1600元的攢機(jī)還想玩游戲 用AMD好還是Intel好

我們難免會(huì)遇到這樣的問題,公司準(zhǔn)備給你配置一臺(tái)辦公電腦,為了讓你認(rèn)真工作,所以就不打算弄獨(dú)顯。并且要省成本嘛,整臺(tái)主機(jī)就算個(gè)1600(加顯示器算2000以內(nèi))好了。
于是,在這受限的選擇里,考驗(yàn)?zāi)恪按得蟠谩钡臅r(shí)候就到了。

沒錯(cuò),今天我們要來試一下,在這樣的環(huán)境中,選擇AMD好還是Intel好,當(dāng)然了,身為一個(gè)游戲玩家,我還是不想放棄游戲這方面的打算——那就,再加上游戲性能對(duì)比?
不過在這之前,首先設(shè)想一下這兩個(gè)平臺(tái)會(huì)是什么樣的配置:

那么今天的主角必然是處理器,因?yàn)殛P(guān)系到核顯的問題,所以我們選擇了目前比較熱門的2個(gè)“集顯神U”——AMD的速龍200GE以及Intel的奔騰G4560。
你問我為什么不買酷睿和銳龍?這只是1600的主機(jī),不要想了,價(jià)格在那。
從處理器的價(jià)格來說,AMD速龍200GE是369元,Intel奔騰G4560的現(xiàn)價(jià)是579元。

拋開市場(chǎng)價(jià)格混亂的CPU以京東作為參考之外,我們主板還是選擇了淘寶的售價(jià),為了方便,就以微星為例吧,我們?cè)O(shè)想的配置中,AMD主板是微星的B350M PRO-VD PLUS,這款主板在天貓的價(jià)格是439元。Intel主板則選擇了同樣定位的B250M PRO-VD,這款主板在皇冠賣家的售價(jià)是379。
值得一提的是,我們并沒有盲目的拿B450去磕B360,兩者都不是潮流產(chǎn)品,這樣盲目追求沒有意義。
從主板的價(jià)格來說,AMD B350是439元,Intel B250是379元。

然后是內(nèi)存,由于發(fā)揮核顯水平盡量選擇雙通道的原因,我們?cè)?冠淘寶店選擇了2條DDR4 4GB的內(nèi)存——威剛的萬紫千紅窄條,其頻率為DDR4-2666和DDR4-2400。
值得一提的是,雖然B350主板支持3000+的頻率,但受限于AMD的速龍200GE,最高僅支持DDR4-2666,Intel B250主板則最高只支持DDR4-2400。
從內(nèi)存的價(jià)格來說,AMD DDR4-2666是185*2=370元,Intel DDR4-2400是179*2=358元。

硬盤方面我們簡單點(diǎn),來塊西數(shù)的WDS240G2G0A(240GB)吧,這塊SATA 3接口的固態(tài)硬盤在淘寶3冠店鋪的售價(jià)為223元。
這畢竟是一款集顯機(jī)器,因此我們?cè)陔娫吹倪x擇上僅選擇了長城的網(wǎng)星ATX-3000+電源,它的額定功率為230W,這款電源在京東自營的售價(jià)為129元。
而在機(jī)箱方面,我們以100元來舉例吧。
那么固態(tài)硬盤+電源+機(jī)箱的價(jià)格為223+129+100=452元。
算下來總共要多錢?

AMD總計(jì)花費(fèi)1630元,Intel哪怕是按京東商城的歷史最低價(jià)來算也是價(jià)格1578元,如果是按現(xiàn)價(jià)1768元。(要知道歷史最低價(jià)不是每次都有的)
當(dāng)然,如果處理器選擇淘寶購買,可能再便宜一點(diǎn),不過Intel的處理器價(jià)格總是一個(gè)非常尷尬的定位,因此方便理解做對(duì)比,我們將這兩臺(tái)機(jī)器都算作1600元價(jià)位的機(jī)器吧。
很顯然,我們按照這樣的配置去攢機(jī),是可以實(shí)現(xiàn)1600裝一臺(tái)簡單機(jī)器的。
本期的主要目的還是在于測(cè)試這兩款處理器的性能差異上,所以拋開其它因素不談,這兩款處理器都能夠達(dá)到2000以內(nèi)的價(jià)位,那么就是這樣的一套配置,究竟會(huì)有怎樣的差別,在游戲方面又會(huì)有怎樣的不同,今天,我們就來看看。
測(cè)試主要硬件及測(cè)試項(xiàng)目介紹:

