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蘇穆的個(gè)人PS暗渲(暗?)配方

2021-06-22 15:52 作者:MMD怨婦  | 我要投稿

哈嘍哈嘍俺是蘇穆!

在MMD摸爬滾打了這么久終于愿意寫配方了!雖然肯定沒人愛看(大悲傷了兄弟們)


配方僅供參考!?。。?!請(qǐng)不要照搬?。?!或許可以憑借你們聰明的小腦瓜改成亮渲?

希望你們喜歡??!

如果有問題或者我的借物表有遺漏請(qǐng)告訴我?


先上預(yù)覽圖!

他真 他真好看 他簡直是我的夢(mèng)中情蝠(?

Model? by??ちゃわんむ

Stage? by??秋燚QY/miHoYo


那么如何做出像我這樣一點(diǎn)都不好看的渲染呢!

現(xiàn)在就開始(?


首先

載入模型、場(chǎng)景和主渲,并加入ExcellentShadow.x

(記得關(guān)閉輪廓線、坐標(biāo)軸和地面影)

載入shader里的Shader_Main.fx,PS渲染by角砂糖


之后進(jìn)行打光和控制器的調(diào)整

我的打光配方,僅供參考

第三欄的顏色請(qǐng)根據(jù)視頻氛圍自行調(diào)色


我要開始施屑法了(?)

(拿出魔杖)

我們開始加附渲


我懶所以我只放圖(?)包被們可以參考數(shù)據(jù)自己研究研究

然后我會(huì)寫上附渲的作者們


そぼろ

rui(ray)的lightbloom,用來做泛光

控制器參數(shù)參考如下

如果不想泛光太嚴(yán)重就像我一樣把第二欄的color3/4/5V-,具體請(qǐng)自己研究滿意效果

如果覺得這個(gè)太麻煩也可以替換成舞力介入P的lightbloom,將X改成15,Si改為5;不過這個(gè)不適合所有場(chǎng)景氛圍。(這個(gè)方法還是我從沫哥那里學(xué)的嘿嘿)


by IKeno,這個(gè)有點(diǎn)像ray里的霧氣,可以起到一個(gè)霧氣頂光效果(?)

控制器參數(shù)參考

霧氣顏色請(qǐng)根據(jù)視頻氛圍在第一欄自行調(diào)整
by データP,用來使模型整體有一個(gè)不是很突兀的輪廓線效果
如果覺得場(chǎng)景的線條太突??梢栽贛ME這兩欄里去掉場(chǎng)景的勾選,不過可能有bug,等我再研究研究
by IKeno,用來做不明顯的地面倒影
by 化身P,粒子特效,Y軸-4就看不見在使用地面倒影或者wetfloor時(shí)出現(xiàn)的那一排方塊
by IKeno,是景深。建議綁定在人物的舌骨上,若沒有就綁定在頭上

控制器參數(shù)參考

最后放個(gè)濾鏡

by IKeno/內(nèi)村(MarineLife真的很好用)

這樣就完成啦

再吸億口,嘶溜

希望能對(duì)你們起到一點(diǎn)幫助!

我真的很爛(頂鍋蓋逃跑)



也可以來和我交作業(yè)~雖然真的不好看TT

祝大家都能渲出自己喜歡的風(fēng)格!!

感謝看到這里的你!?下次(也許沒有下次)的專欄再見啦UεU

蘇穆的個(gè)人PS暗渲(暗?)配方的評(píng)論 (共 條)

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