【游戲王DL】9月21日解包信息-初始角色傳送門(mén)掉落卡片透露!
新世界的迷霧正一點(diǎn)點(diǎn)的被玩家們驅(qū)散。

Playmaker&Ai

「代理龍」

①:自己場(chǎng)上的卡被戰(zhàn)斗·效果破壞的場(chǎng)合,可以作為代替把這張卡所連接區(qū)1只自己怪獸破壞。
粗評(píng):泛用Link2怪獸,但箭頭卻很尷尬的指向了[←][→]。
這張卡與「碼語(yǔ)者」相比,唯一的優(yōu)點(diǎn)就是可以用通常怪獸/token作為L(zhǎng)ink素材。
當(dāng)然,可能在部分卡組中會(huì)用到這張卡來(lái)開(kāi)格子也說(shuō)不準(zhǔn),畢竟放在中間可以開(kāi)放2個(gè)鏈接區(qū),就是以目前的眼光看,達(dá)成所需的資源量略大。

「均衡負(fù)載王」

①:1回合1次,支付1000基本分才能發(fā)動(dòng)。這個(gè)回合自己在通常召喚外加上只有1次,自己主要階段可以把1只電子界族怪獸召喚。
②:這張卡被除外的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。從手卡把1只4星以下的怪獸特殊召喚。
粗評(píng):①效果看起來(lái)還可以,但實(shí)際用起來(lái)可能會(huì)比較僵硬,略顯雞肋;
②效果被除外的場(chǎng)合,特召手卡1只4星以下的怪獸。這個(gè)效果倒是有些意思,因?yàn)闆](méi)有種族等限制,可以利用某些除外效果的卡片與其配合進(jìn)行特召動(dòng)作。
并且看到光屬性我就想到了大開(kāi)辟、「混源龍」…
如果新卡中一同登陸的有「電腦網(wǎng)后門(mén)」的話,那么這張卡也許有進(jìn)入構(gòu)筑的可能。

「?jìng)浞莶僮鲉T」

①:以自己的連接怪獸的所連接區(qū)1只表側(cè)表示怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。這張卡從手卡特殊召喚,作為對(duì)象的怪獸回到持有者手卡。這個(gè)效果特殊召喚的這張卡從場(chǎng)上離開(kāi)的場(chǎng)合除外。
粗評(píng):卡圖質(zhì)量超高的妹卡!
Bounce+特召效果,可以回收自己鏈接怪獸鏈接區(qū)的己方怪獸,循環(huán)資源;更重要的是這張卡也可以彈回對(duì)手場(chǎng)上的怪獸,將“通敵”箭頭轉(zhuǎn)化為解場(chǎng)手段。
特召條件雖然相對(duì)苛刻一點(diǎn),但有著靈活的運(yùn)用方式+潛藏的解場(chǎng)能力,總體而言還算不錯(cuò)。

傳送門(mén)掉落獎(jiǎng)勵(lì)全展示

作哥送來(lái)的這幾張新卡質(zhì)量只能說(shuō)一般,不算多么好,但說(shuō)差也不至于,「代理龍」在特定場(chǎng)合的開(kāi)格子,Link初期卡池淺,或許能有更好的表現(xiàn);「?jìng)浞莶僮鲉T」的回收、特召甚至解場(chǎng)都很不錯(cuò);「均衡負(fù)載王」也能夠用來(lái)打一些combo。

Soulburner

「轉(zhuǎn)生炎獸 烽火猞猁」

這個(gè)卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:這張卡連接召喚成功的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。從卡組把1張「轉(zhuǎn)生炎獸的圣域」加入手卡。
②:自己場(chǎng)上的「轉(zhuǎn)生炎獸」卡被戰(zhàn)斗·效果破壞的場(chǎng)合,可以作為代替把墓地的這張卡除外。
粗評(píng):「轉(zhuǎn)生炎獸」的本家動(dòng)點(diǎn),通過(guò)Link1的簡(jiǎn)易登場(chǎng)條件主動(dòng)送墓場(chǎng)上的「轉(zhuǎn)生炎獸」怪獸從而觸發(fā)手牌中其他怪獸的效果。
①效果可以穩(wěn)定檢索「圣域」,正因如此能夠保證構(gòu)筑中只下1「圣域」也可以穩(wěn)定上手,變相提高了卡組穩(wěn)定性。
②效果墓地代破顯著提高「轉(zhuǎn)生炎獸」場(chǎng)面的韌性。
每個(gè)系列的本家的Link1怪獸都在構(gòu)筑中有著難以替代的地位,是潤(rùn)滑系統(tǒng)與輔助展開(kāi)的關(guān)鍵之一,K社能把「烽火猞猁」放到傳送門(mén)是我沒(méi)想到的。
(雖說(shuō)有「日光狼」就得讓你滾滿大包,「猞猁」白送又怎樣這個(gè)原因…)