之前的配置是我們根據(jù)網(wǎng)絡(luò)上最合適的價(jià)格來進(jìn)行設(shè)想的,但很遺憾的是我們手頭并沒有DDR4 4GB的內(nèi)存,以及兩款價(jià)格較低的上一代大品牌主板,因此在內(nèi)存方面我們只能選擇了其時(shí)序正好是2666的2條8GB內(nèi)存以及定位相同的2塊主板。
AMD速龍200GE及Intel奔騰G4560介紹:

當(dāng)然了,在保證了其它硬件盡可能一樣之后,就是我們的主角——AMD速龍200GE和Intel奔騰G4560啦。
測(cè)試所使用的兩顆處理器均為正式版,2個(gè)處理器均是14nm,雙核四線程的設(shè)計(jì),并且都帶有獨(dú)顯,AMD的處理器是屬于入門級(jí)的速龍系列,Intel的處理器同樣是入門級(jí)的奔騰系列。

如上圖所示,為保證測(cè)試質(zhì)量,在Windows 10的“選擇和自定義電源計(jì)劃”中,我們將其開啟“卓越性能”模式,AMD的頻率會(huì)在1.6GHz-3.2GHz變動(dòng),而Intel則在開啟之后頻率保持在3.5GHz。

此外,在BIOS中,我們將X.M.P格式開啟,AMD可以達(dá)到2666MHz,而Intel授予限制,最高只能將頻率保持在2400MHz。

兩款處理器中,AMD速龍200GE使用的是Vega 3顯卡,而Intel奔騰G4560使用的是HD 610顯卡,兩款處理器的核顯均是14nm工藝,128bit的位寬,其中Vega 3的帶寬為42.7GB/s,HD 610的帶寬則是38.4GB/s。
那么,廢話不多說,測(cè)試開始!
3DMark基準(zhǔn)測(cè)試:

3Dmark是futuremark公司的一款專為測(cè)量顯卡性能的軟件,由于本次測(cè)試的處理器自帶核顯功能,所以它也能反映整體硬件的游戲水平。
本次測(cè)試將使用AMD的速龍200GE和Intel的奔騰G4560兩款處理器來分別測(cè)試在3DMark Fire Strike、Sky Driver以及Night Raid三種模式下的成績。
3DMark Fire Strike:
3DMark Fire Strike其實(shí)嚴(yán)格意義上來講是針對(duì)獨(dú)顯的整體性能測(cè)試,它的測(cè)試分辨率為1920*1080,測(cè)試模式為DX11。

而使用核顯200GE和G4560來進(jìn)行3DMark Fire Strike可以發(fā)現(xiàn),AMD的速龍200GE得分為1329分,而Intel的奔騰G4560得分為716分。
3DMark Sky Driver:
相較于Fire Strike適合于獨(dú)顯,那么3DMark的Sky Driver要求就較低了一些,它是為筆記本或者中端電腦而推出的一個(gè)測(cè)試項(xiàng)目,其測(cè)試分辨率仍是1920*1080,測(cè)試模式仍是DX11。

使用核顯200GE和G4560來進(jìn)行3DMark Sky Driver可以發(fā)現(xiàn),AMD的速龍200GE得分為4595分,而Intel的奔騰G4560得分為2645分。
3DMark Night Raid:

3DMark Night Raid測(cè)試成績對(duì)比
3DMark Night Raid模式對(duì)應(yīng)的是核顯或者低功耗的平臺(tái),不過不同于前兩款測(cè)試項(xiàng)目3DMark Night Raid測(cè)試的是DX12下的表現(xiàn)能力,當(dāng)然了,它的分辨率仍是1920*1080。
使用核顯200GE和G4560來進(jìn)行3DMark Night Raid可以發(fā)現(xiàn),AMD的速龍200GE得分為4595分,而Intel的奔騰G4560得分為2645分。
AMD的200GE在CPU計(jì)算能力方面和Intel的奔騰G4560打的互有勝負(fù),但在核顯性能方面,可以說Vega 3要完勝G4560,至少在整體表現(xiàn)方面,AMD是要強(qiáng)于Intel的。
《英雄聯(lián)盟》游戲性能測(cè)試:

