中規(guī)中矩但仍值得期待 《看門狗:軍團(tuán)》微評測

評測作者:阿迪
看門狗系列的最新作,看門狗:軍團(tuán)已經(jīng)正式發(fā)售。本作的舞臺設(shè)定在了近未來的倫敦,在這個信息技術(shù)高度發(fā)達(dá)的現(xiàn)代都市里,霓虹燈下的五光十色和陰暗角落里的蠅營狗茍同樣泛濫且普遍。
除非你非常喜歡看門狗這個ip,或者是育碧模板化沙盒游戲的愛好者,不然我建議還是等打折再考慮入手吧。或是等12月多人模式上線后再看看具體表現(xiàn)如何。

與歷代作品不同,本作最大的特點就是無主角——或者說人人都可以是主角。
玩家本質(zhì)上是扮演黑客組織dedsec,組織成員則需要玩家從倫敦市民中進(jìn)行招募,并且根據(jù)需要切換不同的干員。招募成員的過程也頗具育碧特色:完成隨機(jī)生成的招募任務(wù)。

當(dāng)然,人人都是主角的核心優(yōu)勢肯定在于玩法的多樣性上。畢竟每一個角色都有著不同的特性或技能,這讓幾乎每一個關(guān)卡都有著不同的解決思路。
比如黑客型角色有著快速甚至群體駭入的技能,甚至打破了其他角色駭入距離的限制,這讓他們在完成任務(wù)時甚至不用親臨現(xiàn)場,在安全地帶即可輕松解決難題。
無人機(jī)大師則可操控各種強力的無人機(jī),甚至可以駭入敵方的無人機(jī),使它們轉(zhuǎn)而攻擊敵人,巧妙運用這個能力即可使敵方陷入混亂,從而輕松完成任務(wù)。

間諜則配備有消音手槍、間諜手表、迷彩間諜車等裝備,消音手槍可以無聲無息的解決敵人,間諜手表可以短時間內(nèi)封鎖范圍內(nèi)所有敵人的槍支,而迷彩間諜車則可在完成任務(wù)后安全的撤離現(xiàn)場。
職業(yè)殺手是我最喜歡的職業(yè)之一,他們往往是個移動軍火庫,隨身攜帶著各種強力的槍支。而且特有技能槍斗術(shù)可以在持槍的情況下一擊秒殺近戰(zhàn)敵人,不管多么強力的敵人,只要被職業(yè)殺手近身了,他們也只有死路一條。而戰(zhàn)術(shù)翻滾技能不僅可以躲避敵方攻擊,還可以在翻滾過程中自動給武器換彈,可謂是攻防一體。
建筑工、雇傭兵、幫派分子則可以身著制服,大搖大擺的進(jìn)入對應(yīng)的禁區(qū),輕松混入敵人扎堆的危險地帶,從容的執(zhí)行暗殺、破壞的任務(wù)。
不僅如此,假如你操控的干員在執(zhí)行任務(wù)時不慎被捕或負(fù)傷,而你的團(tuán)隊中又正好有律師或者醫(yī)生,你的干員甚至可能避免失敗的懲罰,即刻回歸戰(zhàn)線。

值得注意的是,上面提到的僅僅是一些常規(guī)角色,漫步在倫敦的街頭,你會發(fā)現(xiàn)各種新穎、有趣、甚至是奇葩的角色。
我曾在某個露天劇場招募到一名魔術(shù)師,他能夠用懷表催眠對手,甚至讓敵方當(dāng)場反水。在某個公園我招募到一名退休的老人,她曾經(jīng)竟然是一名職業(yè)殺手,雖然因為年紀(jì)大了,矯健的身手一去不返,但嫻熟的技術(shù)以及豐富的經(jīng)驗,依舊讓她不容忽視。
但這套玩法也有缺陷。一方面,雖然游戲中能搜集的角色種類非常多,但真正有用的只有寥寥幾種。驅(qū)動我去進(jìn)行搜集的只有好奇心,而大部分角色在后期的任務(wù)中是派不上用場的。

另一方面,由于玩家可操控的角色多又雜,而育碧又沒有精力針對每一個角色設(shè)計不同的成長系統(tǒng),不得不在所有人的技能術(shù)上做出妥協(xié)。而這就導(dǎo)致了,本作的技能樹前作未有的簡陋,對比歷代作品,不得不說是巨大的退步甚至沒有誠意。
在開放世界的打造上,本作依然是傳統(tǒng)的育碧味。通過完成各個區(qū)域的解放任務(wù),解放對應(yīng)區(qū)域,解放過的區(qū)域會在地圖上顯示可收集要素。
只不過對比育碧的其他開放世界游戲來說,本作的收集要素進(jìn)行了大幅度的簡化,你絕對見不到其他游戲中那滿屏幕密密麻麻的問號,這對有強迫癥的玩家無疑是個好消息。

