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在 ZBrush 中,如何創(chuàng)建出高度逼真的人體建模角色?

2023-08-02 16:19 作者:今天建模了嗎  | 我要投稿

1.收集參考資料:在開(kāi)始建模之前,收集大量關(guān)于人體解剖、肌肉和骨骼的參考資料。這可以包括照片、解剖學(xué)書(shū)籍或藝術(shù)家的繪畫(huà)作品。對(duì)于特定的角色類型(男性、女性、老年人等),收集適當(dāng)?shù)膮⒖紙D像很重要。

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2.構(gòu)建基礎(chǔ)幾何體:在ZBrush中,使用基礎(chǔ)幾何體(如球體、立方體或圓柱體)作為角色的起點(diǎn)。調(diào)整幾何圖形的形狀以大致匹配所需角色的比例和輪廓。

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3.使用ZSpheres創(chuàng)建基礎(chǔ)設(shè)施:使用ZSphere工具創(chuàng)建基本骨架結(jié)構(gòu)。這些骨架將成為角色基本姿勢(shì)和姿勢(shì)的基礎(chǔ)。通過(guò)添加、移除和移動(dòng)ZSpheres,可以調(diào)整骨骼的形狀和姿勢(shì)。

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4.肌肉和解剖學(xué):使用ZBrush的雕刻和繪畫(huà)工具開(kāi)始雕刻肌肉和解剖學(xué)細(xì)節(jié)。通過(guò)查看參考,了解肌肉和骨骼的位置、形狀和比例,并將這些信息應(yīng)用于角色的建模中。您可以使用ZBrush的各種建模工具,如Move、Inflate、Smooth等,來(lái)塑造和調(diào)整精致的肌肉紋理和形態(tài)。

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5.添加細(xì)節(jié)和紋理:在構(gòu)建了基本的肌肉和骨骼結(jié)構(gòu)后,使用細(xì)分和雕刻工具來(lái)添加更多的細(xì)節(jié)和紋理。這可能包括皮膚紋理、細(xì)皺紋、疤痕、面部特征等。查看參考圖像,并使用適當(dāng)?shù)墓P刷和技術(shù)來(lái)提高逼真度,如Standard Brush、Dam Standard Brush、Clay Buildup Brush等。

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6.細(xì)化人物特征:注意人體在不同部位有不同的特征,如面部表情、手指關(guān)節(jié)、指甲等。通過(guò)細(xì)化這些特征,可以增強(qiáng)人物的真實(shí)感。

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7.考慮拓?fù)浜蛣?dòng)畫(huà)需求:如果計(jì)劃為角色設(shè)置動(dòng)畫(huà),則需要考慮適當(dāng)?shù)耐負(fù)浜蛶缀瘟鳌_@將確保角色在動(dòng)畫(huà)過(guò)程中保持形狀和細(xì)節(jié)。使用ZBrush的拓?fù)涔ぞ呖梢詢?yōu)化角色的拓?fù)洹?/p>

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8.渲染和著色:完成建模后,可以使用ZBrush的渲染引擎或?qū)⒛P蛯?dǎo)出到其他渲染軟件中進(jìn)行最終渲染和著色。這將為你的角色添加逼真的照明和紋理效果。


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