《英雄聯(lián)盟》是由騰訊控股的首家美國公司Riot Games開發(fā)的3D競技場(chǎng)戰(zhàn)網(wǎng)游戲,其主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)是由實(shí)力強(qiáng)勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術(shù)、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)延伸到網(wǎng)絡(luò)游戲世界。除了DotA的游戲節(jié)奏、即時(shí)戰(zhàn)略、團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)外,《英雄聯(lián)盟》擁有特色的英雄、自動(dòng)匹配的戰(zhàn)網(wǎng)平臺(tái),包括天賦樹、召喚師系統(tǒng)、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對(duì)戰(zhàn)。

為保證公平性,在本游戲的測(cè)試中我們將所有的選項(xiàng)都設(shè)置為“非常高”,測(cè)試分辨率為1920*1080。

測(cè)試方式為訓(xùn)練模式,通過3個(gè)假人吸引我方刷怪的小兵,等小兵刷到一定程度時(shí)開始進(jìn)行測(cè)試,測(cè)試方式使用Fraps記錄60秒內(nèi)的平均幀數(shù)。

上圖為AMD的200GE和Intel的奔騰G4560在《英雄聯(lián)盟》這款游戲中1分鐘的性能表現(xiàn)。

通過對(duì)比可以發(fā)現(xiàn),在《英雄聯(lián)盟》最高畫質(zhì)下,AMD的速龍200GE即使畫面留有過多的小兵,仍然可以保持60幀以上的平均幀,Intel的奔騰G4560則只有53幀的平均幀,兩者相差約11幀左右。
《Dota2》游戲性能測(cè)試:

《Dota2》是脫離了暴雪旗下作品《魔獸爭霸3》的獨(dú)立競技游戲,由Valve公司以及原“Dota”制作領(lǐng)軍人物IceFrog共同攜手研發(fā)。新作將采用Source引擎,擁有增強(qiáng)型全局光照和逼真的衣物動(dòng)態(tài)模擬效果,還內(nèi)置語音聊天及AI bots,以便某一方退出時(shí)及時(shí)救場(chǎng)或開設(shè)練習(xí)局。
《Dota2》整個(gè)游戲?qū)?huì)保持原有風(fēng)格不變,Dota中的100多位英雄正在逐步的移植到《Dota2》中。從某種程度上來說,《Dota2》是現(xiàn)有Dota的技術(shù)升級(jí)版。

在《DOTA2》游戲測(cè)試中,我們將所有的選項(xiàng)都設(shè)置為“最快”,測(cè)試分辨率為1920*1080。

測(cè)試方式為使用FRAPS記錄RNG VS EHOME的一場(chǎng)比賽,測(cè)試時(shí)間為17分20秒開始,記錄一分鐘的幀數(shù)。

這場(chǎng)比賽在17分35秒左右開始有一波團(tuán)戰(zhàn),技能基本會(huì)在這里進(jìn)行釋放,所以還是比較有參考價(jià)值的。

上圖為AMD的200GE和Intel的奔騰G4560在《Dota2》這款游戲中1分鐘的性能表現(xiàn)。

通過對(duì)比可以發(fā)現(xiàn),在《Dota2》最快畫質(zhì)下,即使是AMD的速龍200GE,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)幀數(shù)也會(huì)降低在34幀,不過正常情況下還是能夠保持高于60幀的流暢幀數(shù),所以整體平均幀為61.3幀。而Intel的奔騰G4560則只有54.033幀的平均幀,兩者相差約7幀左右。
《CS:GO》:

《CS:GO》是由Valve Software、 Hidden Path Entertainment制作,Valve Software發(fā)行,2016年由完美世界代理的一款第一人稱射擊團(tuán)隊(duì)競技游戲。游戲以1999年的“CS”為原型制作的新作,該作將會(huì)在團(tuán)隊(duì)競技游戲模式的基礎(chǔ)上加以開發(fā),這一模式自12年前發(fā)布以來一直引領(lǐng)至今。
游戲包含全新地圖,角色與武器,同時(shí)將向經(jīng)典CS發(fā)布升級(jí)。另外,游戲還引入全新的游戲模式,競技配對(duì)系統(tǒng),排行榜等等。新的對(duì)戰(zhàn)模式分為休閑和競技兩種。在休閑模式中,你的攻擊將不會(huì)對(duì)隊(duì)友造成誤傷,你還可以跨團(tuán)隊(duì)和敵方聊天,系統(tǒng)還將自動(dòng)為人物穿上防彈衣。

