威(超量)這類單一額外的卡組時(shí),有很強(qiáng)的壓制力。但唯一缺點(diǎn)是無法限制連接怪獸。

同契魔術(shù)

power沒有次元屏障這么高。搭配次元屏障,投入side,以一定程度限制連接卡組。對(duì)龍link卡組有奇效。

警告點(diǎn)

魔法偏轉(zhuǎn)器

(4)對(duì)玩家效果

地磅計(jì)量

頡頏勝負(fù)

(5)其他

蠱惑謀陷

蠱惑陷跡

虛擬世界

搭配王家長(zhǎng)眠之谷限制珠淚

異次元競(jìng)技場(chǎng)

紅蓮之指名者

對(duì)方手卡指定一張除外一回合,無論是放電爆羽毛掃,還是除外對(duì)方key卡阻止做場(chǎng),都可以發(fā)揮很大的作用。但這張卡對(duì)玩家要求很高,需要玩家對(duì)對(duì)方卡組乃至整個(gè)游戲王有較深的理解,謹(jǐn)慎選用。

惡魔的嘆息

魔法偏轉(zhuǎn)器

霸王龍之魂+蠱惑陷跡+康乃馨轉(zhuǎn)生術(shù)

古遺物的神智(死鐮+圣槍)

?

3.?永續(xù)陷阱

見構(gòu)筑講解部分

技能抽取

群雄割據(jù)

御前試合

六、魔法卡選擇

強(qiáng)欲而金滿之壺

金滿而謙虛之壺

王家的神殿

可作為狂時(shí)鐘的替代,在部分放棄投入家具的卡組內(nèi)用以增速。

月女神之鏃

七、手坑選擇

增值的G

其他手坑收益太低,投入過多影響白銀城體系運(yùn)轉(zhuǎn),三G就足夠了。

?

八、系統(tǒng)外支援

天獄之王

天獄之王,紅坑卡組最好的伙伴!

陷溺追蜂族!

無需過多講解,效果契合大部分紅坑卡組,白銀城自然不例外,看個(gè)人情況加入構(gòu)筑。

絕對(duì)王

家具、惡魔之技送墓賺卡調(diào)整卡序。

熔巖魔神

八星,惡魔族,能在某些場(chǎng)合打出奇招。沒有一回合一次限制,配合白銀城彈回手卡,一回合解放四張,可以讓對(duì)方喪失玩游戲王的意志。

終結(jié)之阿努比斯

深淵之結(jié)界像

魔犀族戰(zhàn)士

惡魔娘

暗黑之侵略者

鎮(zhèn)壓冥王星

混沌獵人

骷髏大王

九、額外選擇

白銀城作為紅坑卡組,對(duì)額外依賴性不大,構(gòu)筑思路偏向于惡魔族補(bǔ)點(diǎn)、惡魔族站場(chǎng),喂教導(dǎo)的懲戒

1.?補(bǔ)點(diǎn)

R4:

DDD怒濤王凱撒—>DDD狙擊王退爾—>DDD赦俿王死亡機(jī)降神

No.41 睡夢(mèng)貘

襲擊隊(duì)騎士—>弧叛逆超量龍

深淵的潛伏者

No.60 刻不知之杜加雷斯

勵(lì)輝士 入魔蠅王


Link:

魔界特派員 死亡主播

夢(mèng)幻崩影 鳳凰

夢(mèng)幻崩影 獨(dú)角獸

破械雙王神 來迎

閉鎖世界的冥神

激攝特派狗仔隊(duì)

混沌之戰(zhàn)士 混沌戰(zhàn)士

暗影之暗靈使 達(dá)克

?

R8:

宵星之機(jī)神 丁吉爾蘇

DDD 雙曉王 末法神

No.22 不亂健

No.62 銀河眼光子龍皇—>混沌No.62


絕對(duì)王通召送墓:

連接栗子球

納祭之魔 阿尼瑪

?

