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2023答疑126:小亮老師講解3dsmax野生模型教程,字母隨機拼接曲面變形

2023-05-06 11:09 作者:SCCB  | 我要投稿

s=$()

for p in $ do

(

if p.max.y-p.min.y>12 then append s p

/*

如果變量p中物體在y方向(長邊)的最大值減去y方向最小值的結(jié)果>12,

那么,就把其加入空集s

*/

)

select s


----------------------------------


for p in $ do?--p為選中要生成文字的面片物體變量

(

WZ = text()

WZ.text=("ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ")[(random 1 26)]

WZ.size = 6

WZ.pos = p.pos

/*

創(chuàng)建文本空集為變量WZ,

設置WZ的內(nèi)容,并隨即從1~26的順序中選一個輸出,

設置輸出文字的大小為6,小于矩形面片短邊即可,

對齊輸出文字的軸坐標到矩形面片軸坐標

*/

convertToPoly WZ?--將WZ輸出結(jié)果對象塌陷為poly

x1 = WZ.max.x-WZ.min.x

x2 = p.max.x-p.min.x

x = x2/x1

/*

x1是某文字的寬度,比如其最右側(cè)x軸(WZ.max.x)為8,其最左側(cè)x軸(WZ.min.x)為-1,那其文字本身寬度(x1)即為9,

x2是所選某個面片的寬度,比如其最右側(cè)x軸(p.max.x)為5,其最左側(cè)x軸(p.min.x)為1,那其文字本身寬度(x2)即為4,

*/

y1 = WZ.max.y-WZ.min.y

y2 = p.max.y-p.min.y

y = y2/y1

scale WZ [x,y,0] --縮放某個文字的xy軸向為上面計算值,z軸保持為0

)

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