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B站一季度營(yíng)收8.68億元,陳睿稱不受吃雞游戲和短視頻影響

2018-05-25 11:40 作者:三文娛  | 我要投稿

B 站公布上市后首份財(cái)報(bào),一季度總收入 8.68 億元,同比增長(zhǎng)105%,手游業(yè)務(wù)仍是帶動(dòng)增長(zhǎng)的大頭。

作者:嘟嘟麻 榮榮

北京時(shí)間 2018 年 5 月 24 日,B 站(NSDQ:BILI)于盤(pán)后發(fā)布截止 2018 年 3 月31日的第一季度未經(jīng)審計(jì)的財(cái)務(wù)報(bào)告。報(bào)告顯示,季度凈營(yíng)收為 8.68 億元,同比增長(zhǎng) 105%;凈虧損收窄至 5780 萬(wàn)元。

不考慮員工股權(quán)激勵(lì)成本,調(diào)整后的非美國(guó)會(huì)計(jì)通用準(zhǔn)則(Non-GAAP)的凈虧損為 320 萬(wàn)元,較去年同期的凈虧損 5960 萬(wàn)元有較大改善。

用戶方面,月度活躍用戶數(shù) 7750 萬(wàn),同比增長(zhǎng) 35%;月平均付費(fèi)用戶 250 萬(wàn),同比增長(zhǎng)了 190%。

營(yíng)收同比翻倍,得益于移動(dòng)端游戲、直播、廣告和增值業(yè)務(wù)的營(yíng)收強(qiáng)勁增長(zhǎng)。其中,手游業(yè)務(wù)仍是帶動(dòng)增長(zhǎng)的大頭。陳睿認(rèn)為,未來(lái) 3-5 年,手游收入在總收入的占比將降至 50%,廣告緊隨其后占比 30%,直播等業(yè)務(wù)占比 20%。

對(duì)于行業(yè)里新的大公司對(duì)動(dòng)漫業(yè)務(wù)的投入是否會(huì)帶來(lái)競(jìng)爭(zhēng)和格局影響,陳睿稱,這只能證明行業(yè)越來(lái)越被看好,行業(yè)的前景越來(lái)越好,這是好事。短視頻平臺(tái)、吃雞游戲等,都未給 B 站帶來(lái)影響,B 站是根據(jù)自身社區(qū)用戶的特點(diǎn)來(lái)引入和運(yùn)營(yíng)游戲的。

營(yíng)收:總收入8.68億元,手游收入為6.885億元

B 站業(yè)務(wù)分為手游、廣告、直播及增值業(yè)務(wù)、其他,共四大板塊。一季度,前三大主要業(yè)務(wù)均取得不錯(cuò)的增長(zhǎng)。

手機(jī)游戲收入增加至 6.885 億元,同比增長(zhǎng) 97%。而廣告、直播及增值業(yè)務(wù)收入對(duì)總收入的貢獻(xiàn),從上年度的 14% 上升至第一季度的 19%,這兩大業(yè)務(wù)的高速增長(zhǎng)推動(dòng)了 B 站的業(yè)務(wù)多元化發(fā)展。

1、Q1手游仍是營(yíng)收主力,下半年將推三款獨(dú)代產(chǎn)品

2017年,游戲收入在占 B 站總收入的 83.4%,而且B站游戲90%的玩家直接來(lái)自其社區(qū)用戶,較少依賴外部流量。

同比去年同期,手游業(yè)務(wù)在總收入的占比在下降。本季度占比約為 79.32%,去年同期約為 82.29%。未來(lái) 3-5 年,手游收入占比將降至 50%。

但手游業(yè)務(wù)仍是最主要的收入來(lái)源。B站手機(jī)游戲業(yè)務(wù)包括研發(fā)和運(yùn)營(yíng)、分發(fā)移動(dòng)游戲。招股書(shū)顯示,截止 2017 年 12 月 31 日,共運(yùn)營(yíng)了 8 款獨(dú)家代理游戲以及63款合營(yíng)游戲。消息稱,2017 年 8 月,B 站在開(kāi)發(fā)一款自研游戲。

(2015-2017 年,直播及增值業(yè)務(wù)和廣告收入和占比都在增加)

