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【崩壞3】傷害機制

2023-08-31 13:01 作者:Seele希爾  | 我要投稿

大家好,我是希爾

? ? ? ?在希爾的視頻萌新入坑指南中為大家介紹了崩壞3的傷害分類,本期視頻為大家介紹一下崩壞3的傷害機制。以及輔助類的關鍵詞如何判斷選擇。

? ? ? 本期視頻可以結合裝備DIY部分內(nèi)容觀看。

傷害機制 ?

? ? ? ?在崩壞3中,全傷,增傷,易傷以及穿透這些詞想必大家已經(jīng)多少遇見,顧名思義,增傷就是增加傷害,易傷是指怪物受到的傷害增加,所以從這里我們可以知道,所謂的增傷就是作用在自己身上的增益效果,稱為buff,易傷就是作用在對方身上的減益效果debuff。還一個詞是DOT是指持續(xù)性掉血,比如目前的點燃和流血。

當前階段,我們大致匯總一下崩壞3中的buff相關關鍵詞分別是:

造成的全傷害提升

造成的全元素傷害提升

造成的物理傷害提升

造成的某種元素傷害提高

元素貫穿

Debuff相關描述的關鍵詞:

受到的全傷害提高

受到的全元素傷害提高

受到的全物理傷害提高

受到的某種傷害提高

以及穿透,脆弱和虛弱。

目前版本除開樂土,僅有元素穿透。擁有這個能力的包括所有的元素傷害類型的律者以及云墨丹心,李素裳。

? ? ? 元素穿透就是角色可以無視穿透數(shù)值的元素抗性,只有元素才會有所謂抗性的說法

舉個例子:

怪抗性60%,現(xiàn)有元素穿透10%

則對其傷害為:1-(60%-10%)=50%

因此對怪造成50%的傷害。

從這里我們也可以看出,穿透的數(shù)值越是趨近于怪物的抗性值,我們能夠造成的傷害就越高。當超過怪物的抗性值后,即被視為溢出狀態(tài)。

脆弱,降低敵方物理防御

脆弱不同于穿透,脆弱是降低物理防御,并非抗性

? ? ? 虛弱在實際的戰(zhàn)斗中用處不是很廣泛,比如增幅后的游俠和櫻桃炸彈,敵人被虛弱后可觸發(fā)QTE,進而產(chǎn)生QTE帶來的效果,浮空敵人,造成下一名出場的QTE形成一個絢麗的QTE套餐~結合他們的被動,游俠的破盾

櫻桃的QTE聚怪并對虛弱敵人全傷提高

從而進行較為強力的輸出。具體戰(zhàn)斗過程也請各位認真好學的艦長結合自身賬號情況選擇相應的出戰(zhàn)角色。

傷害計算

說了這些,那么崩壞3中的傷害如何計算?直接給公式,有興趣的可以截圖保存自行探索。脆弱的收益要考慮護盾減傷,物理暴擊等系列問題,因此太過復雜,了解即可。反正打物理隊伍的時候脆弱真的不可少。咱們是玩游戲,不是搞學術研究。就不去深入討論了。

最后直接說結果,按照傷害收益的優(yōu)先級選擇,易傷大于全傷大于增傷大于獨立易傷大于獨立增傷。等等,獨立易傷是什么意思?就是所謂有條件限制,比如圣痕無量塔姬子中,受到來自該角色的火元素增傷。


? ? ? 脆弱和穿透屬于是錦上添花。當然脆弱真的不可或缺。除非你喜歡搞學術研究,去計算某個臨界值,算出這個的收益大于那個的收益,然后再進行各種驗證。。。反正我玩游戲就圖個休閑快樂。


關注希爾,我們下期再見。


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