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小白也能懂的使命召喚Online新手教程 第四期 一線武器與配件選擇

2019-01-13 20:34 作者:楪筱祈ぺ  | 我要投稿

不同武器因?yàn)槭褂梅绞降牟煌?,?duì)屬性的要求也不一樣,這一期我會(huì)給大家講解各類武器的應(yīng)用情形、一線武器(基礎(chǔ)版)和對(duì)應(yīng)的配件選擇。

首先給大家講一線武器判斷的2條基本原則:

第一:史詩武器的原型槍必定是一線槍(命運(yùn)的G37H、正義的FA7.62L這兩把除外,太老了GPAS12液化除外,這是屬于僵尸圍城模式的奇跡武器,原型來自于正作黑色行動(dòng)2僵尸模式)。

第二:最近的3個(gè)階段主題活動(dòng)中重復(fù)出現(xiàn)紫槍的武器必定是一線槍。(同一系列皮膚算一個(gè)階段主題)

因此得出一線槍列表:

自動(dòng)步槍:AK47、AN94 、AK117、AAC、雷鳴登ACRM4A1 Tech、MK17-CQC

半自動(dòng)步槍:MR23M1加蘭德

沖鋒槍:P90、SMG5SD、SMG5、烏茲Vepr、UMG

輕機(jī)槍:MAG43RPD

霰彈槍:AA12、CSG12、*********

狙擊槍:M200雷鳴登MSR、L115A3

手槍:MK1911USPT.45

沖鋒手槍:PDW2000、FA1911

是的,有部分武器細(xì)類整個(gè)細(xì)類都沒有一線槍。

上述武器中橙色代表存在史詩武器或?qū)儆谧冃挝淦髟?,紫色代表存在?yōu)勢(shì)史詩武器。

戰(zhàn)爭(zhēng)經(jīng)典系列武器屬于基礎(chǔ)武器換皮,請(qǐng)根據(jù)武器數(shù)據(jù)找到原型槍自行對(duì)號(hào)入座即可。

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還有一些武器屬于二線武器,用起來個(gè)人感覺還行,但也只是個(gè)人感覺而已,并不能成為主流,就不在這里多說了。

發(fā)射器是根據(jù)實(shí)戰(zhàn)需求選擇的,不存在一線二線,適合就行,如果非要說什么的話,就是RPG目前完全被削廢了,不要選它就行了。

?CODOL的武器都是經(jīng)常會(huì)進(jìn)行調(diào)整的,因此學(xué)會(huì)怎么判斷武器的優(yōu)劣,才是我們選擇武器的關(guān)鍵。


突擊步槍(AR&DMR)

首先從突擊步槍說起。

突擊步槍的代表:AK47
半自動(dòng)步槍的代表:MR23

突擊步槍我們一般只考慮全自動(dòng)和半自動(dòng)兩種,點(diǎn)射步槍一般不考慮主要是點(diǎn)射步槍的攻擊頻率太低,這是某個(gè)版本被砍廢的,不適應(yīng)步槍快節(jié)奏的對(duì)槍操作,中近距離比不上全自動(dòng)步槍,中遠(yuǎn)距離又不如半自動(dòng)步槍,要來何用,為了方便大家理解為什么,下面用數(shù)據(jù)說話。

實(shí)際計(jì)算:

1093×3÷4÷41=19.99≈20,這里可以視作是數(shù)字誤差

FAMAS四連發(fā)時(shí)射速為20,連射射速11.76,也就是第一段全中需要0.15秒,打完36發(fā)需要3.06秒,連射間隔大約0.214秒。

MR23射速7.53,兩槍間隔約0.133秒。

中距離時(shí),F(xiàn)AMAS需要一組四連發(fā)全中,MR23需要2槍命中,前者是0.15秒,后者是0.133秒,差距等于一般60HZ普通屏幕一次刷新的時(shí)間(0.0167秒),不失誤的時(shí)候,基本由雙方反應(yīng)速度決定。

遠(yuǎn)距離或者第一槍打空時(shí),F(xiàn)AMAS傷害降低為1槍24,殺敵需要2組點(diǎn)射,共耗時(shí)0.514秒,MR23需要3槍,耗時(shí)0.266秒。

也就是說無論遠(yuǎn)近,點(diǎn)射步槍在半自動(dòng)步槍面前都不占據(jù)優(yōu)勢(shì)。

PS:法瑪斯的面板傷害是35,但是我在靶場(chǎng)最近的標(biāo)靶都打不出35,只有33,也就是說即便是中距離,抖歪了其中一槍,一組點(diǎn)射一樣打不死人。

