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從熱忱運轉(zhuǎn)到斬殺,簡單的騎士進階向攻略

2022-05-28 00:08 作者:皓月藍海  | 我要投稿

其實這個是在貼吧發(fā)的所以文字偏多,引流向大概?畢竟吧內(nèi)還是有很多質(zhì)量不錯的攻略,順便也需要一個人寫個賊的攻略,雖然我也不是不能寫但是我還是不太愛玩賊就算了。

在發(fā)攻略之前,我們先祝賀騎士獲得官方認證最強勝率最高的職業(yè),雖然這東西包含了很多職業(yè)特性的水分,但不妨礙我這個最喜歡騎士小姐姐的開心。

鑒于吧內(nèi)已經(jīng)擁有一套比較完善的騎士攻略,所以我這里就可以稍微摸魚,寫的簡略些,突出一些思路和感想,比較個人向也沒有極大量的樣本支撐,如有不同歡迎一起討論。

首先從騎士的幾個核心機制開始講起,熱忱,過載,感電,狂怒與延遲狂怒。雖然騎士相對而言特殊機制比較少,但對幾個機制的利用比較深,卡總體的費用性價比偏低,這就讓她能夠非常好的使用中立卡,所以雖然她卡相對比較少,但中立卡的大量補充讓她反而是最容易抓到好卡的。

就從唯一專屬的特色機制熱忱開始吧,熱忱會獲得打出手牌費用來獲取熱忱了,并分別在35710四個檔位獲得強大的效果,而熱忱能力需要在地圖上隨機的幾個小怪點位獲取,熱忱能力多種多樣,多數(shù)都非常強力,這也導致騎士的卡普遍數(shù)值偏低的情況下依舊非常強勢。

熱忱37會有一個額外的初始熱忱,和第一排的兩個等級一的熱忱和第二排的兩個等級2,35和710分別用兩組熱忱。

初始熱忱方面,左線的兩個初始熱忱非常強力,前期全體3傷aoe的沙漏能極大的增強輸出,7熱忱更是具有用到最后級別的1能量(這個表面上不強只能賺一費但實際效果很強后面會講到),右線則相對弱勢一些,初始帶個護盾相對還是比較抽象的,但由于種種原因不會很早去換,不過后期很厲害,沒好的替換也可以帶著(雖然這種情況比較罕見),7熱忱的2過載相對而言沒有1能量那么實用但勝在數(shù)值夠高,也可以帶到最后。

所以由于7熱忱兩線都可以用到最后,所以實際上打據(jù)點壓力并不算非常大(35熱忱沒有高效選擇也可以不點但是一般是夠用),由于熱忱很多我這里就著重講講比較好用的/比較特別的,其他的可以根據(jù)卡組情況自行選擇。

在說熱忱選擇之前,先聊聊騎士這個職業(yè)的運轉(zhuǎn)機制,熱忱作為一個每回合都能觸發(fā)的強力機制,是騎士薄弱的基礎數(shù)值的補充,所以一般而言,我們都是要盡量保證熱忱的滿額觸發(fā)和效果的有效性的,這里存在兩個問題,1即使是算上5過載的+2,一回合4費5牌顯然離觸發(fā)最高的10熱忱很遠,2不是所有熱忱都需要每回合觸發(fā),比如暴怒易傷這些我不打輸出的回合我完全沒有用的必要。1問題我們可以用過選擇高費卡(騎士很多卡都是),一些具有獲得熱忱能力的卡(如準備就緒阻擋的除棄效果等),一些具有返還費用性質(zhì)的卡(如心靈綠洲二抽二,快速充能的2抽一彈回,集中的花一費回兩費),直接提供費用的(片刻喘息的除棄效果,各種獲得過載的卡),這些的卡用較低費用觸發(fā)熱忱的能力會極大的提高他們在騎士卡組的地位,而二問題則給我們對熱忱的選擇提供了方向,即盡可能選擇能夠每回合都發(fā)揮作用的效果。

35等級一里面,饑餓回旋(25延遲狂怒失載1全體獲得4感電)絕對是滿分過載,雖然失載1很傷,但是作為一個等級一性價比真的是非常的高,二合一的效果省下了熱忱位位(當然不是無腦選的滿分),其次是過載1和印牌(需要藍寶石或其他抽棄配合),過載1樸實無華,但這東西有個問題,卡牌游戲的思路都是先抽牌再打牌,作為有一定觸發(fā)難度的熱忱(特別指熱忱5),有可能會無法棄掉白?。ㄓ〕瞿苡每ǖ膸茁收f實話很低)。

