Warframe【更新】27.2.0 (下)


接上篇
HDR 預(yù)覽:
擁有支持高動態(tài)光照渲染的顯卡和顯示屏的玩家可以預(yù)覽我們的新技術(shù)!
為什么:Warframe 是一款充滿活力的游戲 - 包括通過 HDR 技術(shù)支持來使有硬件支持的玩家有更新更豐富的體驗。
延遲渲染預(yù)覽:
在過去的幾個月中,我們提到我們的引擎正在進行圖像升級。 在這次主線更新中,這個時候到了,您可以選擇預(yù)覽延遲渲染! 這將使 Warframe 看起來有史以來地好看 - 具有更好地陰影、反射、打光、以及更多!
為什么:圖像也很重要 - 我們的團隊致力于在我們的技術(shù)中應(yīng)用最新的圖像改進!
最大視場角更改
新鮮出爐的額外改動:我們將最大的視場角角度值從 78 增加到了 90!

為什么:在確實更改視角設(shè)定的玩家中,約84%的玩家將其更改為最大值。 你可能想知道“為什么不進一步最大化這個設(shè)定??”。 在加上超視角設(shè)置時會潛在可能發(fā)生敘述界面,視覺特效等等破壞的問題。 我們希望你喜歡現(xiàn)在的這種提升!
Mag 磁吸力場改動:
你會注意到 Mag 的磁吸力場技能“磁力吸引”在軍械庫將會有新的數(shù)值。 這個數(shù)值代表了 Mag 的將目標(biāo)拉向中間敵人的重力?!按帕ξ睍鶕?jù)磁吸力場的等級變化,并且可以使用技能強化 Mod 來強化。
添加了“磁力吸引”的信息以解決僅在短暫時間內(nèi)受到吸引影響的敵人或完全忽略吸引的敵人,不是被拉向中心目標(biāo)那種。 基于該上報:https://forums.warframe.com/topic/1131437-magnetize-not-pulling-in-all-enemies/
攜帶裝備選單改動及修正:
? 在攜帶裝備選單上添加了“拖放”的功能! 此外,在編輯攜帶裝備選單時右鍵單擊軍械庫將不會轉(zhuǎn)到表情動作輪盤了。 相反,右鍵單擊將清空所選槽位。
? 當(dāng)右鍵單擊以清空槽位時,由于前 12 個槽位允許熱鍵綁定,因此前 13 個槽位將不會自動調(diào)整位置。 如果物品被移出,任何在第 13 個槽位以后的物品將會被重新調(diào)整位置。 例如,如果你在第 13、14 號槽位有東西,并且將 13 號的物品移出,那么物品會在 13 號槽位中。
? 現(xiàn)在通過第二次單擊道具菜單中來停用裝備,現(xiàn)在將重新裝備之前裝備的武器,而不是始終裝備你的主要武器了。
? 修正了帶著掃描器上 K 式懸浮板會在下板后沒有恢復(fù)的問題。
? 修正了對一名敵人進行入侵或處決后所有可裝備的物品無法恢復(fù)的問題。
優(yōu)化:
? 大幅度地優(yōu)化了生存任務(wù)。 生存任務(wù)中的舊腳本將變更為能提高 90% 速度的新腳本。
? 優(yōu)化了毒液穿甲炮和天啟炮臺軍備的投射物,以提高性能。
? 對資源管理系統(tǒng)進行了微小優(yōu)化。
? 優(yōu)化了自定義陰影質(zhì)量的應(yīng)用。
? 通過替換某些導(dǎo)致性能問題的特效來清理普通的爆炸效果。 已優(yōu)化了爆炸效果,并且全面保持一致。
? 優(yōu)化了赤毒努寇微波槍的特效。
? 優(yōu)化了道場房間的光線。
? 優(yōu)化了敵人的意識代碼。
? 優(yōu)化了資料庫的儲存方式,以節(jié)省了近 3.5MB 的內(nèi)存。
? 優(yōu)化了星圖的儲存方式,以節(jié)省近 2MB 的內(nèi)存。
? 優(yōu)化了語言的緩存前置處理。
? 優(yōu)化了 Hydron、賽德娜以提高性能。
? 優(yōu)化了 Titania 的燈幢技能特效,以提高性能。
? 更多地優(yōu)化了赤毒要塞場景,以提高整體性能。
? 優(yōu)化了 Hildryn 的神盾風(fēng)暴,以提高性能。
? 通過減少粒子數(shù)量以優(yōu)化了落銀樹庭圣所場景。
? 修正了在進入道場的大量房間后因為內(nèi)存泄漏而導(dǎo)致崩潰的問題。
? 修正了經(jīng)常在中繼站氣密艙中看到隨機的僵尸玩家的問題,并且在總體上優(yōu)化了中繼站的性能(包括渲染和 CPU)。
加入:
? 為等級25以上的 Grineer 小行星,森林,船塢和帆船戰(zhàn)艦任務(wù)添加了新的精英盾槍兵。
? 為 Grineer 敵人添加了新的“擊中反饋”動畫!
