游戲原畫師如何正確找工作?影響一輩子的規(guī)劃!

找游戲原畫工作要注意什么?原畫師求職指南與規(guī)劃!最近有好幾個小伙伴私信微課菌,詢問即將到來的求職之路,針對原畫新人如何求職?微課菌分享一下自己的經(jīng)驗,原畫入行有幾點很重要的規(guī)劃和考慮,覺得這個應(yīng)該是原畫新人需要了解的:

1.把握住校招的機會。
一些游戲公司每年都會留出一些崗位給應(yīng)屆生,政府對此有相應(yīng)補貼、貸款優(yōu)惠或者政策扶持啥的,也有培養(yǎng)新人補充血液的考慮。因此校招時HR對作品的要求遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于社招,如果錯過了校招那么再想進(jìn)入比較好的游戲公司很可能就得從小公司慢慢積累經(jīng)驗繼續(xù)奮斗個3-5年才有可能,等于是再讀一個大學(xué)的時間。比如微課菌15年在某培訓(xùn)機構(gòu)學(xué)習(xí)原畫,隔壁班有個同學(xué)A學(xué)了3個月以后通過校招進(jìn)入4399,而另外有幾個同學(xué)先是畢業(yè)后在學(xué)校工作室做了一年半外包,然后跳槽到某小公司做了一年棋牌,然后去年通過內(nèi)推進(jìn)入4399。他們畫的有差距嗎?事實是15年那會兒A同學(xué)畫的并不出色,甚至比一個勤奮且自學(xué)很多年的學(xué)員差很多(當(dāng)然現(xiàn)在已經(jīng)是半個大佬了,大公司研發(fā)崗位進(jìn)步快啊)。
2.分清游戲原畫和游戲插畫的區(qū)別。
原畫的工作在游戲生產(chǎn)流程中主要是提供設(shè)計方案,是將項目最初的文案創(chuàng)意繪制成具體的形象,這個工作的核心就是設(shè)計,畫功倒在其次。微課菌所見的大量原畫出身的前輩在網(wǎng)絡(luò)上多以插畫示人,是因為插畫更能炫技吸粉,也能讓畫師領(lǐng)略到創(chuàng)作的愉悅感,但原畫一定程度上可以說不能算作創(chuàng)作,至少無法放飛自我想怎么畫就怎么畫,翻來覆去也僅僅是在三視圖上下功夫,甚至很多項目為了風(fēng)格統(tǒng)一所有的設(shè)計都是圍繞內(nèi)部素材庫拼貼。
找原畫的工作就針對原畫工作需求去針對性訓(xùn)練,保證繪畫基本功和設(shè)計基本功都沒有偏科;插畫也就是美宣的工作偏重表現(xiàn)力,對基本功的要求會高無數(shù)倍,另外現(xiàn)在大多數(shù)游戲公司已經(jīng)不愿意花錢專門養(yǎng)一個美宣,這部分工作大多由流向自由職業(yè)的散戶在做,少數(shù)的崗位競爭激烈,而且多半是原畫工作經(jīng)驗豐富的人過度過來,微課菌覺得,新人直接和這幫人競爭毫無勝算。
3.留意時下流行的游戲風(fēng)格,針對該風(fēng)格去練習(xí)。
很多游戲公司都有自己成功的項目案例,那么后續(xù)項目會充分參考這款游戲的經(jīng)驗,大多有一些風(fēng)格的繼承,例如莉莉絲《刀塔傳奇》之后的《劍與家園》,包括其他的研發(fā)和代理游戲都是類似的Q版小人。微課菌的經(jīng)驗是,準(zhǔn)備簡歷時先看看手游排行榜前50,好好分析一下那些游戲最熱門,看它們的世界管設(shè)定,圖形的設(shè)計,配色的體系等等,然后針對這類型的游戲風(fēng)格去練習(xí)。
練習(xí)方法可以先玩玩這些游戲,然后在世界觀里插入一個你自己想像的角色,設(shè)定剛好性別、年齡、性格、服飾裝備,攻擊方式等等,模擬真實的項目設(shè)定,然后完成這個設(shè)計。這樣你就有一個最接近真實項目的作品,攢5-10個,放在簡歷里也就顯得十分專業(yè),看上去與有經(jīng)驗的原畫師無益,這時候HR才會留機會給你。
4.保證持續(xù)的學(xué)習(xí)做好長期戰(zhàn)斗的準(zhǔn)備
繪畫學(xué)習(xí)是一個需要大量訓(xùn)練和積累的過程,就算是入了行競爭同樣激烈,君不見隨著游戲資本退燒大量的中小公司倒閉,肉眼可見的有很多入行一到兩年的初級原畫師流入求職市場,這一部分有一定工作經(jīng)驗的原畫師才是新人的直接對手,要拼過他們要么氪金報班加速度,要么小步快跑勤能補拙,別無他法。
繪畫基礎(chǔ)可以通過網(wǎng)絡(luò)上大量前輩的分享總結(jié)來學(xué)習(xí),保證有足夠大的訓(xùn)練量必然會有進(jìn)步,但審美和設(shè)計能力卻是依靠一些專注和方法的靈活應(yīng)用,微課菌本身只是一枚三流插畫師,沒辦法給你提供什么靠譜的學(xué)習(xí)經(jīng)驗,這里推薦題主關(guān)注這個:

最后,微課菌祝大家都有一個好前程,在原畫之路上越走越穩(wěn)!