IGN評價英雄連:侃侃及格的作品
《英雄連3》媒體評分出爐 單人戰(zhàn)役IGN 6分
《英雄連3》今天已準(zhǔn)備正式上線,估計不少Rts愛好者都在等著這一時刻,誒不要急,咱們這次好好嘮嘮媒體評分。
雖然最近幾年媒體評分一直在對著懸崖底猛沖,死亡擱淺六分劍盾八分,甚至最佳游戲美末二,誒也真的是絕了,含金量直線下滑。
但是該看還是的得看,作為預(yù)防針總歸是得要的,這次《英雄連3》定位非常特殊,既不是早就水爛的西線,也不是無人問津的東線,而是北非。
而IGN評分6分,也證明了,至少這個題材在主流媒體之中難以成為一個引人矚目的點(也是廢話,有幾個游戲叫戰(zhàn)地一了)
而評語簡述:《英雄連3》的單人戰(zhàn)役將系列標(biāo)志性的二戰(zhàn)戰(zhàn)斗相混合,但他們將其包裹在一個無聊、充滿Bug的戰(zhàn)略地圖和不匹配的故事中。
基本可以斷定整個游戲有著相當(dāng)多的BUG,畢竟IGN都玩的出這么多bug我們按理來講是不可能玩不出的。
IGN評測總結(jié):
《英雄連3》兩個單人戰(zhàn)役的核心是有趣的戰(zhàn)術(shù)RTS行動,這是該系列眾所周知的特色。戰(zhàn)斗中對地形的利用和該系列傳統(tǒng)的步兵和裝甲的混合往往很壯觀,盡管AI很乏味,喜歡用錯誤的方式進行令人難以信服的失敗,但戰(zhàn)斗一直很有趣。
不過,它的戰(zhàn)役被大的想法和故事所包裹,沒有很好的效果。一個漏洞百出、設(shè)計令人沮喪的動態(tài)意大利戰(zhàn)役地圖,讓人覺得它只是在松散連接、激動人心的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗之間浪費時間,而北非戰(zhàn)役的強大任務(wù)是由松散的故事串聯(lián)在一起的,這些故事未能相互連接。在我們過去看過的精彩的二戰(zhàn)戰(zhàn)役之后,我們很難不對這些戰(zhàn)役感到失望。
當(dāng)然啦,游玩英雄連最重要的還是他的多人部分,現(xiàn)在誰為了劇情玩英雄連?。砸粋€好的網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化工具就是必需品啦!用咱就可以為大家解決高延遲、頻繁掉線、卡主不動的問題。