其他:

混沌之雙翼

十分契合白銀城,可以通過大姐+火吹爐效果同調(diào)召喚,投入陷溺追蜂族!后與大姐同調(diào)更能給自己加抗性。惡魔族不卡自肅,戰(zhàn)破光環(huán)抗性輔助大姐,自身3500打點(diǎn)也很可觀。

建議下一到三張

衛(wèi)星閃靈 淘氣精靈—>巨大噴流

用G或火吹爐攀link


2.教導(dǎo)懲戒送墓

舊神 努茨

PSY骨架王

風(fēng)飛馬@火靈天星

深海姬 首席女歌手

分體論聚合員

中生代化石騎士

中生代化石機(jī)動(dòng)車

鐵獸式強(qiáng)襲機(jī)動(dòng)兵裝改—>鐵獸戰(zhàn)線 徒花之費(fèi)莉吉特

赫焉龍—>死獄鄉(xiāng)演員 鏡框舞臺(tái)龍

?

3.打草

急襲猛禽 究極獵鷹

異星的最終戰(zhàn)士

自然木龍獸


以上所述的大部分卡整合包卡組碼:

http://deck.ourygo.top?name=%E7%99%BD%E9%93%B6%E5%9F%8E%E8%8C%83%E7%94%A8.ydk&ygotype=deck&v=1&d=Oe9ErwBiAGP7E2sQ0LYF2uS6Qjm3Wc9JfL8RjAnJsmhIR5pbKelWCzyUzUgGJwNsb66KlFFd6icNBPePTjEbOgiiz1CdufrPHPtmzqGMpPuaoXhT7usxmvtCWfGKhZ6JVo2uOqT3W0VQbIk4G2Q5mMhBaHQXVE4FGvJVWRvQk0JcvGvtdFJ_x6aoUd0TKQRMaTNaZELt6z3dGBPL9STcAWsG0GXXormezR3uzepUqvpUoQoK57gi0XvDONglh1SgzDozuZqFrUaS6y3Rx1wYgopfC_dSOaViiY4Q5MzVdS4xgXGfj-5szNRrY5DWC3fFddYOFf6JesRGMFgkI8zadbMDla4G2OxByr7zES3XVY3sFJtynLXqZIg1mTF9uynXScHRYVJIdfoK5qkQ_DVSxEo6Js8k2KoDbtA

十、卡組操作細(xì)節(jié)總結(jié)

1.?重點(diǎn):注意白銀姬檢索時(shí)點(diǎn)問題,陷阱卡發(fā)動(dòng)后轉(zhuǎn)讓優(yōu)先權(quán),對(duì)方連鎖發(fā)動(dòng)效果會(huì)推動(dòng)時(shí)點(diǎn)前進(jìn),錯(cuò)過“陷阱卡發(fā)動(dòng)”的時(shí)點(diǎn),導(dǎo)致白銀無法檢索,甚至使后場(chǎng)空?qǐng)?,失去抗性。一定要注意陷阱發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)以及與對(duì)方直接的博弈。

2.?重點(diǎn):注意陷阱卡連鎖順序,合理分配資源做場(chǎng)、過康、解場(chǎng)。白銀城陷阱多樣,搭配復(fù)雜,需在對(duì)局中慢慢體會(huì)。

3.?靈活變通小綠的檢索,分析當(dāng)前局勢(shì),對(duì)手卡組,目前資源,做出盡可能的最優(yōu)解。不可以固化思維,僅認(rèn)準(zhǔn)白銀姬、歡迎等牌檢索到底。

4.?白銀城本身轉(zhuǎn)速偏慢,對(duì)通常陷阱依賴很大,前期要盡量避免發(fā)動(dòng)效果虧卡,尤其是丟陷阱卡發(fā)動(dòng)效果,風(fēng)險(xiǎn)極高,謹(jǐn)慎使用。