疊甲也還行雖然數(shù)值一般,5群傷就是明顯的純過度,升級牌純純的意義不明,這東西還得等下次用才能生效,還限制打牌順序,以騎士的轉(zhuǎn)一輪的速度只能用毫無意義來形容,兩個怒也不怎么好用(參考每回合有用原則)。

35第二層的特別強的,兩個給電的明顯的強,數(shù)值充足,符合定位,瞬間祈禱的給升級版普通牌,雖然給到有用牌的幾率大了不少,但由于性價比的降低反而不怎么好用,疏導之力可以減技能cd,說實話意義不明的效果意義不明的失載,技能要么偏爆發(fā)要么偏啟動,都沒有cd轉(zhuǎn)不過來的問題,特別是好的技能還有些難以遇到,純潔祈禱抽一棄一在3位置還是不錯的,無論是用來棄狀態(tài)還是單純過牌都還行,在5位置3沒有印牌還是別選了,畢竟等級2還是很貴的,至于易傷基本和怒一樣,除非實在沒有才考慮選,畢竟還是2層的。

至于基礎數(shù)值的部分基本和第一層的差不多,特別要槽一下極餓回旋,兩個意義不明的效果湊一起甚至失載2?你真的不是來當負面的么。

至于710檔的大部分都很強,普遍都是偽二費級別,這也是我特別推崇多觸發(fā)熱忱的原因,首先左線初始的加一能量由于是高貴的直接加能量效果,所以對觸發(fā)熱忱很有幫助,右線的也還行,缺過載的局會很舒服。

第一層凈化祈禱,雖然之前說太后的抽棄很垃,但是1費過于加分加上是一層,很實用,緊急召喚,減一費印兩張,由于太后面才給了,幾乎沒可能有自帶的熱忱給你兜底了,過牌也不可能留到這時候打,基本沒什么用,減一費反而會熱忱減一,更加減分了,編織命運減一費置頂預定卡,這位更是重量級,基本是內(nèi)鬼熱忱,我置頂只是我需要它啟動而已,都打綠石頭的卡能有多強,全副武裝升級,汗流不完了,我7熱忱牌都快打完了你給我升級手牌,沒這么窮酸謝謝,你甚至都不愿意給我減一費。

疊甲類和群傷,都710這種后期熱忱了還給這種屬實意義不明,疊甲需要時候能用,群傷的有時候前期偶爾過度能用,三過載能用但是性價比低,容易過載溢出,推薦需要時補,不同的是正義使命,這個單體可以提供100怒,效果還是相當?shù)目捎^的,可以無視缺陷選擇,另一個基本不考慮,平靜之觸的單體虛弱效果太差了,基本不考慮。

第二層作為限制最大的熱忱依舊有很多重量級,確實是有點令人窒息,同樣,這里也有兩種感電,不用說很強,群攻的電會比單體的略強一點,畢竟這游戲群怪還是很折磨的。救濟祈禱,續(xù)航能力一流,約等于實打?qū)嵉膬少M,強度非常高,雖然是后過牌和高熱忱回費減分嚴重,但還是不錯的選擇。瞬間召喚,很弱,理由同上,印卡放高太蠢了。呼叫處決者/守衛(wèi),很強力的熱忱,效果不弱于兩個電,減一費回1重擊/格擋的偽2收益很強力,前者還有把開局摸到掉下去的輸出卡撈起來/再打一次的功能。

安寧之波,給一層遲緩這個效果非常不泛用,放在第二層甚至沒辦法當對策,可能只有拿到全熱忱的書才有它的出場空間,兩個固傷,固傷就沒什么用,上限太低了,還是二層都沒有過渡意義。

講完熱忱接下來是過載,由于初始遺物和各種失載效果的存在,騎士對過載的需求量是非常大的,但是,單純對過載的堆疊是沒有任何意義的,由于騎士的熱忱特性,一味的堆疊過載和費用打x費卡是非常錯誤的思路,因為很多原因,騎士的x卡數(shù)值相當?shù)投倚枰罅夸亯|,而且由于卡性價比不高,攢費用過程中防御能力也會下降很多,所以應該每回合打滿熱忱,通過堆疊感電和延遲過載這種更聰明的方式打爆發(fā),所以,在通常情況下,騎士的過載最好是保持在5-10這個檔位,既能通過初始遺物多回復一費,又不會花費太多資源堆疊沒有作用的過載,當然如果需要使用需要大量過載的卡(當然有個同樣不錯的選項是不用),包括霹靂/電泳/充能漫步/超載/導電/電能耗盡,則可以適當多的堆疊一些。