突擊步槍主要應(yīng)用于中距離的戰(zhàn)斗,機(jī)動(dòng)性強(qiáng),且需要在中距離能精確打擊敵人。

為此我們一般考慮的主要有幾點(diǎn):威力、穩(wěn)定性、機(jī)瞄視野。

威力是指步槍的致死效率,一般自動(dòng)步槍我們考慮的是3槍死的近戰(zhàn)、4槍死的中距離,遠(yuǎn)距離一般不考慮。半自動(dòng)步槍的優(yōu)勢(shì)是中距離3槍必死,遠(yuǎn)距離有作戰(zhàn)能力。

AK47、MK17、AAC、AN94都有近距離3槍死的能力,M4A1 Tech、ACR 和AK117雖然近距離也要4槍死,但如果其中一槍爆頭也能做到3槍死,而且這兩把武器的射速都相對(duì)比較快,因此可以說這幾把槍在殺傷效率上合格。

談到傷害,半自動(dòng)步槍的面板傷害都是相近的,為什么說半自動(dòng)步槍中MR23和M1加蘭德是1線,而MK14則要相對(duì)差很多呢?這涉及到傷害衰減的問題。

半自動(dòng)步槍的射程都比較遠(yuǎn),畢竟定義為中遠(yuǎn)距離的武器,其中在靶場(chǎng)能測(cè)試出來的有3段傷害:最大傷害(55/56),第一次衰減(49),第二次衰減(40)。

最大傷害的距離,最大的MR23(>900),其次是M1加蘭德(800),最小的是MK14(653)。然后在靶場(chǎng)已知的距離內(nèi),測(cè)不出M1加蘭德和MK14第二次衰減的距離(也可能沒有),但是MR23會(huì)發(fā)生第二次衰減。

(想詳細(xì)測(cè)射程衰減對(duì)比最好的方式是去生存模式打飛機(jī),但那太麻煩了,我就沒去做)

第一次衰減之后,所有半自動(dòng)步槍都做不到打身體2槍死,但是其中一槍爆頭的前提下2槍死還可以繼續(xù)做到,而M1加蘭德只要是最后兩槍,也能做到任意部位2槍死(最后一槍打腰部以下只比腰部以上傷害低1),由于M1加蘭德最后一發(fā)子彈加傷害的特性,最后一槍在衰減前打腰部以上的部位秒殺,腰部以下99,第一次衰減之后爆頭秒殺(101傷害)。

可以得出結(jié)論:MR23能做到2槍死的距離最遠(yuǎn),M1加蘭德雖然第一次衰減比MR23快,但仍是一個(gè)合理的距離,而且能做到遠(yuǎn)距離依舊保持高傷害,在其中一槍爆頭時(shí)仍保證2槍制敵,MR23無法做到(遠(yuǎn)距離爆頭傷害只有49)。

遠(yuǎn)程統(tǒng)治者M(jìn)1加蘭德

相比之下,MR23中距離更強(qiáng),M1加蘭德遠(yuǎn)距離更強(qiáng),MK14傷害衰減上問題比較大,這也是MK14沒落的主要原因。

FA7.62L在第一級(jí)衰減上和MR23一樣優(yōu)秀,也測(cè)不出第二級(jí)衰減,但為什么他不是一線槍呢?這個(gè)涉及的不是傷害問題,在下面再講。

穩(wěn)定性方面,除了AK47后坐力太大,其他武器的穩(wěn)定性都相對(duì)比較好,尤其M4A1 Tech和ACR,基本沒有槍口跳動(dòng),AN94前幾發(fā)的后坐力很低,如果采用點(diǎn)射的話幾乎沒有后坐力的反饋,AN94很適合新手使用就是這個(gè)原因,只要你瞄準(zhǔn)了再開火,基本不會(huì)出現(xiàn)打不死人的情況。

半自動(dòng)步槍的后坐力本來就并不算大,除了FA7.62L,在900的距離上,瞄準(zhǔn)標(biāo)靶中心以最大速度開火,其余3把半自動(dòng)步槍命中率都是100%,而FA7.62L只有第一槍上靶,距離拉近到250,不壓槍的前提下上靶率也不超過50%,簡(jiǎn)單點(diǎn)說就是后坐力太大,調(diào)節(jié)到500的距離壓槍,這槍的命中率和P90沒啥區(qū)別(都是80左右),既然這樣,我為啥還要帶這槍?

