簡單聊聊三國志11《少女割據(jù)》游戲的一點(diǎn)體驗(yàn)
簡單聊聊《少女割據(jù)》游戲的一點(diǎn)體驗(yàn)。

因?yàn)橛螒虮尘霸O(shè)定的原因,導(dǎo)致作者為了讓游戲中的各種內(nèi)容更貼近于背景,所以進(jìn)行了大量內(nèi)容的名稱改動,其中最為影響玩家體驗(yàn)的就是這些被改動過的武將特技名稱。武將特技名稱的改動,對于玩家在進(jìn)行部隊(duì)武將搭配的時候造成了非常大的困擾,因?yàn)閷τ趧倓偨佑|游戲的玩家們來說,這些被修改過的武將特技名稱,很難在短時間讓名稱與效果進(jìn)行關(guān)聯(lián)。這就直接導(dǎo)致我們在進(jìn)行部隊(duì)組建的時候,需要反復(fù)地進(jìn)行特技效果查看和編隊(duì)調(diào)整的操作,在大量無用的操作下,才能夠搭配出一支在現(xiàn)階段比較理想化的部隊(duì)武將。
武將的特技采用了二階特技功能,一階只需要 1000 的功績值,而二階則需要 10000 的功績值解鎖。盡管內(nèi)政類的任務(wù)給到武將的功績不高,但是在戰(zhàn)場上獲取的速度還是很快的,所以一階位置的特技很容易就解鎖出來。這使得很多看似武將整體定位與基礎(chǔ)特技不符的設(shè)定會很快地通過一階特技的解鎖,得到解決。不過因?yàn)楣儷@取的速度還是很快的,讓武將通過特技提升整體能力的培養(yǎng)樂趣,似乎并不如一些功績差距較大的 MOD 來得讓人有感覺。
游戲中的攻擊傷害有些讓人看不懂。游戲初始部隊(duì)的帶兵數(shù)量為 5000,獲得初始的官職帶兵數(shù)量也只有 6000。但是當(dāng)一支 2300+ 的騎兵部隊(duì)使用出靈形幻影戰(zhàn)法之后,配合遠(yuǎn)處弩兵部隊(duì)的支援攻擊,直接消滅掉了一支接近 5000 人的部隊(duì)。感覺傷害有點(diǎn)過高,看不懂(也或者是 AI 帶隊(duì)武將比較弱的原因吧)。
游戲伊始 AI 就展開混戰(zhàn),讓人膽戰(zhàn)心驚。還好 AI 對于玩家的攻勢,依然是游戲開始之后的 5 個月才正式開戰(zhàn),所以玩家們不用擔(dān)心過早的攻勢,可以安心發(fā)展自己的城市經(jīng)濟(jì)建設(shè),順便修建一些防御工事等助力后續(xù)的防御戰(zhàn)。
建議玩家朋友們在游玩游戲之前,還是認(rèn)真的閱讀相關(guān)的游戲說明以及進(jìn)入游戲后一個對于游戲各種功能的介紹說明。因?yàn)橛螒蛑械母膭邮欠浅6嗟?,除了我們通過 SIRE 的設(shè)定了解到部分相關(guān)內(nèi)容之外,還有大量的游戲內(nèi)改動,需要一點(diǎn)點(diǎn)體會和挖掘。所以要是作者能夠給到一份關(guān)于游戲的說明書,應(yīng)該會讓更多的玩家比較好容易入手游戲,并十分清楚的了解和體驗(yàn)作者及其團(tuán)隊(duì),對于這款 MOD 游戲美妙的設(shè)計(jì)與構(gòu)思。