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Unity學(xué)習(xí)筆記 Vol.97 Unity HDRP 實(shí)時(shí)光線追蹤功能詳解系列(一)- 介紹

2022-02-07 20:02 作者:NXL2  | 我要投稿

記筆記

內(nèi)容大綱

1.Unity光追介紹? ?

2.配置HDRP項(xiàng)目以支持光追

3.HDRP中應(yīng)用光追功能的方式

4.Ambient Occlusion環(huán)境光遮蔽(光追版本)

5.Screen Space Reflection)屏幕空間反射(光追版本)

6.Screen Space Global Illumination,屏幕空間全局光照(光追版本)

7.Screen Space Shadows屏幕空間陰影(光追版本)

8.Raytracing Light Cluster

9.Subsurface-Scattering(次表面散射)

10.Recursive Rendering(遞歸式渲染)

11.光追功能應(yīng)用于現(xiàn)有HDRP項(xiàng)目

12.Path Tracing功能講解


HDRP光追功能對(duì)硬件和軟件要求:

Account Layers Layout完全支持實(shí)時(shí)光追功能的GPU:

Maximize On Play Mute Audio Stats Gizme

·NVIDIA GeForce RTX30系列顯卡NVIDIA GeForce RTX 2060,RTX 2060 Super,RTX 2070,RTX 2070 Super,RTX 2080,RTX

2080 Super,RTX 2080Ti NVIDIA TITAN RTX

·NVID1 A Quadro RTX3000(僅限于筆記本電腦),RTX4000,RTX5000,RTX6000,RTX8000部分支持實(shí)時(shí)光追功能的GPU:

·NVIDIA GeForce GTX Turing generation:GTX 1660 Super,GTX 1660 Ti Pascal generation:GTX 1060 6GB,GTX 1070,GTX 1080,GTX 1080 Ti

·NVIDIA TITAN V NVIDIA Quadro:P4000,P5000,P6000,V10062.0%

注意:運(yùn)行光追功能之前,先把顯卡驅(qū)動(dòng)升級(jí)到最新版本。


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