? 在這個改動之前,Grineer 受到攻擊時只會“后退” - 現(xiàn)在,隨著新出的擊中反饋,在敵人被打擊的時候玩家可以看的更清楚。 這些擊中反饋也更生動,以提高你對 Grineer 打擊體驗。
? 對 Onkoo(希圖斯)、Roky(福爾圖娜)和 Little Duck(福爾圖娜)添加了“瀏覽商品”的選項。
? 對于獲取他們的聲望獎勵,我們除去了多余的點擊。 現(xiàn)在,你可以立刻選擇“瀏覽商品”,而不是先選擇“夜羽”后再選擇“查看獎勵”。 我們也將“查看獎勵”更新為“瀏覽商品”。

? 添加了“交易守則”,這個守則將會出現(xiàn)在首次交易中! 安全交易提示也已添加到交易界面中。
? 交易是 Warframe 的重要組成部分,我們認為告知玩家如何以安全的方式進行交易非常重要。 首次交易(剛剛解鎖交易的精通段位 2 級玩家)以及下載此次更新后首次交易的所有玩家都將看到“交易守則”的窗口。 這適用于道場和 Maroo 的市集中的任何交易。 在你同意該守則后,如果需要,你可以在交易時點擊“交易守則”來查看該守則。

? 在幻影裝置中添加了一個“同伴無敵”的選項!

? 在 Teshin 的武形秘儀聲望獎勵中添加了雷克斯雙槍武形秘儀外觀!
? 在軍械庫的傷害數(shù)值部分中添加了以下條目:
? “傷害”或“傷害/投射物”
? 多重射擊影響總傷害數(shù)值。
? 具有多重射擊的武器的“觸發(fā)幾率”現(xiàn)在顯示為“觸發(fā)幾率 / 投射物”。

? 給靜電能量導(dǎo)引槍添加了新的聲音以指示出其已蓄滿能量!
? 在燃焰標(biāo)槍的次要開火模式添加了新的爆炸聲!
混合數(shù)字信號處理相關(guān)的加入內(nèi)容:
聲音小組已將音頻動態(tài)處理添加到總輸出中!
? 來自聲音團隊的注意事項:我們一直在努力為 Warframe 的主要混音設(shè)定添加令人興奮的內(nèi)容! 現(xiàn)在我們在輸出上有一個壓縮器/限制器/限幅器。 這意味著什么? 游戲聽起來會更緊湊,更有力,更有針對性并且更易于控制。 該視頻雖然是低分辨率,但會給你體驗到這個關(guān)鍵(請務(wù)必對這個取消靜音?。?/p>
改動:
? Nova 的蟲洞現(xiàn)在將傳送玩家的火力 - 你可能還記得我們在開發(fā)者直播 #137 上討論了這種可能性。 我們看到了你們對這種可能性的反應(yīng),我們想...為什么不把它變成現(xiàn)實!
? 稍微增加了 Garuda 恐懼魔鏡的盾的尺寸。
? 我們注意到敵人仍然能射中 Garuda 的腳,因此這個尺寸增加是為了避免那些子彈打到她的腳。
? 當(dāng) Hildryn 隊友的護盾耗盡后,Hildryn 的和平之地技能現(xiàn)在能為他們提供一個 3 秒的無敵狀態(tài),免除任何傷害。
? 由于改動了病毒異常狀態(tài)的疊加,Saryn 的瘴氣將會應(yīng)用于初始和單個病毒異常狀態(tài),而不是每次施放時造成傷害。
? 這個改動聽起來很嚇人,但你仍然會獲得同樣的 6 秒初始雙倍傷害,只是現(xiàn)在變成堆疊。 如果你玩 Saryn,就會知道敵人很少能幸免于 Saryn 的傷害輸出!
