經(jīng)典PS VR獨(dú)占游戲《Farpoint》再度發(fā)售;VR/AR內(nèi)容創(chuàng)作分發(fā)平臺(tái)Enduvo獲得400萬(wàn)美元
看日?qǐng)?bào)是個(gè)好習(xí)慣。
? VR/AR內(nèi)容創(chuàng)作分發(fā)平臺(tái)Enduvo宣布獲得400萬(wàn)美元種子資金?
近日,VR/AR內(nèi)容創(chuàng)作分發(fā)平臺(tái)Enduvo宣布已獲得400萬(wàn)美元的種子資金,將用于進(jìn)一步發(fā)展其平臺(tái)。此輪融資由MATH Venture Partners領(lǐng)投,ULVentures等參投。該公司目前正在招聘許多空缺職位,包括開(kāi)發(fā)人員,分析師和軟件安全工程師。?Enduvo成立于2017年,用戶在其平臺(tái)無(wú)需編碼,即可在一個(gè)小時(shí)內(nèi)創(chuàng)建和分發(fā)AR/VR內(nèi)容。用戶可以首先與Enduvo顧問(wèn)合作以完善最終產(chǎn)品的結(jié)構(gòu),然后將創(chuàng)建的圖像、3D模型和視頻上傳到公司的平臺(tái)。然后,企業(yè)與員工就可以在線共享最終產(chǎn)品,使其員工可以按照自己的節(jié)奏在虛擬環(huán)境中學(xué)習(xí)。

Enduvo在去年6月獲得了一輪未公開(kāi)的融資。隨著COVID-19大流行的持續(xù)影響,這家位于美國(guó)芝加哥的初創(chuàng)公司的首席執(zhí)行官Steve Garrou在一份聲明中表示:“由于當(dāng)前的全球健康危機(jī),我們正處于一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)。至關(guān)重要的是,無(wú)論人們身在何處或社會(huì)經(jīng)濟(jì)地位如何,都可以使用有助于知識(shí)共享的技術(shù)。”?通過(guò)允許公司創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容而無(wú)需雇用外部工程師或設(shè)計(jì)師,Enduvo表示,客戶平均將內(nèi)容開(kāi)發(fā)成本降低了75%。?美國(guó)空軍、國(guó)立衛(wèi)生研究院和伊利諾伊大學(xué)醫(yī)學(xué)院等客戶需要支付使用Enduvo的年度許可費(fèi)。三月份,該公司宣布將免費(fèi)向教育工作者提供Enduvo的一年許可,以支持他們?cè)诖罅餍衅陂g進(jìn)行虛擬學(xué)習(xí)。
? “5G時(shí)代,讓夢(mèng)成真” 首屆華為VR開(kāi)發(fā)應(yīng)用大賽正式啟幕?
7月14日,由教育部虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用工程研究中心、中國(guó)電子商務(wù)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)促進(jìn)專業(yè)委員會(huì)以及遼寧省先進(jìn)裝備制造業(yè)基地建設(shè)工程中心聯(lián)合指導(dǎo),沈陽(yáng)市和平區(qū)人民政府和華為技術(shù)有限公司共同舉辦的首屆華為VR開(kāi)發(fā)應(yīng)用大賽在沈陽(yáng)盛大啟幕。這是和平區(qū)與華為公司深度合作的又一豐碩成果。本次大賽的舉辦旨在匯聚多方力量共同促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的蓬勃發(fā)展,提高沈陽(yáng)市在VR產(chǎn)業(yè)知名度,助力優(yōu)秀企業(yè)落戶沈陽(yáng)。
?

??
據(jù)介紹,本次大賽分為區(qū)域分賽區(qū)、全國(guó)總決賽兩個(gè)階段,7月15日正式開(kāi)始線上直播,大賽跨度將超過(guò)2個(gè)月。區(qū)域分賽區(qū)各項(xiàng)第一名優(yōu)勝團(tuán)隊(duì)將攜手全國(guó)總排名前列的團(tuán)隊(duì)共同晉級(jí)前往沈陽(yáng)的總決賽賽場(chǎng),最終參與一二三等獎(jiǎng)以及各項(xiàng)優(yōu)勝獎(jiǎng)項(xiàng)的角逐。大賽計(jì)劃在東北(沈陽(yáng))、華東(杭州)、華南(深圳)、西南(成都)、西北(西安)、華中(武漢)、華北(北京)設(shè)立七大分賽區(qū)。各分賽區(qū)群英新銳最終將在沈陽(yáng)匯集,進(jìn)行大賽的全國(guó)總決賽。大賽分為“企業(yè)”、“高?!眱纱筚惖?,其中“企業(yè)”級(jí)賽道參賽作品類型分為 VR應(yīng)用、VR影視以及VR游戲三種(注:VR、AR、MR均可報(bào)名),而在“高校”級(jí)賽道,選手可以從自由命題和指定命題中選擇其一進(jìn)行創(chuàng)作。區(qū)域分賽區(qū)和全國(guó)總決賽均采用現(xiàn)場(chǎng)路演的形式,參賽團(tuán)隊(duì)代表以PPT和視頻等形式進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)陳述,并按現(xiàn)場(chǎng)評(píng)委要求進(jìn)行答辯。
?