視野是指武器的機(jī)瞄性能,這些武器的默認(rèn)機(jī)瞄,除了M4A1 Tech和ACR之外都很好,視野廣闊,容易判斷,在制作為氪金武器重新設(shè)計(jì)槍模之后,壕4和ACR的機(jī)瞄問題在很多時(shí)候也就不存在了。

這7把自動(dòng)步槍中,除了新加強(qiáng)的MK17和ACR之外的5把,都是變形武器的原型槍,半自動(dòng)步槍中的MR23也是變形武器的原型槍,知道為什么他們能穩(wěn)居一線武器的寶座了吧(反過來解讀也可以,因?yàn)樗麄兪且痪€槍,所以被做成了變形武器)。

備注:

AK47-正義

AAC-死神

AN94-混沌

M4A1 Tech-天命

AK117-審判

MR23-幻視

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沖鋒槍(SMG)

沖鋒槍的定位是近距離作戰(zhàn),因此決定沖鋒槍優(yōu)劣主要是兩個(gè)方面,一是近距離爆發(fā)能力,二是靈活性。

爆發(fā)能力主要由幾個(gè)因素決定,基礎(chǔ)傷害、射速、射程、彈道都決定了武器的爆發(fā)能力。

最大基礎(chǔ)傷害3槍死和4槍死,是兩種不同的類型,前者包括SMG5、SMG5SD、湯姆遜、P90Vepr,后者包括AKS74U、短劍、UMG、烏茲和蝎式。

射速?zèng)Q定了武器的容錯(cuò)能力和致死效率,在命中率大于50%的情況下,射速越高,空槍帶來的影響越?。ň唧w涉及概率論,具體計(jì)算過程就不展開了)。

射程影響武器的致死槍數(shù),最少3槍,最大會(huì)去到6槍,但實(shí)際上大多數(shù)沖鋒槍并不具備在6槍死的距離上對(duì)槍的能力,唯一有這個(gè)能力的實(shí)際上只有P90,這是由武器機(jī)瞄彈道決定的。因此對(duì)武器影響的主要是前兩次衰減,具體就不測(cè)了,一般實(shí)際作戰(zhàn)距離內(nèi)都是4槍死,所以射速比較重要。

彈道對(duì)沖鋒槍的影響是全方面的,沖鋒槍的掃射性能由穩(wěn)定性和掃射精度共同決定,而且不同武器的彈道分布規(guī)律并不一致,這就導(dǎo)致武器的掃射性能并不完全由面板決定。沖鋒槍的機(jī)瞄彈道并不像突擊步槍那樣規(guī)律,但中近距離提高命中率的方法依舊是使用機(jī)瞄,大多數(shù)沖鋒槍使用機(jī)瞄之后射擊都會(huì)有比較明顯的左右抖動(dòng)(只有P90沒有),這也是絕大多數(shù)沖鋒槍不適合遠(yuǎn)距離作戰(zhàn)的原因。

高靈活性除了在跑點(diǎn)方面有優(yōu)勢(shì)之外,也意味著它開著機(jī)瞄移動(dòng)要比步槍靈活,在中近距離作戰(zhàn)的時(shí)候即便不帶槍托,也有可以比擬帶上機(jī)瞄的步槍的機(jī)動(dòng)性。

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輕機(jī)槍(LMG)

輕機(jī)槍主要的作用是卡點(diǎn)戰(zhàn)斗,靈活性比較差,決定輕機(jī)槍能力的主要就是穩(wěn)定性和射程。

6把輕機(jī)槍中,M260B和SA80-LSW的射程都已經(jīng)被砍廢了,傷害也只有35,因此可以歸納到完全沒用的范圍內(nèi)。

M4LMG的射程也還行,但射速不如RPD,穩(wěn)定性上也不如RPD,機(jī)瞄視野小,抖動(dòng)也很大,所以并不受待見。

MAG43的射程優(yōu)秀(已經(jīng)削過一次了,以前是完全沒衰減,現(xiàn)在在特別遠(yuǎn)的距離上會(huì)有),機(jī)瞄視野雖然差,但搭配瞄具之后非常適合遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗。

RPD雖然會(huì)出現(xiàn)射程衰減,但是本身的機(jī)瞄能力優(yōu)秀,在中遠(yuǎn)距離上能提供極強(qiáng)的火力壓制。

AUG-H本身是很強(qiáng)力的壓制機(jī)槍,在中近距離的火力比RPD還猛,但槍口火焰大,62的射程導(dǎo)致中距離傷害會(huì)跌落至33,無法做到3槍制敵。武器是不錯(cuò)的武器,但定位會(huì)比較尷尬。

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霰彈槍(SG)

