新手教學(xué),參加內(nèi)測的玩家科普《江湖客棧》知識,8000字

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? ? ? ?首先說一下游戲的基本情況,背景劇情就不說了,因為游玩的時候根本沒用,游戲的模式是:塔科夫+武俠+自由交易+養(yǎng)成,主要以pvp為主,目前會按照賽季刪檔,第一賽季80天,刪檔前可以通過游戲內(nèi)的特殊物品,來保留喜歡的人物,目前官方給出的信息來看,其他的全部刪除,建筑等級,商人關(guān)系,裝備等等。
? ? ? ? 如果是單純pve玩家不建議入手,這游戲目前的情況,如果只玩pve模式,就是當(dāng)“黑奴”具體情況后邊會一一說明,本帖子以發(fā)布時間線為主,畢竟是ea階段的游戲,后續(xù)可能有改變。
一,俠道和霸道,每個地圖都有俠道模式和霸道模式可以選擇,接下來就說說它們的具體差別。
? ? ? ?俠道,顧名思義以俠義為主,地圖內(nèi)一致對外,只可以攻擊野怪,不能攻擊玩家,是玩家熟悉游戲的“新手教程”??梢詮牡貓D內(nèi)獲得一些基礎(chǔ)資源,但是數(shù)量比較少,消耗的水份和食物比霸道多的多,每次進圖都會匹配到其他玩家,除非當(dāng)前時間段人數(shù)太少,匹配到的玩家倒地?zé)o法互相救治,但是可以和你搶怪,撿你打怪或者挖礦掉的材料。(俠道地圖匹配到其他玩家完全是負體驗,搶怪搶資源,遇到惡心人的玩家會一直跟在你旁邊,你挖礦砍樹,他第一時間搶奪資源,之前不理解為什么制作組不能讓玩家單人下本,后來隨著一次次更新就明白了制作組的深意,如果讓玩家開開心心一直在俠道玩,怎么增加霸道打架的人數(shù)呢?如果都不去霸道打架,這游戲內(nèi)容其實很少。)
? ? ? ? 霸道,霸者為王,不允許和其他人平分資源,霸道就是很經(jīng)典的塔科夫模式,如果死亡身上所有物品除了褲襠的物品,其他全部掉落,所以霸道就是贏家通吃,同時資源的數(shù)量,豐富程度也不是俠道可以相比的,中后期的高級資源只有霸道可以產(chǎn)出,地圖也比俠道更大?,F(xiàn)在霸道一,只允許單人進入,并且對等級,裝備,屬性都作出了限制, 可以看出制作組是想讓霸道一成為新手熟悉游戲的地圖,但是目前情況來說,還是有很多大佬在霸道一屠殺新人。霸道二可以兩人組隊,霸道三可以三人組隊,霸道二,三地圖更大,一局容納的玩家更多,產(chǎn)出方面食物,藥材,雜物,工具每個霸道地圖都有,不同的就是物品的品質(zhì)。霸道一特殊產(chǎn)出是木材,霸道二是石材,霸道三是木材和鐵礦。同時霸道圖有特殊的彩蛋點,彩蛋點的物品是隨機刷新,有可能獲得金色的,也有可能是白色,一個位置的彩蛋點,不是每一局都可以互動,這個也是隨機的。
二,人物,(這次公開測試人物有個很有趣的點,每個玩家開局獲得人物,雖然名字,技能一樣,但是屬性點竟然是隨機的,就拿“不岳”來說,我朋友有的臂力是十幾點的有的二十點的,其實歐皇非酋開局就決定了)
? ? ? ?首先說一下獲得方式,目前的就是npc說書人,穿云箭,至于通天塔還沒開放就不具體說了。
? ? ?? 在說書人獲得人物,是通過和說書人的關(guān)系等級關(guān)聯(lián)的,關(guān)系等級越好,每次刷新顯示的俠客越多,品質(zhì)越好,同時每隔一段時間刷新費用會重置,并且獲得一次免費刷新的機會,從藍色品質(zhì)開始,招募不止需要銀幣,也需要一些雜物,說書人招募就像面試,先了解詞條,技能,再招募,并且能力好的人(高品質(zhì))也有自己的要求。(友情提示,如果遇到一個想要的俠客,材料一時湊不齊,可以在右上方先鎖住,刷新的時候就不會刷掉。)