? 烈焰風(fēng)暴 Mod 現(xiàn)在與所有主要武器相兼容!
? 更新了烈焰風(fēng)暴 Mod 的描述以反映其兼容性。
? 猛烈爆發(fā) Mod 現(xiàn)在與所有次要武器相兼容!
? 更新了猛烈爆發(fā) Mod 的描述以反映其兼容性。
? 軌道飛行器的資料庫控制臺現(xiàn)在將顯示 Leverian 卡牌,而不是循環(huán)顯示資料庫內(nèi)容。 資料庫中還有一個全新的“Leverian"部分,你可以查閱各個 Warframe 的 Leverian!
? 資料庫中的系列任務(wù)現(xiàn)在有新的排序方式:激活>未完成>已完成,以減少按字母順序滾動的麻煩。
? 將游戲內(nèi)的專精匯聚標(biāo)簽剛改為淺黃色,以避免容易與主要任務(wù)目標(biāo)標(biāo)簽混淆。
? 移除了突擊間諜任務(wù)中的“殲滅敵人”階段。 這樣做是為了修正由于這一階段的出現(xiàn)而導(dǎo)致玩家無法完成任務(wù)的問題。
? 更多地改進了在軍械庫選擇“外觀”時可能會導(dǎo)致死機的問題,以提高性能。
? 增加了來自虛空的任務(wù),也就是虛空裂縫任務(wù)的頻率。
? 為小隊中的其它隊友移除了赤毒布拉瑪開火時帶來的鏡頭抖動和色彩修正,以減少眼睛疲勞!
? 為精通段位升段測驗界面更新了更多的信息和樣式!

? 在加載界面更新了新的精美菱形加載圖標(biāo),并更新了加載界面的提示字體!
? 將“網(wǎng)絡(luò)無響應(yīng)”圖標(biāo)更新為更具風(fēng)格的圖標(biāo)!

?
? 大大地增加了費洛髂莢囊藍圖從巨獸掉落的幾率,從 10% 增加到 90%。
? 將標(biāo)記點的最大范圍從 100 米增加到 250 米。
? 除了在復(fù)活界面上收到“長按以確認”來復(fù)活/中止之外,我們在觀看模式中進行了其它一些更改/修正:
? 在觀看期間,你能看到小隊面板、小地圖和 HUD 追蹤。
? 觀看視角也可以更緊密地跟隨玩家的視角動態(tài)。
? 你可以觀察友軍的尸體。
? 修正了觀戰(zhàn)界面中缺少手柄綁定按鍵的調(diào)出界面的問題。
? 修正了當(dāng)玩家被觀戰(zhàn)時,“當(dāng)前目標(biāo)”圖標(biāo)不總是出現(xiàn)在該玩家的名字上方的問題。
? 中斷任務(wù)將不再是 15 級以下的集團任務(wù),因為爆破使不會在這一等級中生成,因此玩家無法完成任務(wù)。
? Palladino 的裂罅 Mod 聲望獎勵界面現(xiàn)在也提供了購買裂罅 Mod 槽位的購買選項!

? 現(xiàn)在,你可以在主要武器上裝備已揭開的組合槍裂罅 Mod!
? 這一特色是為了猩紅之矛更新中即將到來的主要武器組合槍做準(zhǔn)備的!
