制作人吉田直樹承認《最終幻想14》最近對PvP的平衡調(diào)整是錯誤的
Square Enix正在復盤和重新審視最近對《最終幻想14》(FF14)中PvP的平衡變化。
之前的6.11a補丁包括大量的平衡性調(diào)整,特別是對黑魔法師職業(yè)的調(diào)整,此外還取消了不活動自動注銷功能。
然而,在粉絲的負面反饋之后,制作人兼導演吉田直樹承認對PvP的調(diào)整是錯誤的。
"我們收到了關于這些變化的大量反饋,事后看來,我相信我們的調(diào)整走得太遠了,"吉田在Lodestone的新帖子中說,"對此,我表示歉意。"
平衡變化主要涉及6.1補丁中添加的水晶沖突模式。
吉田解釋說,團隊努力使每個職業(yè)的勝率保持在50%。如果某個職業(yè)的勝率遠高于此(或低于此),團隊將進行調(diào)查。
任何平衡的改變都會 "以保留職業(yè)獨特特征的原則"去執(zhí)行。
“對職業(yè)的使用率也進行了類似的調(diào)查,然而,與我們對勝率的立場不同,我們的目標不是要平衡職業(yè)使用率,我們相信玩家應該根據(jù)個人偏好選擇他們的職業(yè),這自然會有波動,"吉田說。
"相反,我們在職業(yè)使用率中尋找的是極端偏差的情況,這可能表明某個特定的職業(yè)'更容易'或'更難'使用,這反過來可能牽涉到一個更大的潛在問題。"
不過,團隊的一個困難是,每個補丁的時間表很緊,必須提前詳細說明。這意味著最近的補?。?月24日)中的平衡調(diào)整是基于舊的數(shù)據(jù),特別是5月6日的數(shù)據(jù)。
吉田解釋說,在這一點上,黑魔法師職業(yè)表現(xiàn)出最低的使用率和勝利率。他甚至親自在游戲中與黑魔法師作戰(zhàn)來調(diào)查這個問題。"經(jīng)過無數(shù)次的水晶沖突比賽,我的個人印象是,在熟練的PvP戰(zhàn)斗人員手中,黑魔法師有足夠的潛力在戰(zhàn)斗中出類拔萃"。
因此,最近的變化將在下一個補丁中被還原,6月7日發(fā)布,以恢復平衡。
《最終幻想14》的另一個PvP模式,前線,也將在6.18補丁中進行調(diào)整。
吉田說:"我們在PvP平衡調(diào)整中的誤判已經(jīng)引起了玩家很大的挫折感,我們收到的大量反饋就是證明。然而,我相信這樣的反饋表明了PvP的空前受歡迎程度"。