越玩越累 戰(zhàn)爭游戲 紅龍 第二篇 步兵戰(zhàn)斗群

第二篇 步兵戰(zhàn)斗群(Infantry Battle Group)
步兵是紅龍中最普通最簡單的兵種。以步兵開始戰(zhàn)斗群的設(shè)計(jì)可以省略很多復(fù)雜的思考。
一 按照上一篇提到的組建戰(zhàn)斗群的方式方法,首先了解一下步兵的屬性及作戰(zhàn)特點(diǎn)。
紅龍已經(jīng)已經(jīng)提供了步兵的分類,分別是防空步兵(AA)、反坦克導(dǎo)彈兵(AT)、特種兵(SF)、工程兵(AE)、支援步兵(FS)、輕步兵(LI)、預(yù)備役(Re)、步兵(IN)。
為了簡化,可按圖標(biāo)歸為以下3類:防空步兵(含具有防空能力的特種兵)、支援步兵(含反坦克導(dǎo)彈兵)、絞肉步兵(含輕步兵、特種兵、預(yù)備役、工程兵)。粗略的說支援步兵和絞肉步兵具有不同程度的反裝甲反人員能力,防空步兵具有反空中單位反人員能力。有些特種具有上述3種能力。

步兵槍械對射產(chǎn)生傷害需要一定的時間,雙方步兵一瞬間的接觸不會造成人員的損失,只有接觸超出半秒后才會有減員。
步兵對裝甲車輛的毀傷原理是,步兵的反裝甲火箭筒AP power數(shù)值超出裝甲車輛裝甲值(AM)(面向步兵方向的裝甲值,可能是正甲、側(cè)甲或后甲)14點(diǎn),命中即擊毀;步兵的反裝甲火箭筒AP power數(shù)值大于裝甲車輛裝甲值(AM),但差值不足14點(diǎn),命中后隨機(jī)毀傷;步兵的反裝甲火箭筒AP power數(shù)值小于裝甲車輛裝甲值(AM),命中后僅造成1點(diǎn)傷害。
步兵槍械的開火時間是瞬時的,反裝甲火箭筒和防空導(dǎo)彈需要一個瞄準(zhǔn)再裝填過程。