?
本次大賽還有一個(gè)特點(diǎn)就是評(píng)委的咖位極高,大賽評(píng)審委員會(huì)由擁有豐富學(xué)術(shù)經(jīng)驗(yàn)和前瞻研究水平的5位特邀權(quán)威專家,以及20位行業(yè)大咖和知名投資機(jī)構(gòu)代表組成。區(qū)域分賽區(qū)和全國(guó)總決賽均采用滿分百分制的打分機(jī)制,評(píng)審將按照技術(shù)/商業(yè)模式創(chuàng)新、市場(chǎng)前景、財(cái)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)分析、核心團(tuán)隊(duì)等標(biāo)準(zhǔn)嚴(yán)格打分,充分發(fā)掘硬核創(chuàng)新方案。
據(jù)華為公司戰(zhàn)略部產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟發(fā)展部VRAR總監(jiān)李大為介紹, 5G+云(Cloud)+VR/AR大勢(shì)所趨,云VR/AR將是5G的殺手級(jí)應(yīng)用,華為將發(fā)揮行業(yè)需求引領(lǐng)作用,協(xié)同生態(tài)伙伴,通過(guò)貢獻(xiàn)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、推動(dòng)成立產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、組建開(kāi)放實(shí)驗(yàn)室等一系列舉措培育產(chǎn)業(yè) “黑土地”,華為希望此次大賽能發(fā)掘出企業(yè)及個(gè)人的創(chuàng)新設(shè)計(jì),力爭(zhēng)孵化一批5G特色應(yīng)用,為5G規(guī)模試驗(yàn)和商用奠定基礎(chǔ)。大賽以“5G時(shí)代,讓夢(mèng)成真”為主題,旨在落實(shí)國(guó)家5G戰(zhàn)略,加快VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展。大賽主辦方希望能夠搭建一個(gè)開(kāi)放合作平臺(tái),構(gòu)建全VR產(chǎn)業(yè)生態(tài),帶動(dòng)VR技術(shù)研發(fā)和產(chǎn)品開(kāi)發(fā),推廣VR產(chǎn)品和服務(wù)應(yīng)用,并展示遼沈新經(jīng)濟(jì)形象,吸引VR企業(yè)和人才集聚。
?