與歷代作品相比,本作的地圖也更加立體。這在很大程度上是因為本作除了可以操控各種小型無人機(jī)外,還可操作大型的貨運無人機(jī),玩家可站在貨運無人機(jī)上,操控?zé)o人機(jī)自由自在的飛行。真正意義上以飛行的角度探索都市。這除了能帶來更加自由、靈活的游戲節(jié)奏之外,還為許多關(guān)卡提供了更加立體的破關(guān)可能性。在視覺層面上,飛在半空中以更開闊的視野欣賞未來倫敦的城市風(fēng)光,更是一種享受。
而倫敦街頭各種娛樂項目——飛鏢、足球、涂鴉,也大大增添了探索的樂趣。
但本作的畫質(zhì)實在稱不上精致,比起最初放出的預(yù)告畫面,無疑縮水了不少,讓人很懷疑本作在次時代平臺上,真的能有大幅度的提升嗎?而車載電臺中的音樂更是只有寥寥不到10首,雖然單曲質(zhì)量還算過得去,但是這種數(shù)量作為一個3A游戲?qū)嵲谑钦f不過去。不過值得一提的是本作貼心的為玩家準(zhǔn)備了日語配音包,聽膩了英文配音的玩家可以自行下載并切換成日語配音,享受專業(yè)cv的吹替。

另一個不得不提的方面就是本作的關(guān)卡設(shè)計,我印象最深刻的橋段是操控蜘蛛機(jī)器人,在廢棄的鐘樓中穿梭鐘樓中的各種齒輪、機(jī)關(guān),都將是探索過程中的巨大障礙,脆弱的蜘蛛機(jī)器人只要一個不小心,就會被摧毀,從而前功盡棄。
本作的劇情基本上是預(yù)言了脫歐后英國未來的景象,本來有服務(wù) 貿(mào)易 商品的低關(guān)稅 人才的流動,脫歐之后英國最強大的就剩下金融了。所以你會看到基本上大家的工作就是偷比特幣 投資還有給投資人提供服務(wù)的醫(yī)生 警察 酒保 建筑工人,一個產(chǎn)業(yè)工人都沒有(當(dāng)然可能是因為用不到),而沒有進(jìn)入這個循環(huán)的人呢? 變成奴隸 流浪街頭。游戲中的世界,雖然科技極度發(fā)達(dá),但貧富差距卻非常大。當(dāng)大部分底層人民都在貧困和犯罪中掙扎時,上層階級卻對此視而不見,依舊沉浸在日漸膨脹的欲望與權(quán)力中不能自拔。腐敗的政客甚至與黑幫勾結(jié)進(jìn)行人口買賣等犯罪行為,掌控全民個人信息的科技公司更是無法無天,肆無忌憚的攻擊對自己有所不滿的。黑心政治家、超級罪犯、雇傭兵頭目、無政府主義黑客、自私的科技公司老板在游戲流程中紛紛粉墨登場……

由于本作沒有主角,所以敘事也就只能圍繞各個反派展開,游戲的主線也就是講述dedsec團(tuán)隊通過一系列方法,將各個BOSS逐個擊破,從而解放倫敦的故事。
美中不足的是BOSS太過臉譜化,略微缺乏新意。而作為游戲最終BOSS的zero day,相信大部分玩家主線做到一半就能猜出它的真實身份了。雖然育碧試圖樹立懸念,但如此老套的劇情發(fā)展,真的能帶給玩家驚喜嗎?
總的來說,看門狗:軍團(tuán)是一部中規(guī)中矩的育碧開放世界作品。整體游戲系統(tǒng),還是育碧開放世界的味道,無論戰(zhàn)斗、駕駛還是解鎖地圖的流程,不過不用爬鳥瞰點開快速移動了,地鐵是路過就解鎖,但是總體來說,不習(xí)慣育碧罐頭沙盒的一定還會覺得無聊。每一個NPC都可以是主角的設(shè)定看似讓游戲玩法呈現(xiàn)出了前所未有的多樣性,實際體驗就能發(fā)現(xiàn)這僅僅是個噱頭,實際只不過是把歷代作品中主角一個人就能辦到的事,強行拆分給了不同的npc而已。
模板化的開放世界也稱不上有新意,玩慣了此類沙盒游戲的玩家很快就會失去樂趣。但據(jù)說作為本作重頭戲的多人模式目前還沒上線,多主角分工的設(shè)定大概要在多人模式中才能體現(xiàn)出真正的價值,不同功能的角色互相配合,共同攻略單人難以完成的困難任務(wù),這可能才是設(shè)計初衷?希望多人模式上線后,能帶給玩家們足夠多的樂趣與驚喜。