步兵屬性或多或少有一些差異,有以下11點(diǎn)需要注意:
1機(jī)槍的射程和射速 理論上射程越遠(yuǎn)、射速越高,換彈時間越短,步兵對步兵的殺傷力越強(qiáng);
2步兵的移動速度在林區(qū)不受影響,裝甲車輛的速度減半;
3步兵的訓(xùn)練度越高戰(zhàn)斗力越強(qiáng);只要存活,步兵很容易訓(xùn)練度升級。(被殲敵方單位的資源分?jǐn)?shù)超出殲敵單位自身的資源分?jǐn)?shù)后,殲敵單位訓(xùn)練度升級。);
4步兵的觀測都是中等(Medium),隱藏多是好(Good);
5步兵的載具高低不等,但中近距離都不是60點(diǎn)以上坦克的正面對手;
6支援步兵的武器nHE理論上命中一次可以殺傷對方n個步兵;
7步兵的狀態(tài)越佳戰(zhàn)斗力越強(qiáng);
8前沿地帶,多隊(duì)一組的步兵在林線上移動會暴露,只有拆分移動才能避免暴露;
9沒有CQC機(jī)槍屬性的步兵,與對方步兵在同一個城區(qū)格子中對射,機(jī)槍不開火;
10對于絞肉步兵不能同時使用機(jī)槍和反裝甲火箭筒;
11城鎮(zhèn)和樹木可以為步兵提供防護(hù)加成。
絞肉步兵的主要作用是占領(lǐng)某個戰(zhàn)略節(jié)點(diǎn),如城鎮(zhèn)或林區(qū)。絞肉步兵在林區(qū)作戰(zhàn)時,坦克的移動支援戰(zhàn)法將在坦克戰(zhàn)斗群的戰(zhàn)術(shù)中說明。
支援步兵是以不同程度和射程攻擊對方的裝甲車輛和或人員,支援絞肉步兵作戰(zhàn)。(AP power針對裝甲車輛,HE針對人員。)反坦克導(dǎo)彈兵射出的導(dǎo)彈在命中前,丟失了目標(biāo)視野或?qū)楋w行線路被煙霧煙火阻礙,導(dǎo)彈都不會命中目標(biāo)。
多隊(duì)1組齊射的命中率計(jì)算方法:單位命中率,與非命中率再命中比例的累加。此方法使用于車載直射火炮、各種導(dǎo)彈。
例如命中率40%的反坦克導(dǎo)彈兵,在無外界干擾下,1隊(duì)1組的導(dǎo)彈命中率是40%;2隊(duì)1組的齊射導(dǎo)彈命中率是64%命中1發(fā),40%+(1-40%)*40%;3隊(duì)1組的齊射導(dǎo)彈命中率是78.4%命中1發(fā),40%+(1-40%)*40%+(1-40%-(1-40%)*40)*40%;4隊(duì)1組的齊射導(dǎo)彈命中率是87.04%命中1發(fā),40%+(1-40%)*40%+(1-40%-(1-40%)*40)*40%+(1-40%-(1-40%)*40%-(1-40%-(1-40%)*40)*40%)*40%。
防空步兵是為了毀傷或驅(qū)離對方的空中單位(直升機(jī)和固定翼)。防空步兵的防空導(dǎo)彈具有不同的HE屬性。理論上命中1發(fā)nHE的防空導(dǎo)彈,直升機(jī)或固定翼飛機(jī)損失n個生命值(strength)。防空步兵的移動速度較慢需要載具提高機(jī)動速度。防空步兵的生命值較少,需要乘坐載具增強(qiáng)其抗炮擊能力。多數(shù)防空步兵的隱蔽屬性是非常好(VG),該屬性強(qiáng)于絞肉步兵,在林線不被輕易發(fā)現(xiàn)。(觀測屬性非常好(VG)的偵查單位只能在875m的距離內(nèi)偵測到林線中的防空步兵。)防空步兵的防空效率需要組隊(duì)計(jì)算,按照前面給出的命中率算法,2隊(duì)1組50%命中率的防空步兵齊射命中率是75%命中1發(fā)。15分以上的防空步兵防空武器的射程大于等于2275m,而直升機(jī)火箭彈的射程一般小于等于2275m,故組隊(duì)后的防空步兵是防空區(qū)域內(nèi)直升機(jī)的嚴(yán)重威脅。4隊(duì)1組的防空步兵可有效命中固定翼飛機(jī)。

二 步兵戰(zhàn)斗群配置
在紅龍的實(shí)戰(zhàn)中最難遇到的是平等的決斗。如果出現(xiàn)此類戰(zhàn)斗,可以用最糟糕的遭遇戰(zhàn)來形容。無論如何,還是要說明平等條件下數(shù)量對戰(zhàn)斗結(jié)果的影響。平等武器、狀態(tài)和訓(xùn)練度條件下,甲方10人與乙方6人互毆,戰(zhàn)斗結(jié)束后甲方8人,乙方被殲滅。原理是10的平方與6的平方差再開方。這個原理是基礎(chǔ),但是應(yīng)用的機(jī)會不多。
要分析既定戰(zhàn)斗目標(biāo)下的步兵戰(zhàn)斗群配置,需要應(yīng)用“褲子”分析法探究引導(dǎo)成功或失敗的因素。所謂“褲子”分析法是從初始條件出發(fā),分析成功和失敗的外部條件。也就是把初始條件比喻成褲腰,成功和失敗的結(jié)果比喻為褲腿,分析梳理制勝或失敗的過程類似穿褲子的動作。