5.?注意自肅:舊大姐效果蓋卡必須與前場(chǎng)惡魔族綁定;歡迎自肅卡打草,躲歡迎自肅可以注意調(diào)整連鎖順序。

6.?注意大歡迎二效發(fā)動(dòng)條件,彈對(duì)方卡時(shí)必須有八星惡魔族站場(chǎng)。

7.?本家場(chǎng)地的發(fā)動(dòng)也可以滿足白銀姬特招條件。

8.?舊大姐、小綠小粉二效、場(chǎng)地二效均為另開連鎖。

9.?本家選發(fā)效果觸發(fā)后,根據(jù)對(duì)方康來調(diào)整連鎖次序,以達(dá)到躲康、擋康的目的。

10.?大歡迎二效果的發(fā)動(dòng)并非“陷阱卡發(fā)動(dòng)”,而是陷阱卡“效果發(fā)動(dòng)”,故不能連鎖白銀姬檢索。反過來,可以利用這一點(diǎn)規(guī)避很多對(duì)方“陷阱卡發(fā)動(dòng)”連鎖的效果。

如:{自然木龍獸}

11.白銀姬抗性僅需要自己后場(chǎng)有卡蓋放,不一定是陷阱卡。蓋一張強(qiáng)金壺或者場(chǎng)地也可以給白銀姬加抗性。

12.額外中送墓發(fā)效的怪一般打點(diǎn)很低。算好教導(dǎo)的懲戒發(fā)動(dòng)時(shí)點(diǎn),選擇炸低攻關(guān)鍵key卡,保證額外送墓舊神等有效卡,發(fā)動(dòng)其效果達(dá)到一換二的收益。避免遇到送墓冥神等解場(chǎng)的情況。

13.手卡同時(shí)有燈和爐子時(shí),先發(fā)動(dòng)燈效果丟爐子,檢索一張卡。該回合觸發(fā)兩個(gè)家具二效果后,爐子可以在場(chǎng)上發(fā)動(dòng)效果,丟棄手中的燈再檢索一張卡。如果反過來的話,先發(fā)爐子,蘇生后再發(fā)動(dòng)燈,必須要虧一其他的手卡。

ps:歡迎在評(píng)論區(qū)補(bǔ)充

十一、白銀城對(duì)局策略

不許看不許看

1.?重點(diǎn):白銀城極度依賴陷阱,沒有后場(chǎng)的白銀城威脅極小,清理后場(chǎng)是限制白銀城十分有效的方法。但要注意白銀姬二速蓋打草。白銀城通常陷阱大多數(shù)都需要取對(duì)方場(chǎng)上有怪獸為對(duì)象,盡量在空?qǐng)龅那闆r下開羽毛掃/電爆等效果,讓對(duì)方通常陷阱無法發(fā)動(dòng),白銀姬無法連鎖,規(guī)避打草。

2.?重點(diǎn):打斷白銀城資源循環(huán)。包括破壞兩大姐以及除外墓地資源。除外優(yōu)先度:舊大姐>新大姐>狂時(shí)鐘>爐子/燈/歡迎>大歡迎>其他。當(dāng)然也要結(jié)合具體局勢(shì),調(diào)整除外的對(duì)象,如:墓地極具針對(duì)性的陷阱,以阻止陷阱卡的循環(huán)。

3.?無效:小綠檢索(范檢索無效不虧)、白銀姬檢索、舊大姐墓地陷阱回收、歡迎/大歡迎特招。

4.?重點(diǎn):白銀姬檢索需連鎖,對(duì)方陷阱卡發(fā)動(dòng)后轉(zhuǎn)讓優(yōu)先權(quán),連鎖發(fā)動(dòng)效果推動(dòng)時(shí)點(diǎn)前進(jìn),使對(duì)方錯(cuò)過“陷阱卡發(fā)動(dòng)”的時(shí)點(diǎn),導(dǎo)致白銀無法檢索,甚至其使后場(chǎng)空?qǐng)?,失去抗性?/p>

5.?康家具檢索,尤其是對(duì)方選擇以場(chǎng)地、陷阱卡為cost檢索時(shí),可以大膽交康,實(shí)現(xiàn)一換二,加之白銀城本身很忌諱虧卡,故收益很大。

ps:歡迎在評(píng)論區(qū)補(bǔ)充

十二、卡組構(gòu)筑主要思路

一月表1112后白銀城構(gòu)筑可分為如下幾種思路:

