“圈外人”看電競丨科技自媒體人趙宏民:電競和科技的相輔相成

2021年間,若找遍電競相關(guān)的關(guān)鍵詞,“跨圈”必然是其中之一。經(jīng)過了多年的發(fā)展之后,如今的電競則更傾向于去和“外界”接觸,通過跨圈的形式,來讓外界聽到電競聲音的同時,也更多地去學習、去嘗試。
2022年,《人民電競》通過“圈外人”解讀電競系列,來接觸更多的各行各業(yè)的“外人”,通過他們的過往、經(jīng)歷和故事,來為電競帶來更多的養(yǎng)分。我們也試圖通過對話的形式,以另一個角度來看清電競的發(fā)展和未來。
出品|人民電競
作者|蘆文正
編輯|凱文
今天,我們對話的嘉賓是趙宏民,一位全網(wǎng)粉絲破百萬,被評為2017年十大科技自媒體人的科技互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)KOL。我們也希望這位科技互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的“老兵”,站在他的角度,談?wù)勲姼偖a(chǎn)業(yè)和其他產(chǎn)業(yè)的交融。
以下內(nèi)容根據(jù)采訪錄音整理,以對話形式呈現(xiàn)——
人民電競:趙老師先簡要談?wù)勀阍诳萍蓟ヂ?lián)網(wǎng)的從業(yè)經(jīng)歷吧。
趙宏民:2010年畢業(yè)至今,我一直在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)工作,先是在百度任職,然后自己因為對這個行業(yè)的熱愛加上愛動筆寫東西,就開始在網(wǎng)上發(fā)表文章。再后來有一篇文章被速途網(wǎng)的主編看到了,他就邀請我成為一個專欄作者,經(jīng)過一段時間的合作,我最終決定加入速途網(wǎng)成了一名科技互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)業(yè)編輯。
2012年,隨著自媒體的興起,我也開通了自媒體賬號,依然是專注于科技互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域。另外我們還有一個社群平臺,社群里主要是行業(yè)品牌方和媒體人。
人民電競:我看您第一次發(fā)關(guān)于電競的稿件是五年前的一篇稿件,您當時對電競的理解是怎樣的?現(xiàn)在又有了哪些變化?

趙宏民:當時對電競的理解是概念上的,電競就是以電子游戲為主要形式的人與人之間的對抗?,F(xiàn)在對電競的理解應該說認識得更客觀更全面更完善了,這也得益于大眾認知的轉(zhuǎn)變,以前絕大多數(shù)人認為電競是不務(wù)正業(yè),電競是一定程度上被“污名化”的,但后來人們開始客觀看待這個新興產(chǎn)業(yè)了。
另外,這個產(chǎn)業(yè)現(xiàn)在也提供了一些就業(yè)崗位,電競行業(yè)的內(nèi)容更加豐富,也不再只是游戲的附屬品,而是成為了一個獨立的行業(yè),擁有很大很全面的生態(tài)鏈條。
人民電競:您覺得科技和電競的相互作用是什么?
趙宏民:最近十年我一直都在深度觀察科技互聯(lián)網(wǎng),這是個邊緣行業(yè),或者說這是個能夠被放在任何行業(yè)并給各行各業(yè)賦能的行業(yè)。電競跟科技互聯(lián)網(wǎng)最為緊密的關(guān)聯(lián),我認為是游戲的載體——電子產(chǎn)品。電子科技產(chǎn)品性能和互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)速的提升,對電競行業(yè)的發(fā)展是一個基礎(chǔ)性的作用,如果不是科技飛速發(fā)展,電競的時代不會這么快到來。

至于電競對科技的反哺,我覺得首先是輻射人群數(shù),電競的人口基數(shù)很大,也會輻射到大部分游戲人群。從硬件的角度看,電競可能是手機或者電腦的一塊試金石。測試一款手機的性能,在電競賽事的實戰(zhàn)中最能體現(xiàn)出來,這或許是電競賽事被很多手機品牌冠名贊助的原因。
另外,因為有了電競的存在,也會側(cè)面推動科技硬件的發(fā)展,激發(fā)出相關(guān)從業(yè)者更大的潛能。如今已經(jīng)有了電競專用手機,舉個例子,電競專用機就像F1賽車,雖然他的功能不是最適合普通人的,但芯片和電池等,類比賽車的發(fā)動機,一定是最好的。
人民電競:從畢業(yè)至今您幾乎一直都在上海,經(jīng)過這些年的觀察您覺得上海除了網(wǎng)速快以外,能夠成為全球電競中心的原因是什么?
趙宏民:電競業(yè)務(wù)在上海蓬勃發(fā)展,是有歷史原因的。早在初代互聯(lián)網(wǎng),上海以游戲業(yè)務(wù)為主,成為中國互聯(lián)網(wǎng)第一陣營。
比如盛大游戲、第九城市、游族、巨人網(wǎng)絡(luò)、莉莉絲、米哈游等公司,都是總部在上海的以游戲業(yè)務(wù)為主的公司,支撐著上海的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。這些公司創(chuàng)造了游戲和電競的氛圍,培養(yǎng)了大量電子游戲人才,這些人才也是電競業(yè)務(wù)的重要組成部分。

人民電競:您覺得電競行業(yè)發(fā)展被各方看好的原因是什么?
趙宏民:這是個很綜合的話題。第一是,最直接的,電競擁有一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈,用戶基數(shù)大導致了電競有足夠多的觀眾,具備了“火”的要素,比如去年EDG奪冠就出圈了。
另外賽事的組織者、有天賦電競選手,把天賦選手組織到一起的俱樂部,贊助商,這些都是很關(guān)鍵的要素。
還有一個大環(huán)境的原因,我們社會經(jīng)濟發(fā)展得好了,有了良好的經(jīng)濟環(huán)境,品牌方才有投放贊助賽事。人們不再為溫飽問題發(fā)愁了,才會有更多人去打游戲。
人民電競:那也聊聊您看到的問題吧。
趙宏民:電競行業(yè)和網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的問題都有點兒類似,監(jiān)管是繞不開的話題;另外,在大眾范圍內(nèi),對電競持負面認知的人依然很多,這也會阻礙到電競行業(yè)的發(fā)展。