1以下開始一個簡單的想定(scenario):
既定作戰(zhàn)目標(biāo)——占領(lǐng)城鎮(zhèn)
初始資源——2隊(duì)絞肉步兵

如果僅是以上初始資源,成功的過程和條件應(yīng)該是:2隊(duì)絞肉步兵在敵人發(fā)覺并作出反應(yīng)前,順利入城。防守方在城鎮(zhèn)部署的絞肉步兵戰(zhàn)力相對不足,人數(shù)較少。于是,攻擊方通過短暫的戰(zhàn)斗順利達(dá)成了作戰(zhàn)目標(biāo)。
這種想定固然白日夢般的美好,但是防守方不是“小白”,況且對步兵戰(zhàn)斗群的配置方案沒有一點(diǎn)用處。接下來認(rèn)真考慮一下導(dǎo)致失敗的因素和條件。最好的方式是換位思考,作為防守方嘗試挫敗攻擊方:
1防守方及時發(fā)現(xiàn)了攻擊方的2隊(duì)絞肉步兵,偵查單位立即確認(rèn)了攻擊方步兵的種類和人數(shù)?!舴?jīng)]有選擇最近的或最隱蔽的沖擊路線;沒有事先用偵查單位排除防守方的偵查單位,或使防守方的偵查單位失能;
2防守方在城鎮(zhèn)有大量的特種兵,快速機(jī)動到有利位置,在攻擊方絞肉步兵入城前將其殲滅?!舴?jīng)]有偵查到城鎮(zhèn)中的防守方兵力;沒有作戰(zhàn)單位掩護(hù)2隊(duì)絞肉步兵撤退;
3防守方在攻擊方絞肉步兵入城前,調(diào)出坦克(步兵戰(zhàn)車、武裝直升機(jī)、固定翼飛機(jī))遠(yuǎn)距離火力壓制?!舴?jīng)]有部署反裝甲車輛單位,沒有反直升機(jī)(固定翼飛機(jī))手段、沒有掩護(hù)手段。
4防守方在攻擊方絞肉步兵入城前,召喚遠(yuǎn)程炮兵,彈幕校正攔射。——攻擊方絞肉步兵位置暴露,沒有反炮手段。
5略

現(xiàn)在已經(jīng)有了n個挫敗攻擊方的應(yīng)對方法。攻擊方2隊(duì)絞肉步兵兇多吉少,堪稱年度悲情人物。值得注意兩點(diǎn):一是失敗這條褲腿已經(jīng)足夠強(qiáng)壯,褲子和褲子的主人已經(jīng)嚴(yán)重畸形,真是映襯了“失敗是成功他媽”的古訓(xùn)。二是防守方為了挫敗攻擊方投入了更多的資源(作戰(zhàn)單位),雖然紅龍?jiān)试S某一時期在局部戰(zhàn)線出現(xiàn)攻防力量不平等的情況,但是紅龍中雙方總體資源平等的原則是不變的。想到這里,可以給攻擊方增加資源,使其能夠部署更多的作戰(zhàn)單位完成任務(wù)。然后針對防守方的各種反制,首先保證攻擊方2隊(duì)絞肉步兵存活且維持戰(zhàn)斗力,即具有威脅并奪取城鎮(zhèn)的能力。其次,是攻陷城鎮(zhèn)。
現(xiàn)在(2次)的想定(scenario)是:
既定作戰(zhàn)目標(biāo)——占領(lǐng)城鎮(zhèn)、2隊(duì)絞肉步兵維持戰(zhàn)斗力
初始資源——2隊(duì)絞肉步兵,其他作戰(zhàn)單位(待定)
為了進(jìn)一步解決想定中提出的問題,攻擊方為了應(yīng)對防守可能的各種反制,似乎要面面俱到,無從下手。如果進(jìn)攻前搞清楚了防守方在附近有哪幾種反擊單位,以及單位的數(shù)量,攻擊方就可以針對性地利用資源調(diào)整進(jìn)攻的部署。其次,需要考慮防守方的偵查單位可能在哪里?如何使防守方在這個局部戰(zhàn)場成為瞎子,無法觀測攻擊方的絞肉步兵?攻擊方絞肉步兵在開闊地如何隱蔽地沖擊城鎮(zhèn)?一旦城鎮(zhèn)中防守步兵的戰(zhàn)力強(qiáng)于攻擊方,如何在防守方的火力下,撤退并維持2隊(duì)絞肉步兵的戰(zhàn)斗力。如何驅(qū)離或殲滅防守方的空中高機(jī)動單位(尤其是火箭彈武裝直升機(jī))?
通過細(xì)化問題,決定對想定再進(jìn)行改動。
3次想定(scenario):
既定作戰(zhàn)目標(biāo)——占領(lǐng)城鎮(zhèn)、2隊(duì)絞肉步兵維持戰(zhàn)斗力
初始資源——2隊(duì)絞肉步兵,1個偵查單位、其他作戰(zhàn)單位(待定)
攻擊方的偵查單位在林線上隱蔽偵查,偵測結(jié)果如下:城鎮(zhèn)內(nèi)的防守方步兵沒有暴露戰(zhàn)力不詳;城鎮(zhèn)側(cè)后有防守方一輛80分坦克;靠近城鎮(zhèn)有一條林線,由于距離太遠(yuǎn)不能確認(rèn)其中是否有防守方的偵查單位;防守方在其他戰(zhàn)線動用過炮擊;一架防守方的武裝直升機(jī)時常在城鎮(zhèn)遠(yuǎn)處經(jīng)過。
偵查單位偵測距離的理論數(shù)值。