而在 Q1 財(cái)報(bào)后,B 站稱,將為玩家提供更多的新游戲。2018 年下半年,將推出的獨(dú)家代理游戲,包括用戶高度期待的音樂(lè)游戲《BanG Dream》、女性向手游《A3!》《無(wú)法觸碰的掌心》,以及多款國(guó)內(nèi)廠商制作的優(yōu)秀作品。在游戲聯(lián)運(yùn)方面,B站也將引入多款倍受市場(chǎng)矚目的 ACG 類型手游,包括《閃耀暖暖》、《明日方舟》和《電擊文庫(kù):零境交錯(cuò)》等。

2017 年,B 站 90% 的游戲玩家來(lái)自自有社區(qū),較少依賴外部流量。本季度,在提及手游業(yè)務(wù)增長(zhǎng)時(shí),B 站也直接指出,得益于《Fate / Grand Order》和《Azur Lane(碧藍(lán)航線)》的日益普及。在即將推出的新游戲中,B站依舊以自有用戶喜愛(ài)的游戲類型為主導(dǎo),側(cè)重 ACG 類型,女性向游戲。

2、Q1 廣告業(yè)務(wù)收入 7040 萬(wàn)元,同比增 144%

B 站的廣告業(yè)務(wù)起步較晚,2015-2017 年的收入在總營(yíng)收的占比分別為14.5%,11.6% 和 6.5%。

得益于品牌廣告和效果類廣告業(yè)務(wù)的快速驅(qū)動(dòng),該業(yè)務(wù)在今年 Q1 的收入為 7040 萬(wàn)元,同比增長(zhǎng) 144%。未來(lái) 3-5 年,廣告業(yè)務(wù)的占比將增長(zhǎng)至 30%。

B 站的廣告業(yè)務(wù),包括在平臺(tái)的特定區(qū)域投放廣告,也有節(jié)目的內(nèi)置廣告。

目前,效果類廣告業(yè)務(wù)在 B 站處于早期發(fā)展階段,隨著不斷拓展廣告主數(shù)量及算法的持續(xù)優(yōu)化,廣告業(yè)務(wù)還擁有巨大的上升空間。

3、Q1直播和增值服務(wù)收入 9580 萬(wàn)元,同比增 151%

B 站的廣告業(yè)務(wù)起步晚,2015-2017 年的收入在總營(yíng)收的占比分別為 4.7%,15.2% 和 7.1%。2016 年的收入為 7966 萬(wàn)元。

今年 Q1,該收入為 9580 萬(wàn)元,同比增長(zhǎng) 151%。這部分增長(zhǎng)主要源于針對(duì)性的產(chǎn)品優(yōu)化、主播引入和會(huì)員推廣策略的推動(dòng)。

第一季度月均付費(fèi)用戶數(shù)量約為 250 萬(wàn),同比增長(zhǎng) 190%,B 站在分析中稱,這顯示了用戶對(duì)社區(qū)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的高度認(rèn)可。

直播的營(yíng)收,是 B 站通過(guò)銷售直播節(jié)目頻道內(nèi)虛擬物品獲得收入,虛擬物品包括可消耗的物品,例如創(chuàng)造特殊視覺(jué)效果的禮物和物品或者特權(quán)服務(wù),然后根據(jù)約定和主播進(jìn)行收入的分成收入。增值服務(wù),包括會(huì)員訂閱、付費(fèi)內(nèi)容以及視頻平臺(tái)上虛擬物品。

用戶:MAU環(huán)比增長(zhǎng)570萬(wàn) 社區(qū)粘性增強(qiáng)

除了營(yíng)收,B 站董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官陳睿稱,“也很高興地看到用戶對(duì)B站提供的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容展現(xiàn)出極強(qiáng)的付費(fèi)意愿。”

本季度,B 站月均付費(fèi)用戶數(shù)量約為 250 萬(wàn),同比增長(zhǎng) 190%;月度活躍用戶數(shù)量 7750 萬(wàn),同比增長(zhǎng) 35%。其中,移動(dòng)端月活躍用戶數(shù)占總月活用戶數(shù)的82%。

環(huán)比 2017 年第四季度的 7180 萬(wàn)月度活躍用戶,本季度新增 570 萬(wàn)。

B 站月活用戶、月付費(fèi)用戶、手游月付費(fèi)用戶數(shù)據(jù)

