【翻譯】《Dreamin' Her》staff創(chuàng)作感言

本文原載于《Dreamin' Her》官網(wǎng)(https://life0.info/dreaminher/sp_interview#miko),由Galgame批評翻譯排版,僅用于學(xué)習(xí)交流,禁止商用,轉(zhuǎn)載請注明出處。


とむ少佐——企劃·腳本
購買了《Dreamin' Her》(以下DH),并且來看本頁訪談的特別的各位,十分感謝你們對本作有如此興趣。多虧了以みこ老師為首的,參與了本作制作的各位Staff們;還有Life0內(nèi)部為我們提供了種種幫助的各位……以及最重要的,參與了DH項目制作眾籌的各位,Life0第三作成功地面世了。真的十分感謝。
雖然有馬后炮的嫌疑,但其實我一開始沒有準備寫這么沉重的故事。當(dāng)我在制作《Sevendays》的時候,就已經(jīng)對本作有了一些想法。那時只是想著要描繪一部美麗而神秘的作品,僅此而已。說起本作的腳本,本作在設(shè)定上有幾個必須要講清楚的點,其中一點是“蒼的現(xiàn)實”。如果不能好好完成這點,作品的質(zhì)量就無法保證。在當(dāng)時詳細描寫這部分時,我經(jīng)常會不安地想到“咦? 寫這么沉重真的好么?”。我想這是Life0過去的兩部作品都未曾有過的沉重。努力走出這份沉重的各位玩家,真的很感謝你們。辛苦了。(笑)
《Sevendays》,《Lost:SMILE》,然后是《Dreamin’Her》。算是完成了一個三部曲吧?,F(xiàn)在再回頭想想,雖然切入點有所不同,但我認為實際上三部作品有著相同的主題。從Life0成立開始的這6年,我一直在被各種死線追趕著,總算是完成了這三部作品,到這里也是算告一段落了。接下來的一段時間會對內(nèi)部進行一些整理,并且討論一下今后Life0的方向。
所以雖然可能會沉寂一段時間,但我們還會繼續(xù)制作新游戲的,到那時還請多多關(guān)照。
各位能夠喜歡我們這部作品,進行游玩并發(fā)表感想,真的十分感謝。今后也請多關(guān)照Life0。

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みこ——原畫
我是負責(zé)了原畫的みこ!
在一開始了解了企劃之后,我就被游戲的主題和角色所吸引,立馬接下了這次的委托。這次我盡可能地探索出最適合作品魅力的色彩表現(xiàn);還與負責(zé)人積極交流,提出了很多自己的想法。最后我的這些想法也被實裝在了游戲中,效果甚至比我之前想的還要好,真的十分感謝負責(zé)畫面的各位。我很喜歡とむ少佐創(chuàng)造出的角色和故事,并且我因能負責(zé)原畫而感到光榮。只是因為提前知道了內(nèi)容,沒有辦法在不被劇透的情況下游玩實在是很遺憾。(笑)
我能夠堅持畫下去,還是多虧了為我應(yīng)援的各位,還有做出了《Sevendays》,《Lost:SMILE》這些好作品的Life0的功勞。真的是十分感謝。希望大家能夠享受第三作,《Dreamin' Her》。

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村上奈津?qū)g——七瀨未來·架子 役
首先,我對于能讓自己飾演女主角真的十分開心。一人飾未來和架子的兩角也很高興!喜歡男主的兩個人都十分可愛。這是一部令人想多次游玩的作品!請大家務(wù)必體驗一下!


白惠りえ——色彩
我這次是和前作《Lost:SMILE》一樣,仍舊負責(zé)色彩設(shè)計。本作完成的過程中更讓我感受到了和大家一起完成作品的那份喜悅。這次我特別注意了色彩要有符合原畫的柔軟,透明度和纖細感。希望這次的畫面能和故事一起給大家心中留下深刻的印象。


MoppySound——BGM
祝賀《Dreamin' Her》發(fā)售!
我是負責(zé)了作品中一半BGM的作曲家MoppySound。我在研究了制作前收到的資料后,令我印象深刻的是登場人物們纖細的感情變化,要如何制作貼近這樣扣人心弦的故事的音樂讓我苦惱了一番。我最后采用了比較少的音數(shù)來進行各個場景中角色內(nèi)心的感情的呈現(xiàn)。
我很高興能為如此出色的作品助力。希望大家能在游玩時,享受包括BGM的《Dreamin' Her》的一切。


Brightwaltz——BGM
作曲時我收到了一部分樂曲播放時的場景和圖畫,那些情景十分的豐富,時而寂寞,時而悲傷,時而明快,讓這個虛構(gòu)的世界躍然于我眼前。要如何將它用音樂表現(xiàn)出來,這讓我感到有趣,卻也十分困難。對我來說不管是哪首曲子,都是我將自己對這個場景最直觀的感受用音樂表達出來了。希望我的音樂能與大家產(chǎn)生共鳴。