通用組件:三白銀姬、一拉比林斯、三小綠、三歡迎、三大歡迎、一場(chǎng)地、三強(qiáng)金壺、三G(共二十張)

白銀城卡組運(yùn)轉(zhuǎn)核心部分,每張卡都有不可或缺的作用。如果你在構(gòu)筑時(shí)不知道從何入手,不如先把這二十張卡投入卡組


上圖三張家具忽略即可

ps:如果:卡位比較緊張/對(duì)額外有特殊需求/對(duì)自肅有特殊需求/需要換上關(guān)鍵side,小綠可以下二、強(qiáng)金壺可以下二、歡迎可以下二,其他卡不建議改動(dòng)。

  • 本家白銀城:最大程度契合本家特色,投入大量紅坑(最多能到20張左右),有不錯(cuò)的強(qiáng)度和靈活度。

    構(gòu)筑:

    通用組件+三家具(一龍飾燈一火吹爐一狂時(shí)鐘)+通常陷阱組件:二到三教導(dǎo)的懲戒、二到三強(qiáng)脫、一到二次元障壁、一卡組破壞病毒、二地磅計(jì)量+其他(共十到十四張)

    通常陷阱部分是白銀城構(gòu)筑最靈活的一部分,沒有定式可言,依據(jù)環(huán)境不同、個(gè)人習(xí)慣不同、對(duì)手卡組不同可自由調(diào)整。能否恰當(dāng)選擇合適的陷阱卡從而對(duì)對(duì)方造成威脅,也是考驗(yàn)玩家能力的重要一環(huán)。除了不帶小粉玩,沒有什么缺點(diǎn),白銀城最常規(guī)的玩法。

  • 貼紙白銀城:放棄離場(chǎng)效果紅坑,投入大量貼紙、對(duì)玩家效果陷阱、封鎖陷阱等超高power陷阱卡,意在利用白銀城優(yōu)秀的通常陷阱卡調(diào)動(dòng)能力、均一的種族或?qū)傩裕N永續(xù)、開封鎖,形成強(qiáng)大的壓制力。

    構(gòu)筑:

    通用組件+貼紙組件:三技抽、二到三群雄+二到三頡頏、二地磅計(jì)量(對(duì)玩家)+二次元障壁(封鎖)+部分通常陷阱組件(優(yōu)先投入教導(dǎo)懲戒)

    投入技抽其實(shí)是一個(gè)很矛盾的點(diǎn)。一方面,白銀城轉(zhuǎn)速較慢,如果成功把對(duì)方拖入慢速,白銀城可依靠其強(qiáng)大的封鎖、資源循環(huán)壓制對(duì)手、逐漸拖垮對(duì)手。技抽就是干擾對(duì)手、強(qiáng)行降速的最優(yōu)(e)秀(xin)的一張卡。但另一方面,白銀城無法像黃金國(guó)一樣從手卡發(fā)效。白銀城還是很需要大姐站場(chǎng)的。無效大姐效果嚴(yán)重影響白銀城運(yùn)轉(zhuǎn)。所以這方面就留給玩家自己去權(quán)衡了。

    話說回來,群雄這張卡很契合白銀城,也有一定的壓制力,無論什么構(gòu)筑方向都可放心投入兩張。

全員惡人
  • 家具丟手白銀城:如前所述,前期家具丟手虧卡問題嚴(yán)重,所以在本家構(gòu)筑中盡可能減少了家具的投入。但從另一方面想,如果我們?cè)谕度爰揖叩耐瑫r(shí),投入大量進(jìn)墓地發(fā)效的卡,那么家具的丟手效果不僅不虧卡,反而可以賺取收益。一般思路就是投入絕對(duì)王,配合家具二換二為白銀城提供兩張通常陷阱,家具用來展開,絕對(duì)王用來觸發(fā)效果。但缺點(diǎn)就是二者一分開上手后又不好處理。


