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COC7版戰(zhàn)斗規(guī)則改良擴(kuò)展TRPG跑團(tuán)

2023-05-16 21:06 作者:俠小然  | 我要投稿

分析: 傷害的高低本身就是一種命中率的高低,加上閃避,3層命中率的套娃下導(dǎo)致命中極難,傷害差距極大。

在點(diǎn)了斗毆才有傷害的基礎(chǔ)上,閃避比反擊的性價(jià)比低太多。

db影響過(guò)大,甚至比武器還大

思路:用刮痧代替王八拳;降低傷害方差;降低斗毆在防守時(shí)的收益;略微降低空手db收益,提高持械收益 所有人生命值×2

刪除反擊,改為格擋,數(shù)值等于斗毆

斗毆修改:

失敗也視為一個(gè)成功等級(jí)(即根據(jù)情況也可以造成傷害)

大于對(duì)方閃避或格擋等級(jí)時(shí),正常造成傷害

每多大于對(duì)方1個(gè)等級(jí),傷害多1顆獎(jiǎng)勵(lì)骰

等于時(shí)有懲罰骰,具體見(jiàn)下

閃避修改:

等于對(duì)方斗毆等級(jí)時(shí),對(duì)方傷害為最小值

大于對(duì)方斗毆等級(jí)時(shí),無(wú)傷

新增格擋:數(shù)值等于斗毆

等于對(duì)方斗毆等級(jí)時(shí),對(duì)方傷害獲得1顆懲罰骰

大于對(duì)方等級(jí)時(shí),對(duì)方傷害獲得2顆懲罰骰,且下回合你對(duì)其斗毆獲得1個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)骰

去除斗毆的基礎(chǔ)傷害,所有人的基礎(chǔ)傷害等于db,根據(jù)體格從-2到2,db分別為1d3-2,1d3,2d3,2d4+1,2d6+1

近戰(zhàn)武器傷害由1dn+db改為2dn+db,以普通人持匕首為例,傷害2d4+2d3

手槍的傷害改為2d6+6(2d8+8),攻擊方式不變,命中每多一個(gè)等級(jí),傷害多獲得一顆獎(jiǎng)勵(lì)骰

改動(dòng)后的一些理論值計(jì)算: 普通pc生命值的期望為23.5

徒手格斗的傷害期望為0.3,2,4,6,8

匕首格斗的傷害期望為5,7,9,11,13(穿刺13,15,17,19,21),打死一個(gè)普通人的回合期望為5,4,3,3,2(穿刺2)

手槍的傷害期望為13(17),最大傷害為18(24)

COC7版戰(zhàn)斗規(guī)則改良擴(kuò)展TRPG跑團(tuán)的評(píng)論 (共 條)

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