據(jù)了解和平區(qū)搶占5G發(fā)展先機(jī),早在2019年8月,就與華為公司簽署VR云合作協(xié)議。依托華為與和平區(qū)共同建設(shè)的VR云,實(shí)現(xiàn)企業(yè)云上開(kāi)發(fā)、云上渲染、云上內(nèi)容制作和運(yùn)營(yíng)。華為(沈陽(yáng))VR云創(chuàng)新中心未來(lái)五年,將完成VR全產(chǎn)業(yè)鏈組建,建設(shè)VR內(nèi)容分發(fā)平臺(tái)和VR項(xiàng)目信息眾包平臺(tái),用以打造“產(chǎn)學(xué)研用”一體化產(chǎn)業(yè)生態(tài),形成產(chǎn)業(yè)鏈協(xié)同發(fā)展,實(shí)現(xiàn)VR產(chǎn)業(yè)聚集和良性生態(tài)循環(huán),助力和平區(qū)打造“虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新之區(qū)”。
5G不僅僅是一項(xiàng)通信技術(shù),也是構(gòu)建萬(wàn)物互聯(lián)的智能世界的基礎(chǔ)設(shè)施,各行各業(yè)的長(zhǎng)期發(fā)展,都需要5G的力量??萍紕?chuàng)新總是孕育著變革的力量,當(dāng)“高帶寬、低時(shí)延”的5G網(wǎng)絡(luò)和被視為“下一代計(jì)算平臺(tái)”的VR技術(shù)相結(jié)合,將會(huì)碰撞出怎樣的火花?通過(guò)這次大賽,或許能在某種程度上給出這一問(wèn)題的答案。
即日起,大賽專題(http://www.93913.com/2020hwvr/)、大賽官網(wǎng)(www.hehuavr.com)及報(bào)名系統(tǒng)已經(jīng)正式上線,凡符合參賽條件的企業(yè)和高校團(tuán)隊(duì),均可按照所參加的賽道(VR游戲、VR應(yīng)用、VR影視、高校)進(jìn)行注冊(cè)報(bào)名,報(bào)名截至9月15日,大賽不收取任何費(fèi)用。報(bào)名企業(yè)和高校團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)提交完整報(bào)名材料,并對(duì)所填信息的準(zhǔn)確性和真實(shí)性負(fù)責(zé)。
? 經(jīng)典PS VR獨(dú)占游戲《Farpoint》再度發(fā)售,價(jià)格49.99美元??
VR陀螺最新消息,《Farpoint》將開(kāi)始以PSVR的獨(dú)立游戲身份出售,價(jià)格為49.99美元,或與另一款PSVR游戲《Aim Controller》捆綁銷售,價(jià)格為79.99美元。?
?
《Farpoint》最初于2017年5月發(fā)布,這是PlayStation VR最受期待的游戲之一。索尼的VR頭戴式顯示器發(fā)布之初,這款游戲隨之出現(xiàn)。但當(dāng)時(shí)在市場(chǎng)上投放的頭幾個(gè)月表現(xiàn)不錯(cuò),之后這款游戲的銷量便略有下滑,可以說(shuō)該平臺(tái)還需要更多獨(dú)家的大預(yù)算游戲?,F(xiàn)在,PSVR發(fā)燒友可以將這款游戲視為索尼對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)新技術(shù)承諾的有效例證。直到現(xiàn)在,索尼的VR頭戴式顯示器銷量已經(jīng)超過(guò)400萬(wàn)套,開(kāi)發(fā)人員Impulse Gear意識(shí)到是時(shí)候用這款當(dāng)時(shí)最有前途的VR射擊游戲《Farpoint》填補(bǔ)這一空白了。
?
當(dāng)《Farpoint》在E3 2016上首次亮相時(shí),其令人驚嘆的美學(xué)和有趣的敘述形式使其成為展會(huì)上最受歡迎的VR游戲。Impulse Gear在這款游戲的設(shè)計(jì)中為玩家提供了一個(gè)有機(jī)會(huì)在VR中體驗(yàn)完整第一人稱射擊游戲的機(jī)會(huì),并提供有趣的故事,甚至可以啟動(dòng)聯(lián)機(jī)合作和生存模式。一年后,《Farpoint》的出現(xiàn)很好地為之后類似的主打聯(lián)機(jī)第一人稱射擊游戲的VR項(xiàng)目鋪平道路。

?
研究銀河系
?《Farpoint》的故事線發(fā)生在科學(xué)考察隊(duì)研究木星附近的異常之后進(jìn)行的。?當(dāng)然,機(jī)組人員被送上了一個(gè)神秘的外星球,最初的研究任務(wù)開(kāi)始演變成為了生存而奮斗。玩家必須探索,與可怕的生物作戰(zhàn),尋找幸存的船員并找到返回家園的方法?!禙arpoint》構(gòu)架除了一個(gè)華麗的戰(zhàn)斗環(huán)境——一個(gè)看起來(lái)像火星的星球,這里到處都是致命的沙漠景觀和巨大的蜘蛛,這種射擊會(huì)立即引起玩家的緊張。?總的來(lái)說(shuō),打造這款游戲的前提是Impulse Gear必須對(duì)各種不同的行星和外太空環(huán)境進(jìn)行“大量研究”,以感同身受地捕捉到被困在未知世界中的特殊感覺(jué):在這顆異星上,不知道什么或誰(shuí)可以殺死你,甚至不知道天氣會(huì)如何改變。?

