三國志戰(zhàn)略版先出結果還是先出戰(zhàn)報,答案已經(jīng)有了!
大家好,我是三戰(zhàn)配將君,每天幫你配將開荒沖榜,和你說求賢令的武將選擇,帶給你當下環(huán)境最新最強的陣容,希望能幫到你!
文/aK98bMK
我的理論是:每一個隊伍都有自己的評分勝率,比如滿紅太尉盾的勝率是81%,那么在他碰到一些勝率沒有他高,或者克制對方導致對方的評分沒有他高的時候,由于評分系統(tǒng)判定勝負,戰(zhàn)報和勝負同時生成,勝率高可以明顯提升!至于戰(zhàn)法發(fā)動率、規(guī)避效果、諸葛亮神機妙算效果、奇謀會心效果,相反勝率低的隊伍就會降低發(fā)動率,減少規(guī)避成功的概率等等,并不是戰(zhàn)報是延后擬訂的!

同時這個勝率也是浮動的,就像sp龐德的自帶戰(zhàn)法,從第一場勝利之后,勝率逐步的遞減,只到低于一個目標戰(zhàn)斗隊伍結束!如果沒有這個機制的話,50級滿紅動態(tài)關關張打7級城池35級的白板駐軍 是完全應該無傷的,但是實際效果都是穿個三十幾隊就沒了,這也是為什么有時候我們明明是自己克制對方,甚至于吃98加克制,結果還是被打的很離譜,就是這個勝率評分機制的存在!

同時解釋一下黑科技的勝率,黑科技的勝率是相對的,例如甘太程打太尉(沒有當鋒摧決的情況下) 可能打20次能贏個一兩次 就像打試煉一樣 !
所以結論就是每個隊伍出征的時候都會有一個系統(tǒng)的勝率評分,從你的加點、技能強度、技能聯(lián)動性、技能搭配是否合理和你的目標隊伍對你技能的反饋 比如火碰到藤甲,火隊伍勝率評分就會相對拉高,藤甲相對這隊就會降低!

為什么sp關羽發(fā)動率高,因為評分勝率高,而作為單核,sp關羽只有多發(fā)動幾次才能贏。所以最新戰(zhàn)報會各種奇葩,控制繞著走,草船秒解控制,水淹七軍發(fā)動率高到爆!
總結:在沒有公布任何關于傷害計算,減傷增傷計算等規(guī)則的情況下,組高分隊伍很重要!