霰彈槍的強(qiáng)度判定主要是致死能力,對(duì)于單噴(單發(fā)霰彈槍)來說,這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)就是彈道散步,不用多說,M1887獨(dú)占鰲頭,78的掃射精度碾壓另兩把單噴。

對(duì)于連噴(自動(dòng)/半自動(dòng))來說,這個(gè)取決于彈道散步和DPS,由第二期得出的數(shù)據(jù)來看,幾把噴子的射速區(qū)別都不大,而單發(fā)上彈的低效率直接給M1014和打擊者判了死刑,殺一個(gè)人就要慢慢上膛3次,與噴子本身的快節(jié)奏戰(zhàn)斗不符,AA12和GAPS12一個(gè)彈匣能殺3個(gè)人,還只要一次換彈。

從散步上看,在2槍致死的距離內(nèi),還是AA12更容易殺敵,速度也更快,這也是為什么AA12一線,GAPS12只能2線的原因。

游俠本身使用難度比較高,容錯(cuò)率很低(單發(fā)彈丸少,不能機(jī)瞄),不推薦新手使用。

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狙擊步槍(SR)

狙擊步槍作為遠(yuǎn)程兵器,決定性能的第一點(diǎn)就是致死判定,致死判定區(qū)域大,確保一槍制敵就是關(guān)鍵,3把栓狙都能確保腰部以上一槍制敵,剩下的只是傾向問題。

半自動(dòng)狙中,能胸部制敵也是可以接受的屬性,對(duì)于掩體后的敵人,本來就沒腰給你打,但爆頭必殺這點(diǎn),對(duì)于一般打遠(yuǎn)程的狙擊來說,還是相對(duì)難以確保實(shí)現(xiàn)的,半自動(dòng)狙的后坐力也不允許在遠(yuǎn)距離以最快的速度連續(xù)開出兩槍都打中目標(biāo),慢慢瞄準(zhǔn)的話,敵人早就躲起來了,因此M21EBR和瓦爾特2000在PVP中上手難度會(huì)很高,反而北極因?yàn)榉€(wěn)定性相對(duì)較好,反而可以當(dāng)做射速較快的栓狙來使用。

之前提到過狙擊槍在PVE中有額外傷害加成,得益于栓狙普遍小于1的射速,因此主要使用的是半自動(dòng)的連狙。

M21EBR的優(yōu)勢(shì)在于后坐力小,以前在打暴君(機(jī)械)和末日戰(zhàn)艦的引擎時(shí)是很大的優(yōu)勢(shì),即便開鏡,只要屏息再稍微壓槍就能確保整個(gè)彈夾都打在弱點(diǎn)上,大容量的彈夾也是充足的火力輸出,190的弱點(diǎn)輸出翻3倍就是570,已經(jīng)完爆一切機(jī)槍,以前在打暴君的時(shí)候最高可以疊到爆頭一槍1710(狙擊槍3倍、傷害加成50%,飛碟通關(guān)傷害翻倍),這是很明顯的優(yōu)勢(shì)。85狙雖然爆頭傷害更高,射速也接近,但后坐力實(shí)在是太大,連射根本壓不住,所以當(dāng)時(shí)85狙并不是PVE中狙擊的主流。

后面戰(zhàn)車和絕境營(yíng)救都刪了,85狙反而起來了,因?yàn)镻VE模式中需要狙擊槍的地方變成了生存模式中打飛機(jī)和驚魂喪尸島中打海怪boss,因?yàn)樾枰虻哪繕?biāo)比之前大了很多,即便后坐力很大,也能比較輕松地確保命中,85狙的DPS就成了重點(diǎn)。285的弱點(diǎn)傷害比190的M21EBR要高得多,射速差距不大的情況下,85狙的爆發(fā)能力就比M21要高得多。

至于北極.50……剛出來沒多久的時(shí)候還是個(gè)打飛機(jī)的王者,高爆穿甲燃燒彈2槍一架飛機(jī),但是很快這個(gè)傷害就被削了,加上射速太慢,現(xiàn)在已經(jīng)基本沒有使用價(jià)值。

早期生存模式中基本不使用M21和85狙打飛機(jī)的主要原因是,統(tǒng)一配件之前,擴(kuò)容彈匣、快速彈匣和穿甲彈屬于沖突配件,而只有一個(gè)彈匣配件的狙擊槍和輕機(jī)槍比優(yōu)勢(shì)并不大,而且通用性太差,即便是現(xiàn)在,無盡模式中也基本不用狙擊槍打飛機(jī)。