在《CS:GO》游戲測(cè)試中,我們將所有的選項(xiàng)都設(shè)置為“最低”,僅把“多核心彩視”開啟,測(cè)試分辨率為1920*1080。

測(cè)試方式為使用FRAPS記錄Cloud9 VS FaZe Clan的一場(chǎng)比賽,測(cè)試時(shí)間為游戲剛開始開始,記錄一分鐘的幀數(shù)。

這場(chǎng)比賽在剛開始的時(shí)候會(huì)有幾個(gè)穿越煙霧彈的場(chǎng)景,所以還是比較有參考價(jià)值的。

上圖為AMD的200GE和Intel的奔騰G4560在《CS:GO》這款游戲中1分鐘的性能表現(xiàn)。

通過對(duì)比可以發(fā)現(xiàn),在《CS:GO》最低畫質(zhì)下,即使是AMD的速龍200GE,也只能說剛剛堪堪達(dá)到60幀而已,并不能保證一直維持在60幀,其平均幀數(shù)為55.933幀。。而Intel的奔騰G4560則只有31.667幀的平均幀,兩者相差約24幀左右。
《Artifact》游戲性能測(cè)試:

《Artifact》是由Valve制作并發(fā)行的一款策略卡牌游戲。本作基于《Dota》本身的特色,在玩法上有所創(chuàng)新,是款很有意思的卡牌游戲。

在《Artifact》游戲測(cè)試中,我們將所有的選項(xiàng)都設(shè)置為“低”,測(cè)試分辨率為1920*1080。

測(cè)試方式為使用FRAPS記錄游戲教學(xué)關(guān)卡第一關(guān)剛開始的場(chǎng)景,記錄幀數(shù)為60秒。

上圖為AMD的200GE和Intel的奔騰G4560在《Artifact》這款游戲中1分鐘的性能表現(xiàn)。

通過對(duì)比可以發(fā)現(xiàn),在《Artifact》低質(zhì)下, AMD的速龍200GE可以保持在60幀左右的成績徘徊,當(dāng)然有些特殊的場(chǎng)景比如雙擊查看卡牌特效時(shí)幀數(shù)會(huì)出現(xiàn)劇烈下降的情況,不過也能保持在48幀以上,其整體的平均幀為59.867幀。而Intel的奔騰G4560則只有27.883幀的平均幀,兩者相差約32幀左右。
游戲測(cè)試小結(jié):
單論計(jì)算性能而言,似乎AMD的速龍200GE會(huì)略微遜色于Intel的奔騰G4560,尤其是在雙精度浮點(diǎn)運(yùn)算方面。
不過整體性能的話,AMD的速龍200GE還是非常有優(yōu)勢(shì)的,尤其是依托于Vega 3核顯的表現(xiàn)力上,似的200GE在對(duì)于主流的,配置不高的游戲,或在最高特效下非常流暢,或者是部分游戲中以低特效下也能流暢運(yùn)行。
但是,AMD速龍200GE就只有這些能力了么?
CPU-Z基準(zhǔn)性能測(cè)試:
首先還是給大家?guī)順?biāo)準(zhǔn)的CPU-Z軟件自帶Benchmark測(cè)試:

首先是單線程方面,默認(rèn)情況下的AMD速龍200GE性能介于i3-4160的單線程和i5-6300的單線程之間,其得分為321分。而單線程的奔騰G4560性能介于R7 1700的單線程和i7-3820的單線程之間。得分為384分。

然后是多線程方面,默認(rèn)情況下的AMD速龍200GE性能介于至強(qiáng)E5440和i7-7500U之間,其得分為985分。而單線程的奔騰G4560性能介于i3-530和i5-2300之間,其得分為1024分。

在得分對(duì)比方面,我們將其生成表格,來更加直觀的看下速龍200GE與奔騰G4560的單、多縣城得分差異。
可以發(fā)現(xiàn),在計(jì)算能力方面,AMD的速龍200GE不論在單線程還是多線程下,都要遜色于Intel的奔騰G4560。
我們用AIDA64這款軟件做了2項(xiàng)測(cè)試,分別是緩存及內(nèi)存測(cè)試和GPGPU測(cè)試,首先給大家?guī)淼氖蔷彺媾c內(nèi)存測(cè)試。
當(dāng)然,由于AIDA64緩存與內(nèi)存測(cè)試的圖大家看起來可能會(huì)顯得有點(diǎn)亂,所以我們直接把它生成一份表格,更加直觀的帶來對(duì)比下它們之間的區(qū)別。
AIDA64:

通過對(duì)比圖可以發(fā)現(xiàn),速龍200GE的優(yōu)勢(shì)在于L2緩存和L3緩存方面,而奔騰G4560的優(yōu)勢(shì)則是在于內(nèi)存以及L2緩存方面,兩者可謂各有千秋。
AIDA64的GPGPU需要分2部分來看,分別是GPU和X64 CPU性能:

首先是GPU(也就是核顯)性能,可以說AMD速龍200GE的Vega 3核顯除了雙精度浮點(diǎn)的性能以及雙精度浮點(diǎn)應(yīng)用略遜Intel奔騰G4560的HD610之外,其它各方面都是完全碾壓的效果。
而在X64 CPU性能方面,200GE在24bit、32bit以及64bit整數(shù)上要遜色于G4560,其它地方則是要比G4560強(qiáng)過不少。
Super PI Mod基準(zhǔn)測(cè)試:
Super PI Mod是一款比較常用的cpu測(cè)試工具,它可以有效的測(cè)通過計(jì)算速度來衡量CPU的計(jì)算性能,以及CPU的穩(wěn)定性。Super PI Mod測(cè)試的標(biāo)準(zhǔn)一般是用100萬(1M)。

在以1M為目標(biāo)的測(cè)試中,AMD速龍200GE要比Intel的奔騰G4560慢了3.032秒。
CineBench R15基準(zhǔn)測(cè)試:
CineBench是很有說服力的一套CPU和顯卡測(cè)試系統(tǒng),其R15版最多能夠支持256個(gè)邏輯核心,此外新版本還加強(qiáng)了著色器、抗鋸齒、陰影、燈光以及反射模糊等的考察,對(duì)CPU性能的檢測(cè)更加準(zhǔn)確。

通過測(cè)試可以發(fā)現(xiàn),在CineBecnh R15的CPU得分中,AMD的速龍200GE的得分為361cb,而Intel的奔騰G4560的得分為365cb。

通過測(cè)試可以發(fā)現(xiàn),在CineBecnh R15的OpenGL渲染成績中,AMD的速龍200GE的成績?yōu)?0.09幀,而Intel的奔騰G4560的成績?yōu)?2.69幀。
AMD速龍200GE的劣勢(shì)在于CPU的計(jì)算能力,強(qiáng)勢(shì)在于圖形處理能力,Intel奔騰G4560則正好相反。
AMD的殺手锏:超頻
除了集成顯卡的性能碾壓之外,速龍200GE還有個(gè)讓G4560望塵莫及的優(yōu)勢(shì)——超頻。AMD原本是想讓速龍200GE老老實(shí)實(shí)扮演一個(gè)入門級(jí)角色,將該功能屏蔽了,但其實(shí)并未在物理上做限制,而是留了一手。
現(xiàn)在頻率上的劣勢(shì)或許真的讓AMD心有不甘,各家主板最近發(fā)布的BIOS都通過更新CPU微代碼而解鎖了200GE的超頻,比如本次測(cè)試使用的微星B350 GAMING PLUS主板,最新一版BIOS中就更新了AGESA Code 1.0.0.6,這是支持200GE超頻的一個(gè)標(biāo)志,顯然是與AMD解禁權(quán)限有關(guān)。
可以想象,像速龍、奔騰這樣的處理器,它們相面的用戶群里有相當(dāng)一部分都是預(yù)算較為緊張的,性價(jià)比很重要,通過超頻提升的一點(diǎn)性能十分可觀,所以有必要將速龍200GE超頻后的測(cè)試成績帶入到對(duì)比中。
下面我們展示一下超頻過程,闡述要領(lǐng)。

ZEN架構(gòu)的AMD處理器超頻跟Intel一樣傻瓜,外頻也是100MHz,調(diào)節(jié)倍頻和電壓就行了,AMD速龍200GE也不例外。它的平均體質(zhì)跟銳龍差不多,實(shí)用上限在4GHz左右,具體看運(yùn)氣。
根據(jù)以上信息,我們直接嘗試將倍頻設(shè)置到40。

筆者之前經(jīng)手過許多顆銳龍的超頻,輕車熟路,就不用一點(diǎn)點(diǎn)往上加了。AMD的實(shí)用超頻電壓上限為1.4V,如果這個(gè)電壓不能穩(wěn)定4GHz,就可以退而求其次嘗試3.9、3.8GHz。能穩(wěn)定則嘗試以0.01V為單位降低電壓,找出最低能確保穩(wěn)定的電壓。