「轉(zhuǎn)生炎獸的圣域」

①:只要這張卡在場(chǎng)地區(qū)域存在,自己要把「轉(zhuǎn)生炎獸」連接怪獸連接召喚的場(chǎng)合,可以只用自己場(chǎng)上1只同名「轉(zhuǎn)生炎獸」連接怪獸為素材作連接召喚。
②:自己怪獸進(jìn)行戰(zhàn)斗的傷害計(jì)算時(shí),支付1000基本分,以自己場(chǎng)上1只連接怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那只怪獸的攻擊力變成0,自己基本分回復(fù)那只怪獸的原本攻擊力的數(shù)值。
粗評(píng):「轉(zhuǎn)生炎獸」本家場(chǎng)地,可以利用「烽火猞猁」穩(wěn)定檢索。
是本家系統(tǒng)運(yùn)營(yíng)與資源調(diào)度過(guò)程中的潤(rùn)滑部件,在構(gòu)筑中也占據(jù)著不可或缺的地位。
不過(guò)因?yàn)榭梢詸z索,所以一般投入1張就足夠,有墓地「烽火猞猁」代破以及必要時(shí)「日光狼」的回收,這張卡的安全性還是很高的。
不過(guò),若是「轉(zhuǎn)生炎獸」真的開(kāi)始在主流競(jìng)技環(huán)境中活躍,那么也不排除「宇宙旋風(fēng)」數(shù)量增多的可能性,屆時(shí)再帶2張也不遲。
至于②效果也不能忽視,在長(zhǎng)線作戰(zhàn)的時(shí)候能夠略微延長(zhǎng)我方的繼戰(zhàn)能力。

「轉(zhuǎn)生炎獸 狐貍」

①:這張卡召喚成功時(shí)才能發(fā)動(dòng)。從自己卡組上面把3張卡翻開(kāi)??梢詮哪侵羞x1張「轉(zhuǎn)生炎獸」卡加入手卡。剩下的卡回到卡組。
②:這張卡在墓地存在,場(chǎng)上有表側(cè)表示的魔法·陷阱卡存在的場(chǎng)合,從手卡丟棄1張「轉(zhuǎn)生炎獸」卡才能發(fā)動(dòng)。這張卡特殊召喚。那之后,可以選場(chǎng)上1張表側(cè)表示的魔法·陷阱卡破壞。
粗評(píng):首先要注意的就是這張卡的①②效果1回合只能有1次使用其中任意1個(gè)。
①效果是召喚成功時(shí)觸發(fā)的本家“強(qiáng)謙壺”效果,翻3撿1,很大程度上可以影響展開(kāi)的穩(wěn)定與后續(xù)的續(xù)航,power較高的1個(gè)效果。
②效果因?yàn)槭?span id="2s04ssssssss" class="color-pink-02">墓地適用,所以可以用來(lái)解技抽,但DL不需要考慮這點(diǎn)。
炸掉對(duì)手的貼紙、場(chǎng)地以及擺子,在DL適用對(duì)象相對(duì)少一些,也就「機(jī)皇」的永續(xù)、「PK」的霧劍、「煉裝」的擺子之類的;這些要么炸不炸影響不大,要么遇到的時(shí)候比較少。
不過(guò)主要的還是特召效果,作為每回合可以利用的墓地補(bǔ)點(diǎn)輔助展開(kāi),至于丟手cost,部分「轉(zhuǎn)生炎獸」怪獸也可以墓地特召,魔陷或者不能特召的怪獸可以利用「日光狼」進(jìn)行回收,不算虧資源。

傳送門(mén)掉落全展示

尊哥的傳送門(mén)掉落質(zhì)量相當(dāng)高!都屬于「轉(zhuǎn)生炎獸」構(gòu)筑所必需的卡片!不過(guò)可惜的是,這并不會(huì)影響原本所需要投入的卡組造價(jià)…