? 降低了處于能量形態(tài)的夜靈轟擊使的脈沖特效的頻率和尺寸。
? 對于受到寧靜風(fēng)暴范圍攻擊的敵人,Baruuk 響應(yīng)風(fēng)暴強化 Mod 現(xiàn)在會將其觸發(fā)幾率和傷害類型對應(yīng)到敵人弱點上。
? 之前,強化 Mod 僅適用于近戰(zhàn)攻擊 - 我們決定將其擴展到寧靜風(fēng)暴的范圍傷害波中,以便為強化 Mod 的使用提供更多靈活性。 我們會一直關(guān)注這項改動,并測試是否有任何調(diào)整的可能。
? 在評估中,一些 Archwing 槍械的衰減距離與軍械庫所展示的不一致。 以下改動修正了這些問題:
? 提高了黑鴉和巨浪的投射物速度,以防它們在到達目標(biāo)衰減范圍前就已衰減。
? 延長了葛拉特勒投射物的壽命,使其可以達到預(yù)期的衰減范圍。
? Ivara Prime 的星空特效將在任何形式的隱形中保持隱形,而不僅限于她的技能(潛影獵手、隱蔽之箭)
? 這修正了因其它隱形特效(例如:無跡可尋和幽靈 Mod)與她的外觀疊加而影響美觀,并且導(dǎo)致性能問題。
? 移除了 Corpus 飛船上生存任務(wù)中的監(jiān)控攝像頭和炮塔。
? 在優(yōu)化過程中我們意識到生存任務(wù)中的這些環(huán)境危害是給AI造成額外的開銷和煩惱,而且這已經(jīng)在上面發(fā)生了很多事情。
? 顯著地降低了武形秘儀中雙劍滑行攻擊的傷害。
? 在對比了滑行攻擊在雙劍和 其它武器的表現(xiàn),我們確定雙劍的傷害遠超于其它武器,因此需要重新平衡。
? 對生存任務(wù)進行了一些微小的 UI 調(diào)整,以提高可讀性。
? 裝備了達利 布里斯提卡外觀的十字弓的投射物,現(xiàn)在與皮膚相匹配。
? 更新了道場裝飾物的命名方式。 例如:“一株小型的修剪灌木叢”現(xiàn)在變?yōu)椤扒蛐喂嗄荆ㄐ。?/p>
? 調(diào)整了 Orokin 月球場景里樹木的亮度。
? 使 Nova 分子填充的施放視覺特效位于更恰當(dāng)?shù)奈恢谩?/p>
? Grineer 盾槍兵將會獲得全新的裝填動畫!
? 更新了米特爾的裝填動畫,以更好地適應(yīng)其獨特性。
? 當(dāng)你在一定距離內(nèi)接近赤毒玄骸和阿耶檀識之星時,它們的在游戲里出現(xiàn)標(biāo)記將會逐漸消失:
? 赤毒玄?。涸诜秶?20 米以內(nèi)標(biāo)記將開始消失。
? 阿耶檀識之星:在范圍 5 米以內(nèi)標(biāo)記開始消失。
? 降低了生存任務(wù)的整體通訊頻率。
? 更新了生存任務(wù)中生命維持塔的標(biāo)記以使其與目標(biāo)界面匹配。

? 提高了 Simaris 結(jié)合儀式目標(biāo)的生命值和傷害抗性,以免它們在被掃描時被意外打死。
? 減少軌道飛行器中家用無人機的體積/半徑。
修正:
? 修正了當(dāng)你死亡/復(fù)活時只裝備了合成解構(gòu) Mod 時,該 Mod 失效的問題。
? 修正了一種非常特殊的近戰(zhàn)飛行方法(你好 2015年),方法是通過閃避翻滾來中斷滑行攻擊達成。
? 修正了某些使 Grineer 的臉看起來像被微波爐融化了的疼痛反應(yīng)的問題。
? 修正了某些情況下 GPU 粒子特效不跟隨玩家的問題。
? 修正了當(dāng) NPC 找不到路徑時會極其緩慢的地向前行的問題。
? 修正了如果你在近戰(zhàn)范圍之外,則 Lech Kril 在中期變?yōu)槭褂蒙甙l(fā)女妖的問題。
? 修正了在《第二場夢》系列任務(wù)中,當(dāng)指揮官處于被戰(zhàn)甲抱在懷中的狀態(tài)時,則延長無法使用虛空爆裂的時間的問題。
? 修正了如果玩家或敵人在被遠距離傳送的同時進行近戰(zhàn)攻擊,則會因內(nèi)存不足而崩潰的問題。
? 修正了在加入正在進行中任務(wù)時,攔截任務(wù)的界面在極少數(shù)情況下會破壞的問題。
? 修正了在城市、中繼站和道場中,當(dāng)玩家靜止時有時會保持為藍色的 Excalibur(加載中),直到移動為止的問題。
? 修正了 Grendel 肉彈碾壓技能在激活狀態(tài)下,在 Archwing 水下模式下潛時變成一團多邊形的問題。 基于該上報:https://forums.warframe.com/topic/1168788-grendel-pulverize-stuck-when-hitting-water/
? 修正了復(fù)仇吸引幻紋在自定義以后太亮并且不隨 Archwing 比例縮放的問題。
? 修正了在賦能管理界面中因缺少手柄按鈕而無法升級賦能的問題。
? 修正了毒芹 Prime 紋章,伊卡洛、山越 Prime、刺釘、毒芹 Prime 和奧普洛斯禮袍披飾卡進 Titania 女皇外觀的問題。
? 修正了使用熱鍵而不是攜帶裝備選單時, K 式懸浮板向后生成的問題。
? 修正了在指數(shù)之場氣體工廠地圖中某些地點無法收集點數(shù)的問題。 基于該上報:https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/eawwqg/index_points/
? 修正了在指數(shù)之場中,如果小隊里最后的玩家打開下注窗口后按下 ESC 而不是確認鍵而出現(xiàn)的問題。
? 修正了中斷任務(wù)中的導(dǎo)管缺少 Warframe 碰撞判定的問題。
? 敵人仍可以穿過導(dǎo)管,以免卡住。
? 修正了仲裁中斷任務(wù)中導(dǎo)管數(shù)量大于撤離所需數(shù)量的問題。 5/4).