招股書(shū)顯示,B 站用戶中有 81.7% 出生于 1990-2009 年之間,被稱為中國(guó)的“Generation Z”(Z世代)。

B 站認(rèn)為,Z 世代(中國(guó) 90-00 后)是獨(dú)特的一代人,受益于經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展,物質(zhì)條件和受教育程度普遍良好,同時(shí)是出生于互聯(lián)網(wǎng)大潮中的“網(wǎng)絡(luò)原住民”,有著強(qiáng)烈的在線娛樂(lè)消費(fèi)需求和付費(fèi)意識(shí)。預(yù)計(jì)到 2020 年,中國(guó)在線娛樂(lè)市場(chǎng) 62% 的消費(fèi)都將由 90-00 后貢獻(xiàn)。

而他們,也具有較高的忠誠(chéng)度。Q1,B 站的用戶的日均使用時(shí)長(zhǎng)也達(dá)到 76 分鐘,日均觀看 2.67 億次,同比增長(zhǎng) 137%。用戶平均每月產(chǎn)生互動(dòng) 2.9 億次,同比增長(zhǎng) 83% 。

這和 B 站的內(nèi)容創(chuàng)作生態(tài)有關(guān)。UP 主創(chuàng)作的高質(zhì)量視頻(Professional User Generated Video,PUGV)在一季度占平臺(tái)整體視頻播放量的 89%,活躍 UP 主數(shù)量及其上傳的視頻數(shù)量分別同比增長(zhǎng) 96% 和 154%。B 站認(rèn)為,于今年 2月份啟動(dòng)的“UP 主創(chuàng)作激勵(lì)計(jì)劃”進(jìn)一步加強(qiáng)了內(nèi)容生態(tài)的發(fā)展。

B 站 預(yù)計(jì), 2018 年第二季度收入將達(dá)到 9.7 億元至 10 億元。

財(cái)報(bào)電話會(huì)議實(shí)錄,高管談競(jìng)爭(zhēng)和未來(lái)發(fā)展

用戶

摩根大通分析師:在這一季度 MAU(月活躍用戶數(shù)量)表現(xiàn)大好的情況下,B站將如何在內(nèi)容端和渠道端兩方面繼續(xù)擴(kuò)展用戶量?

陳睿:B 站用戶數(shù)量一直快速、持續(xù)增長(zhǎng)。這一點(diǎn)主要?dú)w功于三個(gè)原因。

1、正循環(huán)、自增長(zhǎng)的 PUGV(Professional User Generated Video 專業(yè)用戶生成視頻)內(nèi)容生態(tài)。B 站在不斷做深現(xiàn)有優(yōu)勢(shì)品類的同時(shí)也在著力擴(kuò)展新品類。比如過(guò)去一個(gè)季度中,B 站娛樂(lè)新品類的擴(kuò)展速度已經(jīng)超過(guò)原有優(yōu)勢(shì)項(xiàng)目,如 AGC 項(xiàng)目(Animation Comic Game,動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲的總稱)。隨著品類的不斷擴(kuò)展,B 站內(nèi)容創(chuàng)作者的數(shù)量不斷增加,其創(chuàng)作的視頻數(shù)量也在增加。因此內(nèi)容成為了 B 站不斷吸引用戶進(jìn)駐的動(dòng)力,是我們第一個(gè)流量增長(zhǎng)發(fā)動(dòng)機(jī)。更重要的是,我們不需要投入大量資金成本或采用短期的手段去刺激內(nèi)容生產(chǎn)。

2、重視年輕人關(guān)注的熱點(diǎn)內(nèi)容的運(yùn)營(yíng)。比如在最新一個(gè)季度中,B 站組建了自己的電競(jìng)俱樂(lè)部,BLG,著重發(fā)力于新的手機(jī)游戲和電競(jìng),對(duì)新的手游熱點(diǎn)進(jìn)行針對(duì)性挖掘。而這些都是深受年輕用戶喜愛(ài)的內(nèi)容,這也就是 B 站帶動(dòng)用戶增長(zhǎng)的第二個(gè)原因。

3、積極拓展安裝渠道。B 站在做穩(wěn)用戶留存的基礎(chǔ)上,會(huì)盡量開(kāi)源,積極擴(kuò)展安裝渠道。B 站非常重視成本的投入產(chǎn)出比,所以會(huì)對(duì)整體安裝渠道拓展方面的投入進(jìn)行有效控制,整體公司營(yíng)銷費(fèi)用在成本的 10% 左右。

摩根士丹利分析師:如果將第一季度 600 萬(wàn) MAU 增長(zhǎng)進(jìn)行分拆,其中用戶年齡層、地區(qū)是如何分布的??jī)?nèi)容創(chuàng)作者又是如何分布的?