? ? ? ?穿云箭,也就是抽卡,最低獲得藍色品質(zhì),最好是金色,這個就不多說了,完全隨機沒有保底機制,穿云箭可以從霸道獲得,或者通過張夢辰以物易物,通過狗牌獲得(一般霸道一玩家最值錢的就是狗牌,所以跑刀或者砍樹的玩家也不要抱怨,為什么你不穿裝備,武器都不拿,還有人追著砍,就是因為你的狗牌就是穿云箭碎片,你不帶武器,大佬砍你花費的時間更少,更想追你)。
? ? ? ? 人物有品質(zhì)之分,就是顏色有白,綠,藍,紫,金。目前人物顏色決定了等級上限,還有自帶技能的品質(zhì),白色上限30級,綠色上限40級,藍色上限50級,紫色60級,金色70級,不排除后續(xù)有更多品質(zhì)出現(xiàn)。
? ? ? ? ?每個人物,都會自帶三個技能,技能目前無法改變,分別是外功(Q),輕功(空格),內(nèi)功(R)。技能也有顏色品質(zhì),一般白色綠色品質(zhì)的人物,帶的也是垃圾被動技能,比如+1臂力,+1身法,不同門派的技能也是不同體系,這個我沒有細致研究過,也就不多說了, 總之品質(zhì)越高的俠客,自帶的技能也越厲害,技能也有等級,通過反復(fù)使用或者吃技能書,可以提高熟練度,友情提示:死亡也有概率掉技能等級。
? ? ? ? 說完技能,接下來就是特性了,也就是人物的詞條,詞條分為天,地,人三種,每個俠客最多有9個詞條,除了俠客天生自帶的詞條,后續(xù)也可以通過特定的行為,丹藥來獲得詞條,具體的詞條圖鑒和獲得方式,可以通過游戲內(nèi)駐客頁面找到,這里就不細說了。(當(dāng)前比較強勢的詞條,不排除后續(xù)更新一刀砍廢,前幾次測試都有這種情況,玩家挖掘出好用的詞條,通過詞條搭配裝備和人物,一次更新就沒用了,舉個例子,在4月測試的時候,霸王之力這個詞條的效果是 每1點臂力獲得1點普攻傷害的加成,然后一次更新以后 現(xiàn)在每10點臂力獲得1點普攻傷害,就算把臂力養(yǎng)滿也就+5-6點的傷害,還不如一個裝備,還有納投名狀,匹夫之力,酒足飯飽等等,就不多說了,大家知道就行。)提到詞條,就不得不說一下經(jīng)脈效果了,經(jīng)脈簡單來說就是連線,一個方向的詞條是天地人,這里舉個例子,最簡單的就是
天天天
地地地
人人人
多次天地人連線就可以激活八脈效果,會獲得一系列加成,同時屬性點的上限也會突破50點到達60點。還有一種情況是九個詞條都是天屬性的,也可以達到類似的效果,當(dāng)然達到這種必須靠后天培養(yǎng),先天生成的詞條只能看有沒有八脈的潛質(zhì),就是胚子,這個新手一般用不上,就不細說了感興趣可以自己研究。
? ? ? ? 詞條還有一個點,就是資質(zhì),資質(zhì)的好壞決定了每次升級屬性點會加多少,最好的是資質(zhì)絕頂,每次加2-4點,剩下的還有資質(zhì)愚鈍,一流等等,資質(zhì)詞條并不是徹底決定了一個人物的好壞,有屬性丹藥可以加屬性,也有洗髓丹可以洗資質(zhì),所以新手不要用資質(zhì)詞條決定一個人物的好壞。
? ? ? ? 最后一點就是屬性了,每個人物都有6個屬性,具體是那些和每個屬性的決定的數(shù)值,這些就不細說了,游戲里人物界面,鼠標放在屬性上面會有詳細說明,這里特別說一下福源,剛才說了資質(zhì)詞條在升級的時候獲得屬性,福源的高低也決定了升級是否獲得額外屬性,升級時,提示的綠色字體就是資質(zhì)獲得的屬性,藍色字體就是福源額外獲得的屬性點,同時屬性也可以通過吃丹藥獲得,這里就不多說了,如果到了那個時候,玩家也不是新手了。
三,裝備,裝備也有品質(zhì)之分,白,綠,藍,紫,金,同時裝備也有等級限制,每種顏色裝備不是只有一種,以頭部舉例子,綠色藍色有兩種,一種是減傷害的頭笠,另一種可以加屬性的頭冠,護腕也有加暴擊和加傷害的,可以按照情況搭配。