Go 鬼塚

「剛鬼 雷霆食人魔」

①:只要這張卡在怪獸區(qū)域存在,回合玩家讓以下效果適用。
●自己主要階段在通常召喚外加上只有1次,可以從手卡把1只怪獸往作為這張卡所連接區(qū)的自己場(chǎng)上召喚。
②:這張卡所連接區(qū)的怪獸被戰(zhàn)斗·效果破壞的場(chǎng)合才能發(fā)動(dòng)。這張卡的攻擊力上升400。
粗評(píng):我個(gè)人對(duì)于「剛鬼」這個(gè)系列屬于僅聞其名,未見(jiàn)其人的情況…
DL「剛鬼」的特召手段在我印象中相對(duì)比較匱乏,Link3的登場(chǎng)難度應(yīng)該不低。
雖然有著追加通召的不錯(cuò)效果,但需要注意,這個(gè)效果是通敵的!
效果文本中寫(xiě)著“回合玩家”,也就是對(duì)手也可以在他的回合追加1次在「雷霆食人魔」鏈接區(qū)的通召機(jī)會(huì)!
所以這張卡的強(qiáng)度是敵我雙方所共同評(píng)判的…

「剛鬼終結(jié)技」

①:以自己場(chǎng)上1只「剛鬼」連接怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。那只怪獸的攻擊力直到回合結(jié)束時(shí)上升那個(gè)連接標(biāo)記數(shù)量×1000,這個(gè)回合那只怪獸向守備表示怪獸攻擊的場(chǎng)合,給與對(duì)方為攻擊力超過(guò)那個(gè)守備力的數(shù)值的戰(zhàn)斗傷害。這張卡的發(fā)動(dòng)后,直到回合結(jié)束時(shí)自己不用「剛鬼」怪獸不能攻擊宣言。
粗評(píng):超暴力的飚攻效果,無(wú)愧于「終結(jié)技」之名。
帶走「剛鬼」字段所以也支持本家怪獸的遺言調(diào)度,配合Link3基本可以造出5000+打點(diǎn)附帶貫穿的怪物,尋求一擊制敵!
應(yīng)該可以投入1張。

「恐龍摔跤手·摔跤霸王龍」

①:這張卡進(jìn)行戰(zhàn)斗的場(chǎng)合,對(duì)方直到傷害步驟結(jié)束時(shí)魔法·陷阱卡不能發(fā)動(dòng)。
②:只要這張卡在怪獸區(qū)域存在,對(duì)方不能選擇其他怪獸作為攻擊對(duì)象。
③:對(duì)方戰(zhàn)斗階段開(kāi)始時(shí),以對(duì)方場(chǎng)上1只攻擊表示怪獸為對(duì)象才能發(fā)動(dòng)。這次戰(zhàn)斗階段中,對(duì)方若不用那只怪獸攻擊宣言,則不能用其他怪獸攻擊宣言。沒(méi)有攻擊宣言的場(chǎng)合,作為對(duì)象的怪獸在那次戰(zhàn)斗階段結(jié)束時(shí)破壞。
粗評(píng):我對(duì)「恐龍摔跤手」的印象更是只有「潘克拉辛角龍」1張卡…
「恐龍摔跤手」以目前的情報(bào)來(lái)看僅有這1張新卡,加上DL原本的5張怪獸,已有6張,但質(zhì)量偏低。
拋開(kāi)登場(chǎng)難度,這張卡的效果還是不錯(cuò)的,有著很強(qiáng)的突破能力,并可以給予對(duì)手一定的戰(zhàn)階壓力。
但綜合來(lái)看…就拉低的不少分?jǐn)?shù)。
不過(guò)箭頭不錯(cuò)。

傳送門(mén)掉落獎(jiǎng)勵(lì)全展示

我個(gè)人認(rèn)為,這其中只有「剛鬼終結(jié)技」不錯(cuò)…其余二者有些差強(qiáng)人意了。
對(duì)比作哥與尊哥,鬼塚的存在感也就只能靠「剛鬼」這套卡組來(lái)提高了。
不知道后續(xù)的新卡以及技能,能不能在DL重鑄「剛鬼」榮光。
拭目以待吧!

總評(píng):這次的9張新卡看下來(lái)還是挺讓我驚喜的,在正式實(shí)裝前,每張卡片都能帶來(lái)或多或少的遐想與展望,讓我們更期待后面的消息。
有什么想法或補(bǔ)充指正,歡迎在評(píng)論區(qū)留言討論。
感謝觀看!