? 修正了無法在夜靈平野或奧布山谷的進階地圖中垂直往下滾動或放大/縮小的問題。
? 修正了胛骨披飾在奇怪角度下消失的問題。
? 修正了主機/非主機方玩家不能看見或聽見對方舍杜的裝填特效。
? 修正了 Alad V 有時在它的暗殺任務(wù)中無法正確生成的一些邊緣情況。
? 修正了盾槍兵的射擊過于精準(zhǔn),而忽視了精準(zhǔn)度的變量的問題。
? 修正了 Warframe 和同伴有時在軍械庫消失的問題。
? 修正了在任何任務(wù)進入撤離點時會解除 Warframe 的隱身技能并且時他們變得再次可見的問題。
? 修正了如果所選武器有最低精通段位等級要求,則精通段位在游戲商店或倉庫顯示破損標(biāo)志的問題。
? 修正了在 Grineer 小行星和帆船戰(zhàn)艦場景中一扇門不停閃爍的問題。
? 修正了在查看安魂遺物獎勵時,污損的安魂 Mod 被計入“當(dāng)前持有” 的總數(shù)中的問題。
? 修正了在鬩神星 Brudia 中 Wukong 的分身觸發(fā)激光陷阱的問題。 周圍的猴子太多了。
? 修正了在天王星 Desdemona 泵站中使用水下 Archwing 時卡住并無法使用"/unstuck"命令的問題。
? 修正了當(dāng) Equinox 在白晝或黑夜形態(tài)之間切換時,圣禱披飾在 Equinox 的悖異外觀上位置變得古怪的問題。
? 修正了在實行滅骸之刃處決攻擊后,Archwing 槍械并沒有被重新裝備,而是裝備了近戰(zhàn)武器的問題。
? 修正了在裝備赤毒 Zavekk 肩甲時徽章貼的位置和方向錯誤的問題。
? 修正了場景紋理與 Gauss 赤限技能特效之間的問題。
? 修正了無法在聊天欄連結(jié)大量披飾的問題。
? 修正了蛇刃、救贖者和救贖者 Prime 的難看爆炸特效的問題。
? 修正了 Grineer 帆船戰(zhàn)艦場景中當(dāng)敵人試圖穿過窗戶時,敵人導(dǎo)航則會出現(xiàn)問題。
? 修正了由于 Grineer 帆船戰(zhàn)艦場景缺少墻面而導(dǎo)致的地圖孔洞的問題。
? 修正了月球晉升大廳房間里地板和欄桿的紋理問題。
? 修正了在 Grineer 海底實驗室場景中一個巨大的天花板管道缺失材質(zhì)的問題。
? 對《索拉里斯之聲》系列任務(wù)的高延遲作出了一些修正。
? 修正了在施放 Mesa 的和平使者和 Titania 剃刀之翼之前,如果僅限近戰(zhàn)模式處于激活狀態(tài),則這些技能會解除僅限近戰(zhàn)模式的問題。
? 修正了魚鷹在《Octavia 的贊歌》中帶有“Hunhow”標(biāo)簽的問題。 我猜那天那只魚鷹自我感覺很強大。
? 修正了能夠使用 Itzal 的 Archwing 鉤索來逃離 Grineer 海底實驗室場景的問題。
? 修正了在《內(nèi)戰(zhàn)》系列任務(wù)中,如果玩家使用 Archwing 后燃器來超過飛船,則無法完成“避開激光掃描儀”章節(jié)的問題。
? 修正了如果守護沒有將氣息療愈結(jié)束的話,其生命值回復(fù)設(shè)定會永久存在的問題。
? 修正了 Warframe 啟動器在擁有高 DPI 和自定義縮放設(shè)定的系統(tǒng)上無法正確顯示(部分用戶界面被剪裁)的問題。
? 修正了每當(dāng)啟動器啟動時,一個 GPUCache 文檔會被創(chuàng)建,有時這個文檔會位于快捷方式圖標(biāo)的所在目錄的問題。