有了偵測結(jié)果,思維的慣性是武力升級。武力升級是一個警用詞語,簡單地說指違法嫌疑人用拳腳抗拒執(zhí)法,警方執(zhí)法人會使用警棍或辣椒水,如果違法嫌疑人使用刀具抗拒執(zhí)法,警方執(zhí)法人員會使用槍械,如果違法嫌疑人使用槍械抗拒執(zhí)法,特警和裝甲車就該上場了。
攻擊方按照這個慣性思維的結(jié)果是投入資源部署高富帥坦克或反坦克導(dǎo)彈殲擊車,雷達(dá)高炮或雷達(dá)防空導(dǎo)彈車,武裝直升機(jī)等等。在形成了武力升級后,的確增加了奪取城鎮(zhèn)的概率,但是投入了大量的資源。

再將視線拉回到偵查結(jié)果,細(xì)化攻擊方案?,F(xiàn)階段的任務(wù):
1避免防守方坦克攔射增援(并不需要?dú)灉缣箍耍?/p>
2避免防守方可能的偵查單位偵測攻擊方絞肉步兵的位置(避免校正精準(zhǔn)炮擊);
3攻擊方在最短的時間內(nèi)趕到城鎮(zhèn)邊緣(距離城鎮(zhèn)700m)位置,火力偵察城鎮(zhèn)的防守兵力;如果守城步兵戰(zhàn)力不足,入城肉搏,如果守城兵力較強(qiáng),撤回到攻擊方;
4為了應(yīng)對可能出現(xiàn)的防守方直升機(jī),攻擊方需要增設(shè)一個防空步兵。
于是4次想定變更為:
既定作戰(zhàn)目標(biāo)——占領(lǐng)城鎮(zhèn)、2隊(duì)絞肉步兵維持戰(zhàn)斗力
初始資源——2隊(duì)絞肉步兵,1個偵查單位、1隊(duì)防空步兵、1門迫擊炮
迫擊炮的作用是打煙遮蔽坦克的射擊線路;遮蔽防守方的偵查視野;打煙掩護(hù)絞肉步兵和防空步兵就位;壓制城鎮(zhèn)中的防守方步兵;打煙掩護(hù)撤退(視情況)。
投入資源的計(jì)算如下:
2隊(duì)絞肉步兵2*(10+5)分起,
1個偵查單位10+5分起,
1隊(duì)防空步兵15+5分起,
1門迫擊炮30分起,
小計(jì)95分起

非武力升級的作戰(zhàn)方式,也是最少資源投入的作戰(zhàn)方式。其中與防守方投入作戰(zhàn)單位的資源差額,可以用于其它局部戰(zhàn)線,制造攻擊方對防守方的局部優(yōu)勢。這個攻擊方作戰(zhàn)單位的構(gòu)成也可以稱為奪取城鎮(zhèn)的基礎(chǔ)步兵戰(zhàn)斗群模塊。有了想定條件下步兵戰(zhàn)斗群的配置,下一步就要考慮時間軸、地形地貌匹配的事宜。
三 時空梳理和操作優(yōu)化
1依據(jù)各個單位的特點(diǎn)和戰(zhàn)術(shù)上的需要,已經(jīng)集中了步兵戰(zhàn)斗群的作戰(zhàn)單位。下一步是實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗群中各單位相互配合的戰(zhàn)術(shù)動作。這種配合的必要時序是該戰(zhàn)斗群作戰(zhàn)的最基礎(chǔ)方式,或者說是標(biāo)準(zhǔn)(基礎(chǔ))操作程序。
標(biāo)準(zhǔn)(基礎(chǔ))操作程序(sop) 操作程序是一個細(xì)化的過程,程序的正確與否,關(guān)系到戰(zhàn)斗群單位的生死和作戰(zhàn)效能。
再次回到第4次想定,結(jié)合地形地貌,將攻擊方的行動進(jìn)行合理梳理:
step1偵查單位前往林線(注意與防守方坦克的距離,偵查單位可以按t鍵偵測);
step2迫擊炮打煙掩護(hù)偵察單位進(jìn)入林線,防空步兵隨后進(jìn)入林線,迫擊炮射后轉(zhuǎn)移陣位;
step3偵察單位、防空步兵進(jìn)入指定位置,迫擊炮打煙掩護(hù)絞肉步兵前沖;迫擊炮射后轉(zhuǎn)移陣位;
step4絞肉步兵前沖,迫擊炮繼續(xù)打煙掩護(hù)絞肉步兵前沖;迫擊炮射后轉(zhuǎn)移陣位;
step5絞肉步兵在城鎮(zhèn)邊緣700米左右出煙火力偵查;
step6依據(jù)絞肉步兵火力偵查判斷——決定入城,迫擊炮打煙遮蔽入城“最后一公里”,迫擊炮轉(zhuǎn)移陣位,迫擊炮T鍵強(qiáng)制攻擊,迫擊炮轉(zhuǎn)移陣位,絞肉步兵通過煙霧入城戰(zhàn)斗;——撤退,迫擊炮打煙阻斷坦克射擊線路,絞肉步兵在煙霧的掩護(hù)下撤回攻擊方。