射速不如M21,判定和M21一致,子彈還少

是不是沒說WA2000?那槍從各方面意義上來說都不如M21EBR,就更沒有登場(chǎng)意義了。

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半自動(dòng)手槍

手槍作為應(yīng)急近戰(zhàn)武器,重點(diǎn)則在傷害,USPT.45的傷害衰減很優(yōu)秀,在遭遇戰(zhàn)的一般距離上能確保兩槍打四個(gè)人,競(jìng)技雖然第一次衰減很快,但中距離上還能夠保證3槍打死人,20發(fā)的大容量彈匣彌補(bǔ)了傷害略低的缺點(diǎn),自帶紅點(diǎn)鏡開著機(jī)瞄打比較遠(yuǎn)的敵人也比較方便,相比之下,M9就有點(diǎn)不上不下了。

沙鷹難用,但傷害很高,爆頭必殺,會(huì)用的話還是很強(qiáng),馬格南的手搓射速還不如沙鷹,子彈也少,就更少人用了。

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沖鋒手槍

沖鋒手槍,要么DPS高,致死率強(qiáng),要么就準(zhǔn)度優(yōu)秀,能應(yīng)急中距離作戰(zhàn),F(xiàn)A1911屬于前者,PDW2000屬于后者。

斯泰爾TMP掃射優(yōu)秀,但可惜射速不如FA1911,因此目前暫時(shí)退居二線。

Glock18連二線都算不上,是因?yàn)樗鼟呱涞膹椀啦⒉焕硐?,開鏡之后后坐力很大,用它還不如用斯泰爾TMP或者FA1911。

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發(fā)射器

發(fā)射器中,M79重?fù)粽叩氖褂妙l率是最高的,但爆炸傷害也是最低的(290),因?yàn)槭菕佄锞€彈道,M79的落點(diǎn)經(jīng)過一段時(shí)間的熟悉之后很好控制,因此也是使用難度最低的一種,由于爆炸傷害比較低,受防爆衣的克制很明顯。

RPG以前曾經(jīng)是神器,但自從削弱了爆炸傷害之后就顯得雞肋了(310),還只有1發(fā)備用彈藥。除此之外,RPG還有著比較大的缺點(diǎn),就是弧線上抬的彈道,因此瞄準(zhǔn)也很不方便,現(xiàn)在已經(jīng)基本沒有人使用。

毒刺導(dǎo)彈是只能用于防空的發(fā)射器,加強(qiáng)之后有3發(fā)備彈,通常在團(tuán)隊(duì)和據(jù)點(diǎn)中使用,但本身只能對(duì)空也可以說是一個(gè)缺點(diǎn)吧。對(duì)載具傷害為1145(如果沒記錯(cuò)的話,誤差應(yīng)該不會(huì)太遠(yuǎn))。

RPG削弱后,SMRS逐漸替代了它的地位(AT4屬于SMRS的換皮)

SMRS是兼具了對(duì)地攻擊功能和防空導(dǎo)彈功能的火箭筒,中心傷害高(1150),使用靈活,就是彈藥太少,沒有備彈。

標(biāo)槍導(dǎo)彈需要瞄準(zhǔn)目標(biāo)發(fā)射,能爆頭(確信),傷害最高(1300),范圍也最大,防爆服也防不住。但是使用難度很高(你能瞄準(zhǔn)的同時(shí),別人也能打到你)。

爆炸弩原本以為很強(qiáng),但實(shí)際中很難用,命中傷害是40,爆炸直接傷害是150,如果不是直接命中的話,就算沒有防爆服都很難炸死人,優(yōu)勢(shì)是一旦扎在身上防爆服也救不了你,無聲發(fā)射相當(dāng)于自帶消音,別人找不到發(fā)射者。但這東西能帶下掛噴,有人帶著下掛噴去噴人玩的,效果還行。

彈簧刀之所以說是最難用的副武器不是沒有理由的,首先,它本體和戰(zhàn)斗匕首沒什么區(qū)別,右鍵是近戰(zhàn)攻擊,左鍵彈射刀刃是拋物線,按下之后還要飛一段,因此要學(xué)會(huì)預(yù)判才能用好。

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上面談的主要是PVP模式中一線武器的特點(diǎn),其他模式中武器的選擇和搭配留待講解闖關(guān)模式的時(shí)候再進(jìn)行詳細(xì)介紹。

由于篇幅問題,配件的介紹與搭配將會(huì)留到下一期。


小白也能懂的使命召喚Online新手教程 第四期 一線武器與配件選擇的評(píng)論 (共 條)

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