在珠淚盛行(尤其是霓虹國(guó))的當(dāng)下,出現(xiàn)了家具地天使的構(gòu)筑。借用兩張回收效果的地天使,對(duì)珠淚堆墓進(jìn)行限制的同時(shí),回收墓地key卡。如此一來完美解決了面對(duì)珠淚時(shí)的這兩大問題。

構(gòu)筑:

通用組件+8家具(三龍飾燈三火吹爐二狂時(shí)鐘)+三劍神官一宿神像 或 三絕對(duì)王+通常陷阱組件 或 貼紙組件

陷阱方面,可以考慮投入鳳翼的爆風(fēng),cost丟手能很好地利用起來,彈回卡組也能很大限制對(duì)面做場(chǎng)。

家具部分可酌情減少。

丟手部分還可以考慮投入未界域的大腳怪。

悠悠僅為占位符,千萬(wàn)不要投入悠悠啊喂

泛用支援卡選擇:卡組盡量壓縮到40卡。如果你在構(gòu)筑完成后卡組位置仍有剩余,可以考慮投入如下卡:

金滿而謙虛之壺(適用貼紙卡組)、陷溺追蜂族!、熔巖魔神(主卡組投入一張也不會(huì)特別卡手)、天獄之王

額外卡組:白銀城不太依賴額外,如果你是剛?cè)胗螒蛲醯男氯耍梢赃x擇主卡組投入三張教導(dǎo)的懲戒,額外投入舊神努茨等送墓發(fā)效的怪即可(見“額外選擇”部分列表),另外可帶上幾張高攻大怪如:連神龍,以避免無卡可送墓的尷尬情況。

其他常用額外:混沌之雙翼、閉鎖世界的冥神、魔界特派員 死亡直播,其他位置自由選擇即可,盡量圍繞惡魔族。

十三、破械城、破械回滾城

說明:【破壞神王和白銀魔鬼的深夜舞會(huì)——決斗者杯預(yù)選賽 杭州站四強(qiáng) 擾亂(破械白銀城)訪談-嗶哩嗶哩】這位大佬的講解真的是非常詳細(xì)了,對(duì)卡組理解肯定遠(yuǎn)超我,我在這里只是概括性分析一下,如果你需要學(xué)習(xí)卡組展開,請(qǐng)移步上面的鏈接。

附大佬的卡組ydk:

http://deck.ourygo.top?name=%E7%A0%B4%E6%A2%B0%E7%99%BD%E9%93%B6%E5%9F%8E.ydk&ygotype=deck&v=1&d=FZrm3GYqpT0DkEelEKdCQHZBxx1gSsTFvp1ea8mS89HxeDw3iOvyyypVxpb_zAAE5-u9ROE_uBKwUhtzxMpBEoWeiVZeLb7Pd0YOw1sKxXKyObviuu3ZTrpODosNYxbzcuSpE0CLkAYiUdE2eSbGM-Na9LBG2kMqOJqBJSgXFe6lF1907s5E_qEs-MU8v1JLRtcd

破械

對(duì)于破械卡組,本家全部為暗屬性惡魔族,終端功能性很強(qiáng),通常陷阱“破械唱導(dǎo)”也可以觸發(fā)白銀城本家誘發(fā)效果,本身就與白銀城有很高的相性。在最近(六月份)迎來了新的補(bǔ)強(qiáng)“破械神王 閻摩”,由于其召喚條件僅為“惡魔族怪獸兩只”,所以能很好地從白銀城轉(zhuǎn)到破械小軸上。而且本身白銀城有很多的特招(爐子、小粉、白銀姬),能為破械這一link卡組提供很多多余l(xiāng)ink值。再加上破械可以回收墓地資源,回收要求更是限定在了“惡魔族”這一大類中,更加體現(xiàn)了與白銀城極好的適配度。

投入建議:小軸

說明:1.如果額外卡位不夠可以減少一張“來迎”的投入,但其他部分(2紅2藍(lán)3神王)不建議再減少了。

2.主卡部分不建議舍棄唱導(dǎo)