? ? ? ? 除了品質(zhì)以外,還有一個重要的點,就是名將裝備,名將裝備需要到阿依帕夏哪里鑒定哦,才能看到具體屬性。名將裝備首先基礎(chǔ)屬性會獲得加成,在一個區(qū)間內(nèi)浮動,數(shù)值越高越好,藍色及以上的名將裝備,鑒定的時候還可以獲得隨機詞條,詞條也是多種多樣,有加傷害的,加移動速度。
? ? ? ? 有的新手會疑問,我下霸道一,也卡了等級,一身綠色裝備,為什么還是打不過別人,除了人物的屬性詞條技能,裝備也占了一部分原因,大佬的裝備一身名將,屬性加成接近極限,所以想玩的好,要學(xué)會搭配裝備。
? ? ? ?裝備的獲得渠道主要是霸道圖,除了直接摸武器架,打怪也會爆裝備,boss會額外爆武器盒,開出來的東西隨機,還有商人也會售賣,這里值得一提的是,玩家自己打造裝備,出現(xiàn)名將的概率最高。
四,其他,其他方面就簡單和大家說說,先說水分和食物吧。
? ? ? ? 水分和食物是不是疲勞值系統(tǒng),這個一直都有爭議,雖然獲取途徑比較多,水分可以用水袋下圖打水,或者葫蘆可以自動生成水分,玩家倒出就行,但這本質(zhì)還是疲勞值系統(tǒng),如果沒有疲勞值,應(yīng)該我玩多久都沒有限制,所以水份和食物就是疲勞值,只是這個抗疲勞藥獲得容易,通過了包裝。霸道下圖需要的消耗都是1點,俠道下圖都是幾十點,無疑是通過這點限制俠道的資源獲得,和俠道匹配其他玩家一樣,通過限制來讓玩家去霸道pvp,(新手提示,可以去張夢辰商人哪里買便宜的水袋,然后去俠道1裝水,回到客棧倒出,食物每個商人都會賣一些,通過客棧中間的鍋燒掉,就可以獲得食物度)
? ? ? 然后說一下為什么只要pve的玩家會成為“黑奴”。
? ? ? ?首先玩游戲有一個本質(zhì)目標,這個游戲一進來你就會發(fā)現(xiàn)倉庫特別的小,然后你想升級倉庫就需要各種材料,這就是一種基礎(chǔ)動力。
? ? ? ?如果你說我玩這游戲就是為了“搬磚”,為了掙錢,那我確實無話可說,建議你找個班或者找個收益更穩(wěn)定的游戲,目前游戲人數(shù)不多,現(xiàn)在大佬為了沖商人等級,沖制作技能等級,會大量收銀幣,收材料,如果沒有新鮮玩家一直加入,很快資源就會飽和,銀幣價格隨之就掉下來了了,這一點內(nèi)測的時候就是這樣。
? ? ? ? 跑題了,繼續(xù)說如果是普通pve玩家,升級倉庫和建筑的材料會越來越多,而且需要材料的品質(zhì)也越來越高,基礎(chǔ)材料茅草的數(shù)量都是幾百幾百的缺,需要大量的藍,紫,金色的材料,這些材料只能霸道產(chǎn)出。
? ? ? ? 玩到這里,如果想繼續(xù)玩,只有兩種辦法,一種就是去霸道收集,但是在你辛苦在俠道收集材料的時候,大佬已經(jīng)在霸道玩了很久了,霸道材料產(chǎn)出是俠道的10倍,狗牌還能換穿云箭,所以就算你們玩的時間相同,你遇到一直在霸道圖的玩家也打不過,戰(zhàn)斗意識沒人家好,資源裝備獲取也沒人家好,人物都沒人家好,全面被壓制,然后就成為大佬的穿云箭碎片,排行榜上的積分,如果你不服氣,那就需要不斷的下霸道圖,來追上大佬的進度,或者直接RMT,用金錢達到目的,繼續(xù)下霸道,但是這都超過了pve的本心,如果喜歡pvp,為什么不開始就去霸道呢?按照上次測試來說,我去俠道的次數(shù)沒超過10次,一直在霸道生存,如果了解這個游戲之后,就明白俠道就是浪費時間。
