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“街機動作+元氣騎士” 《戰(zhàn)魂銘人》測評及其評分跳水始末 | 游鑒室

2020-12-03 10:30 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

視頻版:【游鑒室】“元氣騎士加強版”《戰(zhàn)魂銘人》及其評分跳水始末

《戰(zhàn)魂銘人》,是由《元氣騎士》開發(fā)商涼屋游戲推出的又一款像素風動作Roguelike獨立手游。


雖然同樣是像素畫風,但相比于《元氣騎士》,《戰(zhàn)魂銘人》無疑要更加細致、更加生動,其中自然有《戰(zhàn)魂銘人》是一款動作游戲的原因。

具體有多細致生動請自行體會

《戰(zhàn)魂銘人》的戰(zhàn)斗機制相當復古、卻也相當大膽,因為他采用的是與街機上的動作游戲類似的、除了移動角色的絕大部分行動(包括攻擊、技能等等)都只在一條橫軸上進行的模式。

這樣的機制讓相當一部分習慣了《元氣騎士》的玩家叫苦不迭,直呼“手感差、判定奇怪、操作困難“等等。然而對于那些熟悉街機動作游戲或者上手之后的玩家來說,這樣的操作手感卻相當懷舊、玩久了甚至還十分過癮。


然而,這樣一款絕對算得上精品的Roguelike獨立手游,卻在上線之初經(jīng)歷了一波評分跳水,從僅次于《原神》的TapTap預約榜第二、9.6的評分,一度跌落至只有4.2分。

時至今日也才回暖到6.7分

是什么讓《戰(zhàn)魂銘人》經(jīng)歷了這樣一場風波?歡迎收看本期《游鑒室》。


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