陳睿:隨著 B 站的不斷發(fā)展,新增用戶也在逐年增長(zhǎng)。今年日均新增用戶量明顯超過(guò)去年。主要變化是四點(diǎn):

1、19 歲以上的占比相比以前有提升。

2、新注冊(cè)用戶明顯向三四線城市下沉,也就是說(shuō)新用戶更多來(lái)自三四線城市。我認(rèn)為這是一個(gè)合理演變的結(jié)果,因?yàn)殡S著 B 站用戶數(shù)量的擴(kuò)展,流行文化逐漸從發(fā)達(dá)地區(qū)向不發(fā)達(dá)地區(qū)擴(kuò)散。所以新增用戶中來(lái)自三四線城市的占比越來(lái)越大,恰恰證明B 站未來(lái)的增長(zhǎng)潛力。

3、新增用戶的興趣屬性有所拓寬。之前的優(yōu)勢(shì)領(lǐng)域比如ACG 領(lǐng)域仍然吸引人,但新增用戶對(duì)娛樂(lè)、紀(jì)錄片內(nèi)容的關(guān)注比過(guò)去明顯提升。這是一個(gè)好的信號(hào),說(shuō)明用戶從過(guò)去的以核心內(nèi)容品類為主,變得興趣更加廣泛。新的興趣占比在升高。

四、新增用戶中來(lái)自 Android 平臺(tái)的用戶比例提升。這正好符合中國(guó)手機(jī)平臺(tái)發(fā)展規(guī)律。

收入

摩根大通分析師:管理層如何看待公司三到五年內(nèi)的收入組成?

范昕:在 2017 年 B 站總收入中,在線游戲占比 83%。直播業(yè)務(wù)和廣告業(yè)務(wù)起步較晚,占比分別為 7.1% 和 6.5%。今年一季度中,在線游戲、直播業(yè)務(wù)和廣告業(yè)務(wù)的占比分別為 79.3%、11%、8.1%。我們預(yù)計(jì)未來(lái)三到五年,B 站總收入中,在線游戲占比 50%,廣告業(yè)務(wù)占 30%,直播等增值業(yè)務(wù)占 20%。

瑞士信貸分析師:關(guān)于廣告業(yè)務(wù),一季度中總共有多少?gòu)V告主,主要集中在哪些品類?

樊欣:目前廣告主不多,我們才剛開(kāi)始對(duì)視頻流進(jìn)行變現(xiàn)。前兩大類是教育領(lǐng)域、電子商務(wù)。

摩根大通分析師:能否介紹一下 B 站最近提出的“UP 主”計(jì)劃,也就是對(duì)與內(nèi)容傳作者分成計(jì)劃的最新進(jìn)展,以及公司今年對(duì)于 UP 主的支持戰(zhàn)略是怎樣的?

陳睿:B 站向來(lái)把對(duì)創(chuàng)作者的支持看作是最重要的工作之一。基于創(chuàng)作者的PUGV 占據(jù)了我們絕大多數(shù)的視頻播放量。我們主要通過(guò)三種方式支持創(chuàng)作者。

對(duì)創(chuàng)作者支持的一整套完善服務(wù)。B 站會(huì)將后臺(tái)大數(shù)據(jù)源源不斷提供給創(chuàng)作者,幫助他們分析其作品受歡迎的程度,新用戶的偏好,以及作品的用戶組成,幫助 UP 主去優(yōu)化和改進(jìn)內(nèi)容。B 站有完善的 UP 主培訓(xùn)體系,以及與創(chuàng)作者建立了良好的溝通渠道。這些舉措都能很好幫助 UP 主成長(zhǎng)。