? ? ? ? 如果你死都不去霸道,然后還要繼續(xù)玩游戲,那就成“黑奴”了,擺攤或者交易所出售你俠道十幾分鐘獲得的基礎(chǔ)資源,來購買只有霸道可以獲得高級資源,霸道也產(chǎn)出的基礎(chǔ)資源,而且更多,所以不會像其他游戲,你獲得A資源,大佬獲得B資源,你們相互補充,在客棧這里就算你不賣基礎(chǔ)資源,大佬也可以從霸道獲得,所以不去pvp地圖,你就說被大佬收割的對象,辛辛苦苦跑一天俠道的價值,不如人家一趟霸道的收益,你想升級商人等級,想升級建筑,甚至招募高級人物,都需要從大佬哪里購買,加工品碾壓原材料。
? ? ? ? 然后再說一下商人吧,每個商人都有自己的特色,提高關(guān)系等級會解鎖更多更好的商品,除了購買以外,商人還可以以物易物,哪里也有不少好東西,有興趣的玩家可以自行研究。
? ? ? ?說起來商人關(guān)系等級,也是一個老玩家收割新人的方式,因為新手根本不知道商人升級之后的產(chǎn)出,老玩家可以通過內(nèi)測經(jīng)驗來專攻一個商人,迅速升級之后,獲得高級物品購買權(quán)限,然后把高級物品用翻幾倍的價格放到市場上售賣,很多新人都會購買的。
? ? ? ?這里舉個例子,買買提商人,二級可以購買紫色的獸皮背包,這個背包是升級倉庫的材料,也是大部分玩家接觸到的第一個大背包,在買買提購買只需要幾萬銀幣,老玩家倒手一賣,就賣十幾萬甚至幾十萬銀幣,很多新手看到一個大包,傾家蕩產(chǎn)或者直接RMT的購買下來,想著有一個大包每次下圖帶出的東西更多,值了!然后老玩家就通過你的錢,繼續(xù)升級商人等級,出售更好的物品,繼續(xù)收割你。
? ? ? ? 這個完全不是開玩笑,就上次內(nèi)測來說,接觸到的都是對游戲有了解的玩家,然后有一個商人,每天在群里炫耀自己的收入,就通過這種方式,每天收入幾百萬銀幣,有了解的玩家都被坑,更別說這次公開測試的純萌新了,
? ? ? ?除了舉例子的大包,還有各種武器匣,食物袋,高級丹藥,高級雜物。因為倉庫本身太小,你肯定要購買給各種專用容器填充的,這里就會吃各種虧。
? ? ? ?看到這里你可能會想,那我就當(dāng)單機玩,我不買其他人東西,不去霸道,我一個人慢慢升,商人1-2級需要60好感度 2-3級開始就需要幾百點了,只通過每天的懸賞任務(wù),估計等你一個人升全部商人,游戲已經(jīng)刪檔了,下個賽季就開始重新肝。
? ? ? ? 這里順便說一下小團體的重要性,合作在這個游戲很重要,不僅是下圖組隊需要隊友,如果你有小團體,每個人主攻不同的 npc 商人好感度,主攻不同的制作手藝,比如玩家A武器商人+鍛造,玩家B食物商人+廚藝,通過資源內(nèi)部互補來達到快速成型,上次內(nèi)測就有各種小團體,開服前幾天迅速到霸二霸三收集資源,十幾天就可以達到滿級鐵匠,所以這種游戲,抱團真的很重要,你看市場一個金包可能幾十萬,在小團體里面問一下,朋友直接原價幾萬給你代購,有的新手看到霸道一只能單人進入,以為是偏向獨狼玩家,其實獨狼玩家這游戲才沒出路,RMT除外。
? ? ? ?再說一下壽命問題,每個俠客都有自己的壽命,壽命用完不會讓俠客直接消失,只是無法行動,因為干啥都要壽命,這時候就需要通過高級食物,丹藥,酒來補充壽命。
? ? ? ?壽命其實也是一種疲勞值系統(tǒng),這游戲干什么都消耗壽命,逛街,擺攤,制作,下圖全部都需要壽命,有的人會說前期消耗壽命不多,后期高級食物就不缺了,但其實游戲第三天的時候群里已經(jīng)有了0壽命俠客出售,而且還有一個成本問題。
? ? ? ? 如果你有一個砍樹俠客,突然有一天下圖發(fā)現(xiàn)壽命用完了,這時候你是購買高級食物,花費幾千上萬,補充下幾次圖用完了的幾十幾百壽命,還是再招募一個全新的自帶砍樹天賦的俠客呢,其中利弊每個人都會算,(頂級俠客,頂級鐵匠這里就不說了,這是面對新手的科普。)然后本身客棧容納俠客數(shù)量也有限,你只能把這個元老踢走,陪你度過新手期的俠客和用壞的工具一樣,丟進垃圾桶里,這就是江湖嘛?