? 修正了當(dāng)查看 Warframe Mod 連結(jié)時,Warframe 技能的能量數(shù)值變?yōu)檠b備 Mod 后的數(shù)值的問題。
? 修正了即便你的倉庫中有異常碎片,也無法在聊天欄連結(jié)該物品的問題。
? 修正了友軍 Grineer 火焰轟擊者(Nekros 的亡者幽影)用自己的導(dǎo)彈傷害自身的問題。
? 在如何使用后燃器的教學(xué)任務(wù)中,對不準(zhǔn)確的 Archwing 教學(xué)文本進行了更多的修復(fù)。
? 修正了 Lech Kril 和 Vor 的動畫,不包括其武器。
? 修正了當(dāng)鼠標(biāo)懸停星圖的星球上時,滾動鼠標(biāo)滾輪會導(dǎo)致 Warframe 無法正確放大的問題。
? 修正 Grineer 森林場景中一個不良的水材質(zhì)的問題。
? 修正了裝備弧電振子錘和月落烏啼,或云暴山碎時,某些攻擊不消耗震波電容,但仍然獲得傷害倍率加成的問題。
? 修正了弧電振子錘在近戰(zhàn)連擊中的震地攻擊消耗震波電容充能卻沒有釋放其范圍傷害充能。 基于該上報:https://forums.warframe.com/topic/1156171-slam-capacitor-not-discharging-on-combo-slams/
? 修正了從夜靈平野/奧布山谷過渡到希圖斯/福爾圖娜會導(dǎo)致出現(xiàn)裝備/取下的動畫。
? 修正了 Mirage 的鏡廳技能的分身沒有正確的二段跳/蹬墻動畫的問題。
? 修正了在與 Jordas 魔像(系列任務(wù)和刺殺節(jié)點均受影響)戰(zhàn)斗時,無法快速在近戰(zhàn)或 Archwing 槍械之間切換的問題。
? 修正了氣霧天鷹在集氣城市場景中出現(xiàn)物件偏移的問題。 Corpus 船艦的技術(shù)人員終于找到了該船的設(shè)計圖,現(xiàn)在可以正確地安裝激光武器艙,而不是以糟糕的組裝。
? 修正了Grineer 駐扎地的一面旗幟不發(fā)光的問題。
? 修正了集氣城市場景某些區(qū)域光線太亮的問題。
? 修正了集氣城市場景中多個區(qū)域出現(xiàn)內(nèi)部透光的問題。
? 修正了 Grineer 帆船戰(zhàn)艦場景中某些門和走廊的光線問題。
? 修正了 Lech Kril 在施放冰凍技能的同時背包被摧毀,則變成無敵狀態(tài)的問題。
? 修正了 Lech Kril 的布洛克進行頭頂近戰(zhàn)冰擊波攻擊前消失了片刻的問題。
? 修正了非主機方玩家在指數(shù)之場中死亡并且在復(fù)活之前發(fā)生主機遷移,則除了暫停菜單以外無法作出任何操作的問題。 基于該上報:https://forums.warframe.com/topic/1130768-index-perma-death/
? 修正了在飛身瞄準(zhǔn)的同時朝下移動,空飛靈巧失效的問題。
? 修正了 Wukong 使用慢射速武器開火后立刻施放筋斗游云時,該技能失去動畫的問題。(例如: 霰彈槍)。 基于以下上報:https://forums.warframe.com/topic/1162154-bugged-wukong-and-shotgun-interaction/
? 修正了 Harrow 庇佑圣約的特效不適用于守護的問題。