3.破械八星“雙極之破械神”也可以考慮投入,在此情況下額外可以多帶一些r8超量

4.紅狗(薩巴拉)的破壞是后置效果,發(fā)動(dòng)條件只要取對(duì)象就行,所以可以連鎖紅狗的取對(duì)象發(fā)動(dòng)通常陷阱,白嫖紅狗的特招

5.c1隕石c2家具cost隕石,可以不給對(duì)面留衍生物(看比賽學(xué)到了?。?/p>

6.鐘和家具同時(shí)上手,先發(fā)鐘,再發(fā)家具(另開一條連鎖),特招鐘賺link值展開

事務(wù)回滾

事務(wù)回滾是一張非常強(qiáng)力的卡。有點(diǎn)像本家的連環(huán)陣,但相較而言強(qiáng)度大大提高。

事務(wù)回滾在墓地起效,并且不受要被復(fù)制的卡的“一回合一次”限制,一定程度上解決了白銀城吃灰、吃電爆的問題。(見裁定【【游戲王裁定】2023/06/10數(shù)據(jù)庫(kù)AC03卡包裁定更新-嗶哩嗶哩】

在需要展開時(shí)相當(dāng)于一回合發(fā)動(dòng)了兩張歡迎或者大歡迎;在急需要回收墓地某些陷阱進(jìn)行阻抗時(shí)(次元障壁),也可以緩解大姐的資源回收壓力,繼續(xù)對(duì)對(duì)手進(jìn)行壓制。如此一來,既提高了白銀城卡組下線。又提高了白銀城卡組上限。

優(yōu)勢(shì):1.作為小粉cost、破械“薩巴拉”cost、家具cost都是不錯(cuò)的選擇

2.大大增強(qiáng)白銀城內(nèi)戰(zhàn)強(qiáng)度

3.如上,提高上下限,提高資源循環(huán)能力

注意:1.事務(wù)回滾cost為“支付一半基本分”,這個(gè)cost對(duì)于白銀城還是比較嚴(yán)重的,不可忽略(但它提供的功能性太強(qiáng)了,這個(gè)cost也就顯得可以接受了)

2.不建議家具濃度過低的卡組投入

針對(duì):G、隕石、紅色重啟、深淵獸都能一定程度上起到針對(duì)作用,灰、指、頡頏說實(shí)話壓制力不是很大(由此可見破械軸對(duì)白銀城提升有多大)


提供一套可能的構(gòu)筑:

僅供參考,請(qǐng)根據(jù)個(gè)人情況調(diào)整

后記

白銀城作為up繼閃刀姬后第二套卡組,我對(duì)其傾注了大量心血。本篇文章僅代表一家之言,如果你有更好的想法、不一樣的見解,可以在評(píng)論區(qū)提出來,與大家一起討論。你的任何建議我都會(huì)虛心接受。如果你已經(jīng)看到這里,請(qǐng)?jiān)试S我對(duì)你表達(dá)崇高的感謝。如果對(duì)你有一絲一毫的幫助,我都倍感榮幸。你的每一個(gè)贊,每一句評(píng)論,都是對(duì)我最大的鼓舞。


7.4更新:自這篇專欄發(fā)出后,收到了很多讀者的反饋,謝謝大家!真的對(duì)我?guī)椭艽螅?/p>

最后,祝各位勇者白銀城攻略愉快!


圖片侵刪

(完)


Re0:從零開始的白銀城生活——白銀城卡組構(gòu)筑、運(yùn)營(yíng)、針對(duì)(七月表已更新)的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
岳阳县| 同心县| 秀山| 巨野县| 西乌珠穆沁旗| 互助| 施甸县| 巧家县| 双辽市| 荔波县| 黑山县| 醴陵市| 乐都县| 股票| 竹北市| 桑植县| 金寨县| 呼图壁县| 合肥市| 枣阳市| 安龙县| 饶河县| 定陶县| 浦江县| 日喀则市| 且末县| 广元市| 台南县| 阜城县| 横山县| 乌什县| 简阳市| 耒阳市| 潼关县| 南华县| 株洲市| 乌审旗| 年辖:市辖区| 宜春市| 云龙县| 昌邑市|