? ? ? ??其實玩這個游戲,不僅體驗了江湖的弱肉強食,笑臉捅刀的黑暗之處。(霸道里前一秒互相發(fā)表情,后一秒就開始砍你,霸道的任何人都不能相信,有一次我去砍樹,有一個人一直在我旁邊,我看到他不打我,我也沒管他,樹砍的差不多的時候,他直接草叢偷襲我,把我砍死,不用斧子他就收貨了一背包木材。)
? ? ? ? 這游戲也教會玩家怎么當(dāng)好一個資本家,當(dāng)好客棧老板,通過信息優(yōu)勢收割新手玩家,低價收,高價賣,用完的俠客就是消耗品,沒有價值的俠客一腳踹飛,就和社會上35歲失業(yè)的人一樣,沒有背景(高品質(zhì),好詞條)沒有手藝(高級鐵匠,廚子等)等待你的只有一腳被踹飛,這就是作者眼中的江湖(社會)吧。
? ? ?? 其實作者也是通過游戲提醒大家,別看江湖(社會)這個詞多好聽,本質(zhì)其實就是這樣真實和黑暗,玩游戲的時候還可以被教育,兩全其美呀。
? ? ? ? 最后說一下RMT情況,雖然官方不鼓勵不支持RMT,只能玩家和玩家之間交易,但是從我說的信息,還有游戲里不斷刷屏的公屏交易消息,說明了游戲的種種設(shè)置規(guī)則,本身就自帶了RMT的生態(tài)環(huán)境,我希望新手明白,游戲本身就不是一個公平pvp競技游戲,對游戲有了解的人名幣玩家,一天就可以達到游戲第一梯隊的強度,商人等級,建筑等級,這些都可以通過RMT快速升級,更別說高級俠客,高級裝備,本身就可以交易,唯一需要時間的就是客棧等級,也可以購買強力俠客,高級裝備,去霸一屠殺新人,快速獲得經(jīng)驗。
? ? ? ? 從我接觸游戲開始,每次更新改動,都是朝著氪金的方向發(fā)展,這游戲其實做成免費網(wǎng)游+內(nèi)購,或者點卡制的模式更好,不知道為什么最后選擇了買斷,目前版本的游戲讓我感覺像一個武俠版?zhèn)髌妫乱徊娇赡芫褪浅龉珪?,然后攻城,攻占樓蘭(攻沙)?
? ? ? ?最后的最后,拋開游戲說一下工作室的情況,這個工作室之前出過兩款單機游戲,風(fēng)評來說不怎么好,之前的游戲也有跑路爛尾的情況,工作室作者也有他獨特的傲慢,你愛提建議隨便,我就按照我自己的想法走,最后被玩家大規(guī)模罵,才不甘情愿的做改變,也不一次改到位,反正就是反復(fù)橫跳,有的是倔強和傲慢,這點從steam的作者回復(fù)就可以看出來,面對新手玩家的提問,建議,不懂游戲機制給的差評,第一反應(yīng)就是懟,質(zhì)疑玩家游戲時長,最常說的一句話就是江湖再見,意思就是我不伺候你了,從哪里來的回哪去,沒有說根據(jù)玩家問題科普情況,說清楚為什么有這個機制,挽留玩家,
? ? ? ?有一種高高在上的傲慢,認為差評都是小黑子刷的,還要靠其他玩家的評論來科普,有人差評,游戲開服延遲,服務(wù)器不穩(wěn)定,延遲太高,作者回復(fù),我們的問題,明天把大衛(wèi)(工作室成員)斬了。

???難道玩家給你差評是和你開玩笑嘛?這樣的回復(fù)誰會改差評啊?