? 修正了 在 Nidus 在沒有足夠的層數(shù)時,孢子幻紋在 Nidus 突變狀態(tài)中顯示其翅膀輪廓的問題。
? 修正了精通段位界面中的獎勵列表缺少增加專精點數(shù)上限的問題。
? 修正了非主機方玩家在攔截任務(wù)中(普通和 Archwing )站在占領(lǐng)圈中并試圖從菜單中放棄任務(wù)時,出現(xiàn)腳本錯誤的問題。
? 修正了在使用手柄時,航道星艦和裝飾放置標(biāo)題出現(xiàn)在 "選項" > ”控制“ > Archwing 中。
? 修正了在奧布山谷賞金任務(wù)“防御線圈滾輪”中,中了陷阱后線圈滾輪特效應(yīng)消失,而非主機方玩家卻可以看到線圈滾輪特效的問題。
? 修正了火星上 Ara 的破損和閃爍的紋理。
? 修正了玩家在《內(nèi)戰(zhàn)》系列任務(wù)中首次遇到黃金喉獸之后被卡在一組石頭上的問題。
? 修正了內(nèi)戰(zhàn)系列任務(wù)中的黃金喉獸遭遇地的地圖洞問題,該問題會讓玩家因為黃金裝飾太可怕而從地圖上掉出去。
? 修正了在夜靈平野/希圖斯隧道中下蹲并且朝天花板看時能看到地圖外的問題。
? 修正了能夠使用 Nezha 的乾坤火圈來跳出火星 Ara 地圖的問題。
? 修正了《Saya 的守夜》系列任務(wù)中 Grineer 帆船戰(zhàn)艦任務(wù)中墻壁上的可見縫隙的問題。
? 修正了 Infested 飛船場景中的小洞。
? 修正了 Corpus 飛船場景中的黑色方形材質(zhì)的問題。
? 修正了返像 Prime 膝甲在 Ivara 赤毒外觀中偏移的問題。
? 修正了盡管沒有與觀測室重疊,并且有較大的空間下,道場房間仍顯示為“空間不足”的問題。
? 修正了月球場景中的一個大洞。
? 修正了當(dāng) Warframe 裝備了 Wisp 的浮空站姿,步伐(燃燒步伐、冰凍步伐、仙子步伐等)幻紋特效只顯示一半的問題。
? 修正了有些情況下“部署資源采集機”按鈕丟失功能甚至有時需要選擇兩次的問題。
? 修正了 Frost 冰雨外觀卡進超瓷材 Prime 護脛和鳴管腿甲的問題。
? 修正了在任務(wù)中伊格尼斯能量顏色顯示為默認設(shè)定的問題。
? 修正了裝備了 Wisp 的站姿時,悲痛之刃握柄在 Warframe 的手中不適合的問題。
? 修正了在進入圣殿突襲中通道時技能菜單保持打開狀態(tài)的問題。
? 修正了恐鳥舉升炸彈指令 Mod 的腳本錯誤。
? 修正了 Saryn 劇毒鞭笞技能的腳本錯誤。
? 修正了守護金流恐鳥致盲光束技能的腳本錯誤。
? 修正了 AI 被困在火星 Spear 的某個位置的問題。
? 修正了氣霧敵人和一些在集氣城市重制的物件,即使被顯示為可掃描,卻在資料庫中不顯示的問題。 現(xiàn)在,以下內(nèi)容將出現(xiàn)在你的資料庫中:
? 沼氣桶
? 氦元素桶
? 纜線
? 向量護盾
? 氣霧德特昂突擊隊員
? 氣霧狙擊手突擊隊員
? 氣霧技師突擊隊員
? 氣霧虛能突擊隊員
? 破舊管道
? 修正了在犧牲系列任務(wù)的中“與 Umbra 對峙”部分的過度徑向模糊導(dǎo)致文本顯得失真的問題。
? 修正了 Grineer 殖民地場景中間諜金庫門口紋理閃爍的問題。
? 修正了如果你在 Hydroid 的水漩渦中時才能出現(xiàn)的小洞。 就像 X 戰(zhàn)警中的那一個場景,那個家伙化成一灘水,并且從桌子滑走...
