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動畫專業(yè)的迷茫,我該朝什么方向努力?

2023-07-28 14:48 作者:盛繪藝點  | 我要投稿

大學志愿填的不怎么樣,來了上海一所雙非一本的動畫專業(yè),已經(jīng)大二了,但是仍然很迷茫,不知道朝著什么方向努力。

自己其實是挺喜歡原畫,角色設計的,但是看到了有太多美院的同學,隨便畫一張畫就可以吊打我,實在是讓我對原畫行業(yè)望而卻步,覺得自己在美術上不如別人。那些大佬的畫作,我即便是在腦子里構思都構思不出來,實在是太好看了。

大一時候一個老師也對我們說,我們原畫這方面拼不過美院學生,勸我們朝建模方面努力……

可今天在擺弄maya時候,我又忍不住去逛p站了,看到自己的作品又收獲了點贊,雖然不多,但也讓我心里感覺很開心……

看完了這個帖子,真的真的很感慨!因為題主提出的疑問,是我聽過很多同學提出過的疑問:

“我的熱愛和職業(yè)規(guī)劃相悖,我該怎么辦”

大家都是熱愛畫畫而來,但是美術是一個小眾行業(yè),就業(yè)范圍其實也不多。能夠純靠藝術吃飯的,幾乎沒有。大部分的人還是依靠美術相關的工作糊口,比如美術教育,游戲美術,藝術設計等等...

在這些可選項中,由于出生率的問題,現(xiàn)在報名教資的都快比出生的新生兒更多,美術教育未來一定是越來越卷。


似乎各個行業(yè)都在勸退新人。那美術生難道就不就業(yè)了嗎?還有什么是美術生可以就業(yè)的方向???

我個人認為危機是危險也是機遇,大浪淘沙,現(xiàn)在游戲美術對美術基礎的要求也越來越高了,無論是建模還是原畫,所以未來你的方向一定是走向一個充分在發(fā)揮你美術專業(yè)優(yōu)勢的方向。

比如你老師說的3D建模,我個人認為建模你可以考慮,因為建模是偏向技術方向的,需要繁瑣的流程才可以用在游戲中,即便AI能夠生成建模,最多也就是幫忙生成想要的材質(zhì),能夠出一個看起來好想還行的素模,但是這些依舊是需要人為去調(diào)整的。

況且還有很多流程,是AI無法參與的流程。

這種情況下,如果你有原畫的基礎,其實是可以更好的參與到游戲建模的制作中,來幫助你完成工作。并且你還可以繼續(xù)學習原畫,然后將自己設計的原畫做成建模,最后打印成手辦。

其實你的職業(yè)生涯選擇并非是對立的,只是說作為職業(yè)而言,兩者想要兼顧需要學習更多更多的知識,會很辛苦,但是只要是在學習就一定會有成長。祝好。


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