騎士的輸出:感電,狂怒,延遲狂怒,直傷等的關系

感電是騎士專有的debuff,不會隨時間減少,使用攻擊卡攻擊時會觸發(fā)感電并減半,可以吃到狂怒,相當于給卡增加了感電層數(shù)的基礎傷害,造成多次傷害的卡可以多次觸發(fā)感電,有很多人看完上面的一些,可能會覺得疊感電然后再延遲狂怒加狂怒易傷就是騎士最好的打法,但是其實這樣打有幾個問題,你一局不一定有感電牌(情況不多但有),同時作為debuff,感電是有可能被部分怪物清除的,狂怒則會遇到深海怪物這個克星,所以有可能的話,這三點最好都不要太弱。

同時騎士作為一個比較傾向于爆發(fā)的職業(yè),通常并不會經(jīng)常打出攻擊牌(畢竟會破壞爆發(fā)回合的感電),所以在過渡期結(jié)束以后要考慮逐漸把輸出卡全換下去,卡組以運轉(zhuǎn)卡和防御卡為主,少選取相關遺物。

由于直傷牌更多容易獲取,更容易快速啟動,所以大暴雨超新星這類高傷害aoe雖然費傷比非常感人,但在前期和面對群怪的時候真的非常強勢,另外由于感電的衰減方式,觸發(fā)一二次感電是最賺的,同時由于打出卡后才觸發(fā)熱忱,可能會掛上新的感電,也可以用來攻擊小怪,所以抨擊/猛擊這種攻擊后獲得狂怒的攻擊卡也并非不能用,同時這個機制使得那些可以多次攻擊的攻擊卡會比較好用(如x攻擊牌,各種低費雙擊)。

由于數(shù)值限制,騎士本身的卡數(shù)值偏低,但這也意味著,對其他職業(yè)來說因為不貼合體系導致性價比比較弱勢的中立卡非常好用,特別是超新星,完備打擊,陰陽/蓄勢一擊,充能格擋一擊制敵,置之死地,致命一擊這些,甚至是可以用到通關的。

下面會講一些我覺得比較特別的卡和小技巧。

兩極反轉(zhuǎn),這個卡估計很多人一開始看到都摸不著頭腦,其實這卡就是根據(jù)自身打出時的費用增加過載和一點點格擋,這卡不敲基本上沒什么用,單打肯定是非常虧的,除棄約等于獲得一點過載也很弱,它的配合卡,難找也不算太難找,就是不會經(jīng)常用,也難配合到它,總體來說很賺,是大量廉價獲得過載的手段,但定位比較尷尬,一是大量獲得過載本身就是非常小眾的需求,二是必須要敲才能上場,順便講一下流速這個效果(即各種增加/減少下一張卡的費用),這個效果跨回合,不會和x費產(chǎn)生任何互動,會一起在下張卡打出是生效,你可以利用這點在這回合打出大量效果/存儲起減費效果下回合用。

興奮,非常強力的白嫖卡,5+熱忱觸發(fā)并不困難,給1過載相當強勢,最大的亮點是升級可以觸發(fā)石頭效果,解決了0費彈回卡最大的問題(打石頭只能觸發(fā)一次很虧,不打時候不夠賺考慮到牌效不如不帶)。

雙重打擊,這卡的描述有點繞口,簡單點說就是,當你擁有過載時,此卡觸發(fā)兩次獲得兩點過載再失去兩點過載,雖然這卡不如中立那兩位傷害充足強勢,但總歸是雙擊還是高貴的觸發(fā)一次,可以生效兩次石頭,偶爾還是有用的。

典范,是左線的初始卡,這卡的綜合能力特別的強,在前期基本能達到1費打7防5加一點熱忱的程度,性價比爆炸,配合上個錘擊可以彌補左線格擋不足的問題。

頭號獵物,非常強勢的易傷卡,這個我覺得也能給非常高的評價,雖然它有不能敲的缺點(基本0提升),但是在其實能夠用感電輕松蹭掉適應的減少效果(如果怪身上沒有保留效果適應會一直留著直到下回合觸發(fā)),還是高貴的群體易傷,算是四職業(yè)里面易傷最好用的一位了。