? 修正了一個問題,即在次要彈藥不足的情況下試圖使用次要開火會導(dǎo)致問題。 現(xiàn)在武器會立即在次要射擊模式上重新裝彈以防次要武器的彈藥不足,不再會等待空彈裝填的延遲了。
? 修正了在重命名,收藏,更改浮印或刪除由于搜索過濾器而未顯示在網(wǎng)格中的選定加載項時會缺少功能和腳本錯誤的問題。
? 修正了月球和 Infested 飛船場景中霧紋理的問題。
? 修正了和夜靈投射物相關(guān)的一個腳本錯誤問題。
? 修正了 Itzal 胸甲在 Mag Prime 上稍微向左傾斜的問題。
? 修正了守護試圖反復(fù)攻擊并取消攻擊結(jié)合儀式目標(biāo)的問題。
? 修正了在其它語言的《Vor 的戰(zhàn)利品》中,"按...進行近戰(zhàn)攻擊"提示信息卡進墻里的問題。
? 修正了集氣城市場景中激光障礙丟失本地化文本的問題。
? 修正了 Vauban 的特斯拉電激滾子無人機在航道星艦上卡頓的問題。
? 修正了一個夜靈平野天空場景中的霧聚攏的問題。
? 修正了當(dāng)將艾瑟倫飾冠徽章裝備在右側(cè),則無法被正確點亮的問題。
? 修正了由并合弧電靈蛙的復(fù)制技能導(dǎo)致幻影裝置崩潰的問題。
? 修正了加載精英級圣殿突襲時,用戶界面中的“等待玩家”中的暫停圖標(biāo)的問題。
? 修正了當(dāng)斜坡關(guān)閉腳本正在運行時,如果非主機方玩家加載僅主機的軌道飛行器,則會導(dǎo)致崩潰的問題。
? 修正了在主機崩潰以后以非主機方玩家的身份玩 Corpus Infested 生存任務(wù),則會導(dǎo)致崩潰的問題。
? 修正了《Octavia 的贊歌》系列任務(wù)中的腳本錯誤。
? 修正了在武形秘儀中由于“x 被 x 殺死”而導(dǎo)致游戲崩潰的問題。
? 修正了中紀(jì) G2 遺物在商店/集團遺物組合包中被設(shè)為“稀有”的問題。 現(xiàn)在為“罕見”。
? 修正了裂罅挑戰(zhàn)任務(wù)中,“不受觸發(fā)效果影響” 的要求會在異常狀態(tài)被免疫時(例如 NEZHA 的混天火綾)重置的問題。
? 修正了 Mirage 黯然失色技能的腳本錯誤問題。
? 修正了與蝠力使戰(zhàn)斗時的腳本錯誤問題。
? 修正了從夜靈平野撤離時的腳本錯誤問題。
? 修正了因 Grendel 身上倒轉(zhuǎn)的多邊形而導(dǎo)致他的貼圖出現(xiàn)間隙的問題。
? 修正了如果關(guān)閉“物品標(biāo)簽”,則無法交易物品缺少提示信息,使關(guān)閉標(biāo)簽的玩家難以分辨不可交易物品的問題。
? 修正了在《內(nèi)戰(zhàn)》系列任務(wù)中的第二場軌道飛行器動畫中,Ordis 的語音與臺詞不一致的問題。
? 修正了爆炸投射物產(chǎn)生的不必要的爆破聲音的問題。
? 修正了在 Grineer 帆船戰(zhàn)艦場景中一道門的上鎖圖標(biāo)顯示已解鎖的問題。
? 修正了土星上 Helene 缺少門框的問題。
? 修正了盜賊缺少彈匣的問題。 基于該上報:https://forums.warframe.com/topic/1147887-furis-magazine-texture-glitch/
? 修正了月球 St?fler 一個不正常的傳送判定區(qū)可能會被意外觸發(fā)的問題。
? 修正了江戶 Prime 裝備特效的腳本錯誤問題。
? 修正了用戶界面中的按鈕框的寬度對于游戲中的商店里組合包名稱超過 36 個字符顯示起來太短的問題。
? 修正了在字符串中添加性別替代項會導(dǎo)致本地化的客戶端中出現(xiàn)不正確使用大寫字母的問題。
? 修正了在非英語客戶端中,指揮官嘴型動作同步不正確的問題。
? 修正了手柄按鍵綁定界面有時無法正確顯示 PC 上已綁定按鍵的問題。
? 修正了一些特殊字符會在“控制器圖標(biāo)設(shè)定”列表中循環(huán)展示時顯示為方框的問題。
? 修正了“選項”菜單中最右邊的許多選項無法使用光標(biāo)聚焦的問題。
? 修正了奧克緒羅斯“掃描水生生命體”指令的腳本錯誤。
? 修正了主機遷移傳輸腳本中可能出現(xiàn)的腳本錯誤問題。
? 修正了在重玩《Archwing》系列任務(wù)時可能會破壞挖掘 UI 的腳本錯誤問題。
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最后非常感謝那些幫助翻譯的人,否則不會在這么短的時間內(nèi)完成這篇30多頁的翻譯了。