二月份發(fā)布的創(chuàng)作者激勵(lì)計(jì)劃?,F(xiàn)在 B 站的頭部創(chuàng)作者已經(jīng)能夠從社區(qū)獲得非常好的收入。但 B 站更關(guān)注的是如何讓更多的創(chuàng)作者迅速成長(zhǎng),成為頭部創(chuàng)作者,為我們創(chuàng)造更多的優(yōu)秀作品。激勵(lì)計(jì)劃是根據(jù)用戶對(duì)作品的正反饋,給予相應(yīng)優(yōu)秀作品的作者獎(jiǎng)勵(lì)。這個(gè)激勵(lì)的不同之處在于,并非需要 UP 主幫助平臺(tái)盈利后再給予 UP 主獎(jiǎng)勵(lì),而是只要用戶認(rèn)為真正優(yōu)秀的作品,平臺(tái)就會(huì)給予相應(yīng)創(chuàng)作者獎(jiǎng)勵(lì)。因此即使現(xiàn)階段知名度不高或粉絲量不多的創(chuàng)作者也能被激勵(lì)而快速成長(zhǎng)。激勵(lì)計(jì)劃成果顯著,今年一季度創(chuàng)作者的活躍度和投稿量都有非常良好的增長(zhǎng)。

后續(xù)與創(chuàng)作者分享商業(yè)收益。只有創(chuàng)作者能在 B 站獲得豐厚收益,他們才會(huì)專注于創(chuàng)作,才會(huì)有歸屬感。我們已經(jīng)有非常豐富的創(chuàng)作者分成計(jì)劃。如創(chuàng)作者的營(yíng)銷創(chuàng)意、創(chuàng)作者跟平臺(tái)現(xiàn)有收入業(yè)務(wù)的聯(lián)動(dòng)等,都有相應(yīng)的商業(yè)分成的計(jì)劃。這會(huì)對(duì)后來(lái) UP 主的創(chuàng)作和內(nèi)容生態(tài)都會(huì)有很好的促進(jìn)。

游戲

摩根士丹利分析師:最近射擊類游戲、大逃殺類游戲的流行占據(jù)了用戶大量時(shí)間,這對(duì) B 站游戲和 MAU 會(huì)有怎樣的影響?

陳睿:對(duì)我們完全沒(méi)影響。在吃雞之前也流行過(guò)《王者榮耀》,更早還有《英雄聯(lián)盟》。B 站是根據(jù)自身社區(qū)用戶的特點(diǎn)來(lái)引入和運(yùn)營(yíng)游戲的。外界的流行不會(huì)對(duì)自身用戶體驗(yàn)和用戶活躍度有影響。當(dāng)然,我們自己也會(huì)跟進(jìn)用戶喜歡,根據(jù)用戶喜好與需求,做好下一步游戲的布局。我們能把握得住用戶的喜好。

而從數(shù)據(jù)上來(lái)看,無(wú)論是游戲用戶的活躍度,還是用戶使用時(shí)長(zhǎng)和游戲收入,都沒(méi)有受到外界所謂這些流行趨勢(shì)的影響。我們的游戲業(yè)務(wù)一直在健康地增長(zhǎng)。外界的流行的現(xiàn)象級(jí)的游戲,對(duì)我們的視頻和直播能有一個(gè)很好的增益。我們的?PUGV 中,游戲是第二大分類,直播業(yè)務(wù)中,游戲是第一大品類。當(dāng)外界產(chǎn)生現(xiàn)象級(jí)游戲時(shí),反而會(huì)刺激我們的游戲業(yè)務(wù)指標(biāo)增長(zhǎng)。我們希望外界的這種游戲現(xiàn)象能經(jīng)常發(fā)生。

美林證券分析師:B 站聯(lián)合運(yùn)營(yíng)游戲的收入表現(xiàn)怎么樣?