?路易斯(Luisi)解釋說(shuō),工作室必須確保玩家不會(huì)因?yàn)椤禙arpoint》描繪的場(chǎng)景而被其迷住。游戲所處的星球既要讓人感到陌生又古怪,但又要扎根于現(xiàn)實(shí)。有了《Farpoint》試圖講如此嚴(yán)肅的故事的根基,你就根本無(wú)法將關(guān)于外星生命的環(huán)境用卡通化描繪。在《Farpoint》中,玩家最終會(huì)到達(dá)另一個(gè)遠(yuǎn)離地球的太陽(yáng)系中的一顆行星,但對(duì)我們而言,一切都應(yīng)合理,這一點(diǎn)很重要,”

?Luisi說(shuō):“我們納入了許多外星人外觀元素,這些元素是從太陽(yáng)系中觀察到的事物中提取出來(lái)的,以確保它不是太逆天。比如在為地球創(chuàng)造外觀時(shí),我們想要的東西既陌生又相關(guān)。經(jīng)過(guò)一系列概念后,我們決定采用當(dāng)前外觀。我們發(fā)現(xiàn),如果讓地球感覺(jué)太陌生,那么它就會(huì)影響沉浸感。在他們了解的環(huán)境中,玩家會(huì)覺(jué)得自己好像真的在那兒?!??
改變射擊的比賽方式
?《Farpoint》不僅包含5小時(shí)以上的對(duì)戰(zhàn)玩法,而且還提供合作地圖和挑戰(zhàn)模式供玩家試用。對(duì)于一個(gè)相對(duì)較小的團(tuán)隊(duì)而言,要制作如此大量的內(nèi)容絕非易事,更何況Impulse Gear還在VR設(shè)備媒介下使第一人稱射擊游戲大有可為。其中,“瞄準(zhǔn)”是工作室遇到的最大問(wèn)題之一,它提出了相當(dāng)好的解決方案。?

當(dāng)然,玩家仍然可以使用常規(guī)控制器來(lái)玩《Farpoint》(但這部分游戲玩家確實(shí)不是該計(jì)劃的粉絲)。但是,Impulse Gear必須完全重新考慮已有數(shù)十年歷史的瞄準(zhǔn)方法。在控制臺(tái)射擊游戲中,瞄準(zhǔn)目標(biāo)就是如何用拇指或手控制模擬搖桿。路易斯說(shuō):“常規(guī)的射擊游戲就是將屏幕的中心對(duì)準(zhǔn)敵人(或靠近他們)。您可以通過(guò)使用模擬控制器或鼠標(biāo)和鍵盤將屏幕的中心“驅(qū)動(dòng)”到敵人上方來(lái)實(shí)現(xiàn)。對(duì)于《Farpoint》,我們將所有這些都排除了。您可以像現(xiàn)實(shí)生活中那樣通過(guò)瞄準(zhǔn)控制器來(lái)瞄準(zhǔn)敵人。它需要更快,更準(zhǔn)確。玩家可以在多個(gè)快速移動(dòng)的敵人之間快速反彈。您在游戲中的表現(xiàn)與瞄準(zhǔn)控制器的能力有很大關(guān)系。這是您在現(xiàn)實(shí)世界中使用的相同技能?!??

?
?展望未來(lái)
對(duì)于Impulse Gear的第一個(gè)項(xiàng)目,重要的是講一個(gè)凄美的個(gè)人故事,而不是制造動(dòng)作場(chǎng)面。?“我們想對(duì)《Farpoint》的敘述做一些非常不同的事情,” Luisi說(shuō)?!按蠖鄶?shù)第一人稱射擊游戲都是典型的動(dòng)作電影風(fēng)格的敘述。我們希望專注于探索人類狀況的親密敘事?!?但是,Impulse Gear的未來(lái)前景目前仍是一個(gè)謎,包括它是否決定在第二個(gè)項(xiàng)目中打造出更加注重行動(dòng)的重磅彩蛋式的體驗(yàn)。制作VR射擊游戲?qū)τ陂_(kāi)發(fā)人員來(lái)說(shuō)是一次很棒的學(xué)習(xí)經(jīng)歷,從弄清楚如何在不犧牲性能的情況下讓兩個(gè)玩家同時(shí)出現(xiàn)在屏幕上,到制作出看起來(lái)和感覺(jué)都真實(shí)的外星星球。?目前,《Farpoint》在Impulse Gear僅有15名開(kāi)發(fā)人員,這是該工作室功能強(qiáng)大的典范,并且玩家應(yīng)該在不久的將來(lái)期望團(tuán)隊(duì)中會(huì)有更多值得一玩的項(xiàng)目?!禙arpoint》最早于2017年5月16日發(fā)售,今年7月,這款游戲?qū)㈤_(kāi)始以PSVR的獨(dú)立游戲再度出售,價(jià)格為49.99美元,或與Aim Controller捆綁銷售,價(jià)格為79.99美元。?