蘊藏閃電,綜合能力非常爆炸的卡,一卡包含了高費,感電易傷延遲狂怒四個全部的爆發(fā)準備詞條,同時性價比極高,僅僅考慮這卡用兩張抨擊觸發(fā)本身的輸出就足足能打出48的輸出,更不用說更強的配合,實在打不過了可以給它綠石頭救命,實在缺輸出也可以給黑石頭,這卡甚至還能初始選,我就可以給五分,雖然它并沒有那么爆發(fā)的輸出,也沒有群攻效果,但它依舊很強勢。

堅守,偽三費24/30甲,由于我前面提到的流速特性,加上這卡本身的靈活性,我愿意給這卡給到4分的高評價。

充能漫步,這卡其實,比較微妙,強是肯定的,但是不好判斷具體多強,相比x可以更好的分配目標,但是傷害和消耗明顯差了不少,總體來說,我還是覺得只能給個四分。

大暴雨/超新星:實際使用遠比看上去強得多的卡,雖然確實性價比很低,但是高傷aoe能秒就是嫩秒,但是帶著能很好的解決群怪,推薦多嘗試使用,過渡強度我覺得給個5分不過分,綜合給4分。

追求力量:騎士的抽棄,說實話真的虧到姥姥家了1費抽2棄2真的性價比無比感人,其他職業(yè)普遍都是0費抽3棄3的啊,雖然有熱忱配合但我前面也分析了,怎么說呢,能用但真的很虧。

風云變化/接地:很多人喜歡的卡,但是我真的欣賞不來,收效實在是太過于緩慢,低費也不能高性價比打熱忱,只能說不是很懂。

韻律:這個我得特別說一下,這個高費能力很多人第一眼肯定是這是啥弱雞卡,但實際上這卡打上黑石頭是可以作為核心來使用的,這張卡在雙發(fā)之后可以保證你每打出一張3費卡,下一張卡減兩費用諸如快速充能/心靈綠洲,這樣就可以一回合觸發(fā)非常多次賺取巨額費用,很有韻律這個詞的感覺,雖然啟動偏慢,但這卡在某些局當核心用是可行的,雖然我上次勵志局用它還是很久之前了()。

韻律使用實例


開天:這卡只要能點出幾個有效熱忱就非常離譜,前面我們提到了7/10高強度熱忱基本有偽兩費水平,3/5也有1+水平,這卡上限有6費水平特別離譜,但是這卡前期比較弱勢,后期幾乎是能一卡單刷的水平。

霹靂:相對非常虧的一張卡,能不用還是不用吧,偶爾要用也沒辦法,電充足情況下還是能用的運轉(zhuǎn)卡的,雖然它還是攻擊卡,要開幕就很是離譜。

驚雷滾滾:低效率高牌效的刷過載方式,順便刷點感電,怎么說呢,比較微妙一卡,畢竟前面也說過了,需要大量過載的場合真不多,花這么多費用去刷過載性價比略微有些低了。

片刻喘息:非常靈活的4分好卡,缺費缺過載缺熱忱都可以輕松轉(zhuǎn)化,本身效果的性價比也非常的高。

電泳:雖然消耗大性價比不高,但真的很多時候只能用這個,效果也很好,達到一擊制敵級別的效果也不算太過困難。

雷暴:表面光鮮實際上給效率非常低的一張卡,但是老話說的好該用還得用,而且多拖幾個回合也不是不行。

超載:簡單直白的強無敵,一般打綠絕境打黑。

我沒有提到過的各種增益卡:快跑,基本都相當弱得離譜。

齊頭并進:非常非常強力的狂怒卡,單單是本身的格擋加怒已經(jīng)非常非常超模了,它甚至有一個超模的多的除棄效果,特別是當你有多功能腰帶這個遺物時,你可以給它裝上綠石頭,直接250延遲狂怒,基本見誰秒誰。

快速充能,同樣的強無敵卡,不需要怎么解釋,初始還能帶,也是極好的選擇一卡改善游戲體驗的代表。

分叉射擊:濺射是固傷,不觸發(fā)感電,后略,1分。

這基本就是全部了,總結(jié)一下,騎士是以回合為單位的偏運轉(zhuǎn)職業(yè),通過費用和費用轉(zhuǎn)化用少量費用觸發(fā)熱忱,在前期回合疊加賺取費用,特色是收益穩(wěn)定,能用的卡多,基本都能帶的上,打長期戰(zhàn)完全不虛對面,防御能力很強,由于不主動攻擊不經(jīng)常使用低費卡不怎么受到怪物針對,缺點就是單回合爆發(fā)低,抽牌能力弱,很怕對面給你上一些恐懼,眩暈之類減少抽牌的效果,特別適合新手入門,還可以學著算數(shù)和下回合規(guī)劃,強度也高。


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