玩家提出bug,遇到不合理的地方,作者是這樣回復(fù)的,對不起老板,江湖再見。

???這就是回復(fù)差評的方式嘛,而且這是合理的差評,玩家評價后還繼續(xù)游玩了,遇到了bug,不解決問題,讓玩家江湖再見,不接受就滾蛋唄。

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?諸如此類的回復(fù)就不一一列舉了,感興趣的玩家自己去steam商店頁面看,看的越多,你就會明白作者到底有多傲慢,可能這就是對游戲質(zhì)量的自信,順便提純一下。(不排除后續(xù)因為口碑不好,作者會改變回復(fù)方式)
? ? ? ?再舉例子說一下制作組的經(jīng)典反復(fù)橫跳的例子。
? ? ? ? 我接觸游戲的時候,所有霸道圖都是單人圖,然后一次更新之后,一切都不一樣了,第一次更新,可以組隊下圖了,單人只能匹配到單人,組隊只能和組隊一起,這個設(shè)置我認為就很完善,獨狼和開黑都可以玩,隨后騷操作就來了,
? ? ? ? 接下來更新(只說和匹配相關(guān)的更新),所有地圖單人和組隊處于同一隊列,簡單來說單人會遇到組隊的,原因說是當(dāng)時測試人數(shù)不夠,會出現(xiàn)玩家單人清全圖的時候。
? ? ? ? 先不說人數(shù)不夠是不是游戲的問題嘛?再說是內(nèi)測清全圖怎么了?看不得玩家獲益?而且單人玩家遇到組隊的根本沒有反抗余地,當(dāng)前還沒有隊傷,獨狼大佬遇到組隊的照樣被教育,這個更新引起了大量玩家不滿,但是制作組就不改。
? ? ? ?然后下一次更新,如果匹配不到玩家,匹配到3分鐘的時候,才允許單人下圖,這個改動就導(dǎo)致了半夜和早上匹配的時候,每次都要等3分鐘(當(dāng)時玩家基數(shù)不夠)。
? ? ? 直到結(jié)束測試,這個機制一直存在,然后在一次玩家直面會上,有人和作者提出了這個問題,得到的答復(fù)是不會改,解決方式就是進圖必須匹配,你單人玩家會自動給你安排一個隊友,或者可以不匹配單人打組隊。(這時有隊傷了)
? ? ? ?當(dāng)時聽到這個結(jié)論,給我整不會了,明明第一次更新的就可以,但是就不改回去。
? ? ? ? 然后就開始steam內(nèi)部測試,開始的時候還是這個機制,這就導(dǎo)致了聞名而來,沒有參加過之前測試的新玩家,在霸道1被亂殺,也包括參加過之前內(nèi)測的獨狼,就是我。官方群里不停有玩家反饋這個問題,但是制作組就不理,等內(nèi)測到了第5-6天左右,終于對匹配機制做出來更新。
? ? ? ?就是目前玩家玩到的機制,霸道一只能單排,后面可以組隊,感覺制作組非常善于一刀切,反正霸道一就不能改回之前的單人vs單人,組隊vs組隊,有玩家想要拉朋友一起玩,霸一不能組隊,只能口頭教學(xué),死亡也會帶來挫敗感,最終退坑,這只是制作組騷操作中比較明顯的一個,其他的就不細說了,只是作為一個科普,讓新玩家了解一下,這個匹配機制的反復(fù)改動,經(jīng)歷了兩次內(nèi)測,從4月改到6月。
? ? ? ? 很多開黑玩家其實不在乎游戲怎么樣,能和朋友一起玩就行,我不擅長操作(手殘),所以喜歡單機游戲,但是也被朋友拉著玩dota2,永劫無間,CSGO,吃雞,九劫曲等等,只會和朋友開黑的時候玩,我一個人的時候都玩別的,所以話說回來,作為玩家接觸的第一個霸道圖,不允許組隊,可能也會導(dǎo)致一些玩家流失。

? ? ? ? 不知不覺也寫了許多,目前就到這里,如果有問題可以提問,我會盡量解答,這次ea的公測,我并沒有玩很久,一方面是現(xiàn)實開始忙了,還有就是游戲變得不和我胃口了,就像工作室作者說的那樣,無論我有多嫌棄這個游戲,他們也會朝自己的目標前進,所以江湖再見!
? ? ? ?再次重申一下帖子按照當(dāng)前發(fā)布日期為準,游戲目前是EA階段,肯定會有大量更新,如果是后來的朋友看到,以游戲內(nèi)數(shù)據(jù)為準。