除了調(diào)節(jié)頻率和電壓之外,我們可能還需要解除對(duì)CPU功率的限制,其中主要就是過流保護(hù),它一般能在CPU供電子菜單里找到。不然即便超頻成功,也可能會(huì)在重負(fù)載時(shí)由于功耗超TDP而觸發(fā)保護(hù)機(jī)制,通常是強(qiáng)制降頻或掉負(fù)載,這樣在某些應(yīng)用下CPU就不能盡全力了。
超頻4.0GHz的AMD速龍200GE:

通過主板的BIOS,我們可以輕松的將這塊處理器由3.2GHz超頻至4.0GHz(注,這款處理器不支持動(dòng)態(tài)擴(kuò)頻技術(shù)),并且還是能夠跑過Prime95穩(wěn)定性測(cè)試的。

那么超頻至4.0GHz的AMD速龍200GE單線程能介于奔騰G3258和i5-8400之間,得分為438分。多線程性能則介于i5-4670和i5-3570之間,得分為1243。
通過對(duì)比可以發(fā)現(xiàn),超頻后的AMD速龍200GE無論是在單核得分還是多核得分上,都已經(jīng)穩(wěn)勝Intel的奔騰G4560一籌了。

通過緩存及內(nèi)存測(cè)試可以發(fā)現(xiàn),除了內(nèi)存的延遲要高于Intel的奔騰G4560之外,緩存方面已經(jīng)可以說完勝Intel的奔騰G4560。


在GPU方面,AMD速龍200GE的劣勢(shì)仍然是雙精度浮點(diǎn)性能和應(yīng)用,及時(shí)超頻至4.0GHz也無濟(jì)于事(核顯并沒有超頻),而現(xiàn)這CPU方面超頻至4.0GHz的200GE僅在24bit整數(shù)和32bit整數(shù)遜色于G4560,其它方面也是大幅度領(lǐng)先。
其它基準(zhǔn)測(cè)試成績及游戲性能對(duì)比:

為了方便大家閱讀,我們直接將CineBench R15,Super PI Mod以及3DMark的測(cè)試結(jié)果以表格方式列出,方便大家輕松對(duì)比。
在計(jì)算能力測(cè)試方面,即使超頻至4.0GHz的AMD速龍200GE在某些情況下(比如Super PI Mod)仍然會(huì)遜色于Intel的奔騰G4560,只能說無限接近而已,而在其它多數(shù)情況下都有了較大的提升,如3DMark可以說是完全碾壓了Intel的存在。不過值得一提的是,這次超頻僅僅是將CPU的主頻進(jìn)行了提升,因此在一些對(duì)于顯卡性能尤其看中的游戲(如3DMark的Fire Strike模式,《CS:GO》以及《Artifact》)反而并沒有太大的提升,甚至幀數(shù)可能會(huì)出現(xiàn)倒退的現(xiàn)象。而在對(duì)CPU計(jì)算要求較高的《英雄聯(lián)盟》和《Dota2》方面,游戲幀數(shù)則得到了很明顯的提升。
總結(jié):

我們本次的目的就是計(jì)算1600元的一臺(tái)機(jī)器,究竟選擇AMD好還是Intel好。不可否認(rèn),漲價(jià)是的Intel的處理器變得幾乎沒有可比性,而即時(shí)是歷史最低價(jià)時(shí)的奔騰G4560,才可與AMD進(jìn)行一次激烈的碰撞。
更何況現(xiàn)在漲價(jià)后的G4560,其性價(jià)比就顯得更低一些了。
Intel的強(qiáng)勢(shì)在于計(jì)算能力,但是核顯能力可以說被AMD甩開了一大段距離,如果說未超頻的AMD速龍200GE和Intel奔騰G4560勢(shì)均力敵的話,那么超頻后的200GE可以說是完勝Intel的存在,這不是一點(diǎn)點(diǎn)的差距,在有些性能方面甚至直接翻倍。
一個(gè)是1630元(AMD),一個(gè)是1768元(Intel目前售價(jià)),兩者差距如何,相信看完結(jié)果,大家心里都有屬于自己的答案了吧。
PS:不過,這僅僅是核顯,是一臺(tái)不足2000元的電腦,所以它能讓你體驗(yàn)到的游戲還是比較有限,若說玩大型游戲,還是要上獨(dú)顯才能玩的爽快。