樊欣:在一季度中,我們聯(lián)合運(yùn)營(yíng)游戲 127 款,占了游戲總收入的 11%,增長(zhǎng)情況非常好。

行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)

摩根士丹利分析師:短視頻平臺(tái)也是通過(guò) PUGV 吸引用戶,其 MAU 增長(zhǎng)非??欤@對(duì) B 站會(huì)有什么影響。

陳睿:沒(méi)有任何的影響。過(guò)去一個(gè)季度我們的用戶活躍度、視頻觀看、社會(huì)互動(dòng)量、使用時(shí)長(zhǎng)等數(shù)據(jù)都在穩(wěn)健增長(zhǎng)。原因在于 B 站不是由團(tuán)隊(duì)去跟蹤,決定內(nèi)容展現(xiàn)形式,而是由內(nèi)容創(chuàng)作者去把握用戶。而且我們的社區(qū)粉絲關(guān)系也能更緊密的將內(nèi)容創(chuàng)作者和用戶結(jié)合起來(lái),這就是一個(gè)自生長(zhǎng)的模型。內(nèi)容創(chuàng)作者能很好地貼近用戶喜好。

B 站能一直緊跟潮流,這不是運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)的某個(gè)精英能決定的,而是因?yàn)槠洚a(chǎn)品模式?jīng)Q定了平臺(tái)能貼近用戶喜好,跟進(jìn)用戶趨勢(shì)。公司已經(jīng)成立了九年,在此期間,經(jīng)歷了各種各種的浪潮。而事實(shí)證明,我們一直保持穩(wěn)健的增長(zhǎng)。所以這次的短視頻也不會(huì)對(duì)我們?cè)斐捎绊?。而無(wú)論從數(shù)據(jù)還是模型上來(lái)看,都沒(méi)有造成任何影響。

美林證券分析師:最近很多互聯(lián)網(wǎng)公司都提出要加大動(dòng)漫內(nèi)容投入。B 站將如何應(yīng)對(duì)這一情況?

陳睿:行業(yè)里的內(nèi)容平臺(tái)對(duì)動(dòng)漫一直很關(guān)注,中國(guó)最有錢的幾家公司和中國(guó)最大的幾家長(zhǎng)視頻平臺(tái)像騰訊視頻、愛(ài)奇藝、優(yōu)酷,一直很重視動(dòng)漫。

我不認(rèn)為新的大公司做動(dòng)漫,會(huì)對(duì)行業(yè)的格局和對(duì) B 站的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)造成什么影響。這只能證明行業(yè)越來(lái)越被看好,行業(yè)的前景越來(lái)越好,這是好事。

有些傳聞是有些公司會(huì)參與動(dòng)畫(huà)版權(quán)的購(gòu)買。B 站在動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)中,動(dòng)畫(huà)版權(quán)的投入只是其中一個(gè)原因,更主要是中國(guó)大批的動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者都聚集在 B 站。因?yàn)閯?dòng)畫(huà)相關(guān)內(nèi)容的創(chuàng)作者、動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的意見(jiàn)領(lǐng)袖,熱愛(ài)動(dòng)畫(huà)的粉絲都活躍在 B 站,中國(guó)動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者的群體和社區(qū)都集中在 B 站。我們先有了社區(qū)的生態(tài),才進(jìn)行的版權(quán)采購(gòu),以及動(dòng)畫(huà)自制的投入。我們的本質(zhì)是一個(gè)愛(ài)好者的社區(qū),有非常強(qiáng)的社區(qū)優(yōu)勢(shì),這是我們和其他平臺(tái)相比最大的優(yōu)勢(shì)。

瑞士信貸分析師:請(qǐng)問(wèn) B 站未來(lái)幾年的海外戰(zhàn)略是怎樣的?

陳睿:從長(zhǎng)期看,我們很重視海外拓展。B 站所涉及的是與泛娛樂(lè)以及所有年輕人興趣相關(guān)的社區(qū)。基于這一屬性,我們未來(lái)會(huì)非常方便拓展到世界各地,尤其是那些新興國(guó)家。

但未來(lái)短期一兩年內(nèi),我們會(huì)更加專注于中國(guó)大陸。中國(guó)大陸是全球最大的單一內(nèi)容市場(chǎng),未來(lái)一兩年的增速也會(huì)是全球第一。我們本身在這個(gè)領(lǐng)域耕耘多年,取得了如此大的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),所以未來(lái)肯定要投入更多精力來(lái)讓優(yōu)勢(shì)持續(xù)。但是長(zhǎng)期來(lái)說(shuō),我們肯定會(huì)重視海外地區(qū)的拓展。


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B站一季度營(yíng)收8.68億元,陳睿稱不受吃雞游戲和短視頻影響的評(píng)論 (共 條)

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