Aizawa——UI設(shè)計等
我從《Sevendays》,《Lost:SMILE》開始就負責(zé)了一部分的UI制作,從本作開始我還參與了一些其他的環(huán)節(jié)。
DH和以前的作品氛圍上有一些不同,是以夢和現(xiàn)實為主題??傊褪切枰粋€簡潔的界面,再用獨具特色的風(fēng)格來表現(xiàn)出一種奇幻的感覺,設(shè)計起來還挺棘手的。我一邊摸索制作方法和表現(xiàn)手法,一邊尋找著最適合這部作品的形式。這次的制作十分有趣,我也受益良多。
我從Life0開始第一次接觸設(shè)計的工作,像現(xiàn)在這樣能夠一起進行制作真的從心底十分感謝。
希望各位玩家也能盡情體驗《Dreamin' Her》的世界。


丸山美紀——宣傳
Life0的第三部作品《Dreamin' Her》??戳烁魑煌婕业脑u論,讓我想起了很多。從收到各位眾籌的支持之后過了接近兩年。真的是讓大家久等了。現(xiàn)在能夠?qū)⒂螒蚱桨驳慕桓兜礁魑皇稚?,我終于是松了一口氣。
首先讓我想起的是進行《おやすみモノクローム》(《Dreamin' Her》的OP)錄制的時候。那時應(yīng)該是去年的夏天吧,倚水老師的歌聲、和Islet老師的合作,然后是和作品無與倫比的親和性。錄制時的那份感動和幸福真是讓我印象深刻。
然后是那個用了OP的PV。是出自從《sevendays》時就承蒙照顧的立花老師之手。這個經(jīng)過百般打磨,實現(xiàn)了進化的OP配上立花老師的PV,即使只是草稿也已經(jīng)讓我十分感動了。內(nèi)容當(dāng)然是和“Dreamin' Her”出色的聯(lián)系在一起,我十分喜歡。這個PV一直在激勵著我,在游戲的制作過程中我都不知道看了多少遍。
如果為參與制作的每一位都寫上一段話,空間應(yīng)該是不夠了。所以最后請讓我聊一下みこ老師的事情最初看到原案的草稿時,我想著“這次的畫面又是宛如神技一般”。未來很可愛,架子也像天使一樣。能讓みこ老師來描寫這種纖細而通明的世界觀,令我興奮不已。我有著“一定要讓眾籌成功,一定要制作,一定要讓DH成型,讓她面世?!比绱藦娏业南敕āS捎诒旧绲膱猿?,主角和配角都是由同一位畫師來完成的。盡管我們認為很辛苦,但還是追尋著由此帶來的統(tǒng)一感。每次都感覺十分抱歉,但同時也很感謝畫師的付出。明明是以年為跨度的大作業(yè),這次也能如此爽快地接下原畫的任務(wù),真的是十分感謝。みこ老師,這次真的是辛苦了,能有機會與您一起共事真是太好了。
然后是關(guān)于本次的腳本,在不劇透的情況下聊一下。我在最初讀到腳本的時候就覺得“好沉重?。?!”讀到如此艱辛,難以讀下去的故事,途中放棄的玩家會不會很多呢。我一邊這樣想,一邊也對越過這些,看到最后的玩家們會收獲怎樣一種感情感到十分期待。
在本作發(fā)售之后不久就收到了各種率直的聲音,真的十分感謝。如果該作能在各位的心中,蕩起一絲波瀾的話就好了。
各位制作者,各位支持者。真的是受到了各位的幫助,Life0第三作才得以平安無事的面世。我衷心的感謝各位。今后我也會一步一個腳印繼續(xù)走下去。如果可以的話,希望大家能和我們相伴,見證我們的成長。DH自不用說,前作和前前作如果可以的話,也請大家多多支持。


Islet——OP作曲,編曲
能夠擔(dān)當(dāng)這次的OP編曲、作曲,我感到十分光榮。
制作Life0的作品的OP自前作《Lost:SMILE》的op 《White Promise》之后這是第二次了,這次的歌曲《おやすみモノクローム》從作曲開始到音源完成制作的推進都十分流暢。多虧了樂曲相關(guān)的各位的支持,我度過了一個十分開心,十分興奮的制作期。
在制作游戲的樂曲時,我就想制作一首“就算在游玩之后度過很多年月,在聽到樂曲時就能回想起當(dāng)時心情”的歌曲?!钉浃工撺猊违愆`ム》如果能在各位心中成為這樣的歌曲的話就好了。請務(wù)必隨著這首OP一起享受DH的世界。


立花詩穂——OP·PV動畫
衷心祝賀Dreamin' Her發(fā)售。我是立花詩穂,這次也負責(zé)了影像相關(guān)的內(nèi)容。因為涉及了游戲本篇的內(nèi)容,所以我不能說太多。我這次也是以游玩之后也能享受的OP為目標制作的。請大家在玩完正篇之后也務(wù)必再回看一下OP。
P.S.好想未來能出現(xiàn)在我的夢里啊……
