【使命召喚OL】虛假宣傳!反向更新,使命召喚OL為什么涼了?



圖1是剛截的wegame時長,圖2是正式公測時網(wǎng)頁活動我保存的,2014年8月+2.2年≈2016年10月25日,正是當時公測的日子,版本內容是《超級喪尸大戰(zhàn)》第2章“驚魂喪尸島~!”。
當時我作為一個玩了2年的老玩家,深知游戲還有很多不足,最主要的就是卡頓掉幀,這對于一個fps競技pvp游戲,是致命的。
但我依然覺得codol與同類最大的優(yōu)點,在于它是國內免費fps網(wǎng)游里最平衡的,不存在一個沒腦子的用氪金武器就能無腦輕松吊打黑鐵技術流。
我自己的號就是0氪林沖,我9v9潛艇基地爆破能用黑鐵一回合殺8個,99綠洲沖鋒野隊塔沃爾入場最后出核彈(據(jù)點沒有人頭限制,沖鋒99人多,對面復活就是一套雷閃,你要在150人頭內不死連殺25,難度可比排位據(jù)點難多了)
說到據(jù)點人頭,我覺得很多人直到現(xiàn)在還不知道某些模式的得分與勝利條件。據(jù)點是每5秒計算1次,手里有幾個點就加幾分,而不是只看人頭,然后自己怕人頭落后,就叫隊友都別出去,只抱著c點蹲。
有次職業(yè)比賽bo3,第3次的模式是熱!點!爭!奪!,此模式是那個唯一的熱點在誰手里,哪隊就每秒+1分。結果還有戰(zhàn)隊粉絲在彈幕里問“xx都殺好幾個了怎么不加分啊?”。咱們國人云玩能不能跳出kd論???能不能為了勝利去舍命拉一波槍線吸引一波火力?好比lol,那是一個人頭游戲么?其實是塔防游戲,從電刃蠻王,到送死塞恩,勝利條件還不明白?
所以我想說的是,codol有很多自以為是/大腦簡單的“玩家”。
1.最開始是有跑步晃動的,這會讓游戲更有代入感,更有感覺更爽。
但有人說自己暈3d,晃吐了,所以策劃后來就刪了這個,導致以后就像在月球跑步。那這樣就不會有人暈3d了么?所有玩家都會感恩戴德,說策劃體貼了么?
2.戰(zhàn)車突圍老司機。因為戰(zhàn)車經常被打壞,于是老司機總會叫玩家修車。我都覺得這很正常合理,有趣幽默,中配也很好。但竟然有人覺得自己被說了不開心,覺得煩,然后就在官方論壇發(fā)帖,然后就有了后來冷冰冰的女聲。請問樓主最后氣消了?開心了?
今日割五城,明日割十城,然后得一夕安寢。起視四境,而沙p又至矣。然則可刪之地有限,夜郎之欲無厭,奉之彌繁,噴之愈急。
3.有次我深夜直播玩,爆破靶場,我進攻方,開局我速進板一被直接穿死。當時我就震驚了,還以為對面透視。馬上第一人稱死亡回放就明白了,對面在固定穿點。我一眼就記下了點位,開機瞄時的場景。但當時有兩個觀眾,硬說我學的位置不對,1v2,把我都整不自信了。
我尋思都是第一人稱的直播視角,我看到的,不就是你們看到的?打完看影院,證明我才是對的。然后它倆一個就不扣字當鴕鳥了,另一個非常大度地說“沒事那接著打吧”。合著我沒錯卻被你們倆盲僧指指點點,你倆睜眼說瞎話還既自信又慷慨。
4.在游戲末期,我聽說,有人被一把冰槍打死,唯一特效就是被打死時全身才會變冰塊,然后碎掉。這人硬說是被打中就直接變冰塊被凍住,然后硬生生在那吃槍子直到0血。
“我被AK117-白色巨人打死了”,所以是皮膚槍的問題,怎么會是我這個高玩的問題呢?
5.最后,我是被沙p隊友打退游的。匹到的路人大多不帶腦,導致我都不想/不敢上線。因為一玩就會被賣,而隊友只需要心安理得地蹲家就行,我的死活又與它何干?“輸了也開心”
莫非贏了反而不開心?少死一次就開心,多殺一個不愿意。保來的kd有什么價值?風一吹就沒了。
爆破墜機之地,防守方,開局我去b道白車卡點,隊友狙進51,很合理沒問題。但沒一會我就發(fā)現(xiàn),五金店有腳步,而且關鍵是和小地圖上隊友的藍三角運動不匹配。而且敵人和隊友的腳步是明顯不一樣的,但是隊友確實在五金店,我想它也應該知道敵人進了,會自己摸清吧?我還要專心守b道。結果敵人都上52了,順利把我打掉。隊友還在51吸氣憋氣狙空氣,完全聽不到敵人的腳步。直到我死了,有強聲+擊殺信息+地圖紅點,它才意識到。
還有很多敵人和隊友并肩作戰(zhàn)的。
6.最后問問各位,你們有沒有被罵是G的經歷?那你們是G么?所以你們覺得對面是G的時候,真的每個都是G么?
國人開G并不奇怪,尤其是fps。為什么鎖王仙封pubg csgo apex的G不少甚至更離譜,都還是有大把的國人玩?熱度高?是不是意味著G在國人眼里并不是什么重要的因素?