2標(biāo)準(zhǔn)操作程序與時間軸
通過奪取城鎮(zhèn)(戰(zhàn)斗目標(biāo))的想定,初步制定了步兵戰(zhàn)斗群的標(biāo)準(zhǔn)操作程序。標(biāo)準(zhǔn)操作程還僅僅是頭腦中的戰(zhàn)術(shù)行為,對戰(zhàn)必須依托雙手的動作才能實(shí)現(xiàn)。于是,需要應(yīng)用時間軸的方法,最終把“臆想”落實(shí)到“腳踏實(shí)地”。
在紙上畫出時間軸(好比田徑比賽的賽道),列出戰(zhàn)斗群單位(好比選手),標(biāo)記出每個時間節(jié)點(diǎn)或階段,各個單位的戰(zhàn)術(shù)要求和動作,再進(jìn)一步轉(zhuǎn)換為鼠鍵操作。

圖11 時間軸

3操作優(yōu)化
制定了標(biāo)準(zhǔn)(基礎(chǔ))操作程序(sop)和時間軸之后,優(yōu)化鼠鍵操作必不可少。這是因?yàn)橥婕业腁PS(actions per second)有限,且越是復(fù)雜的戰(zhàn)斗群要求的鼠鍵操作越多,而時效性的要求(煙霧的持續(xù)時間)不允許玩家磨洋工。優(yōu)化的方式主要有編號編組,快捷鍵設(shè)施等等。(每位玩家的按鍵習(xí)慣不同,戰(zhàn)斗群配置不同,故沒有必要做統(tǒng)一的編號和快捷鍵要求,只要操作快、手感好就已經(jīng)達(dá)到優(yōu)化的目的了。)在此篇中,仍以第4次想定為例,簡單優(yōu)化。

圖13?簡單優(yōu)化后的時間軸
此時此刻,步兵戰(zhàn)斗群的最小資源戰(zhàn)斗群、標(biāo)準(zhǔn)(基礎(chǔ))操作程序及優(yōu)化已經(jīng)成形了。這個步兵戰(zhàn)斗群是以奪城為戰(zhàn)術(shù)目的成立的。在實(shí)戰(zhàn)中千變?nèi)f化的戰(zhàn)場情況,會揭示這個戰(zhàn)斗群的不足,需要不斷地推陳出新。也許我們會找到紅龍中最優(yōu)的最大收益的戰(zhàn)斗群配置(Battle Group)和標(biāo)準(zhǔn)(基礎(chǔ))操作程序(sop),那么當(dāng)所有紅龍玩家都采用這個最優(yōu)戰(zhàn)斗群時,紅龍也就走到了世界的盡頭。還好目前這一幕沒有發(fā)生,尚有許多戰(zhàn)術(shù)動作等待玩家去試錯。新的戰(zhàn)術(shù)一旦用于實(shí)戰(zhàn),可能會有被模仿的趨勢,沒有戰(zhàn)術(shù)秘密可言,喪失新鮮戰(zhàn)術(shù)的優(yōu)勢是必然的。所有玩家水平上去了,見招拆招的針對性戰(zhàn)術(shù)也在路上了。
如果看到這里還沒有感覺疲勞,那么將繼續(xù)越玩越累的方針和強(qiáng)迫癥的偏執(zhí),著手下一篇相對復(fù)雜的坦克戰(zhàn)斗群(Tank Battle Group)的配置。又立flag?
(圖4底圖 源于網(wǎng)絡(luò))