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我的世界島嶼城邦國家戰(zhàn)爭服務(wù)器構(gòu)思與目前進(jìn)度

2023-03-13 20:47 作者:桃Arisa  | 我要投稿

前言:

????本人非常熱愛戰(zhàn)略類型游戲,尤其喜歡p社類型游戲,所以想制作一款最能符合本人心愿的戰(zhàn)爭服務(wù)器,盡可能的結(jié)合MC游戲?qū)嶋H做出一款模擬城邦戰(zhàn)爭服務(wù)器。制作過程非常耗費時間,不過我能接受,因為精品一定是出于匠人的精雕細(xì)刻的。目前進(jìn)度大概20%,預(yù)計完工時間大概在四月下旬至五月

正文:

??? 國內(nèi):我認(rèn)為一個城邦戰(zhàn)爭服務(wù)器組成不能只有戰(zhàn)爭,更重要的是經(jīng)濟(jì),一個國家機(jī)器的運轉(zhuǎn)是需要大量金錢投入的,在我看來經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)是比戰(zhàn)爭系統(tǒng)更需要仔細(xì)琢磨的。所以我設(shè)計的戰(zhàn)爭服務(wù)器里面每個城邦都有自己獨立的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),貨幣由其城邦的央行發(fā)行,央行的貨幣需要與有價值的物品掛鉤,如金錠。玩家可以把手中的金錠兌換成貨幣也可以換回來。不同城邦之間進(jìn)行貿(mào)易也需要通過金錠作為主要貨幣進(jìn)行交易,如果兩個城邦加入關(guān)稅同盟或者被納入麾下則接入市場,兩個城邦的國民可以直接購買它們彼此國家的商品。由于我設(shè)計的浮島類型的國家,資源不是無限的(貼合現(xiàn)實,如果是MC地圖,那么資源實在過于充足了,大家沒有物資需求,就沒有貿(mào)易的欲望)。不論是國家zf機(jī)關(guān)正常運行時的消耗品使用還是大興土木建建筑物,軍隊厲兵秣馬都是需要消耗大量金錢的。這樣就能引入一個稅務(wù)系統(tǒng),國家可以制定消費稅,各種稅務(wù)法律來保證行政經(jīng)費充足。同時法律也是我的設(shè)想的關(guān)鍵,法律的通過需要經(jīng)過人民的投票通過,就連投票權(quán)也是根據(jù)你的國家法律設(shè)定決定的,你的城邦的權(quán)力法案分配決定了誰持有更多的權(quán)力,比如你的城邦正在運行財富投票制度,那么你的持有的財富決定著你投票權(quán)力,你在城邦中各種決議中的決定權(quán)力。如果正在運行的是獨裁制度,那么權(quán)力全部由城邦首腦所有。但是這樣的制度是令人厭惡且落后的,底層的玩家可以通過成為反對派來要求上層改變當(dāng)前的制度,如果上層拒絕了要求,在占總?cè)丝谧銐蚨鄶?shù)量的反對派,就可以創(chuàng)立一個獨立的勢力(進(jìn)步勢力),激化矛盾,通過暴力手段TF當(dāng)前的領(lǐng)導(dǎo)層,重新組成新的領(lǐng)導(dǎo)層,改變當(dāng)前落后的法律。其中引入了勢力這種詞匯。不同玩家會組成這個城邦不同的成分,例如有人戰(zhàn)斗力強(qiáng),希望加入軍隊(武器屬性由RPG服刷來)。那么他就會加入軍隊勢力,這個勢力也許會希望開疆拓土,渴望戰(zhàn)爭。加入不同的勢力會得到不同buff修正,最直觀的軍隊勢力,會得到1000%攻防修正,這可以讓軍隊在戰(zhàn)爭中超脫其他勢力玩家。此外還有官僚勢力,建筑師勢力,實業(yè)家勢力等等。不同的法律會利于這些勢力或者打壓這些勢力,這會讓這些勢力不滿或者轉(zhuǎn)為支持勢力。支持你的勢力越多,你的權(quán)威點數(shù)就會越多(作用以后補(bǔ)充)。反對勢力過多你的政府合法性會降低,會使你無法進(jìn)行任何行政措施。省略了許多信息,暫時先說到這里。

????對外:初始國家的法律都是孤立主義,要進(jìn)行外交事務(wù)首先你的國際法律必須不能是孤立主義,孤立主義會給予一些實業(yè)家勢力的buff修正,它們可能會反對法律的修改。當(dāng)你完成法律修改之后你就進(jìn)行例如邀請其他國家加入關(guān)稅同盟(接入市場),發(fā)起外交博弈(搶奪地塊、賠款、傀儡、強(qiáng)迫他開放市場)等等霸道行為。外交博弈都是建立在戰(zhàn)爭的基礎(chǔ)上的,你先發(fā)起外交博弈,雙方提出要求(轉(zhuǎn)移xx地塊、賠款)、拉攏別的國家加入你的統(tǒng)一戰(zhàn)線,約定是否允許破壞建筑物,然后定下正式開戰(zhàn)時間。這個時候每個人只有一條命,如果你能清除掉他們某個區(qū)域(一個國家會被規(guī)整的分成幾部分)的人5分鐘并且站在那個區(qū)域不移動,那么你就獲得一定戰(zhàn)爭分?jǐn)?shù),當(dāng)點數(shù)達(dá)到一定數(shù)值時候?qū)Ψ骄蜁督?,勝方外交博弈的要求就會被?qiáng)制執(zhí)行,并且停戰(zhàn)一段時間(半個月到一個月)。發(fā)起外交博弈會使惡名值提升,惡名值太高的時候,你將不能發(fā)起任何外交博弈,并且你的貿(mào)易功能會被限制或禁止(過于好戰(zhàn)會讓其它國家厭惡你)。先介紹到這里。

目前是一些進(jìn)度的展示:

點擊成立后
地圖

地圖功能實現(xiàn):實時渲染最新地圖,再加工出邊框于地圖上顯示領(lǐng)土范圍(老圖沒有顯示),拆分成很多分一小份一小份的發(fā)送到騰訊云或阿里云OSS中,客戶端下載地圖,拼湊起來顯示,客戶端每隔一段時間檢測服務(wù)器與客戶端地圖是否更新,如果某塊已經(jīng)過時了就自動去騰訊云阿里云請求資源下載。玩家點擊地圖某部分時候,取當(dāng)前鼠標(biāo)坐標(biāo),地圖偏移量,放大數(shù)值乘以對應(yīng)系數(shù)發(fā)包到服務(wù)器,服務(wù)器經(jīng)過計算得到玩家實際在地圖中點擊位置,實時反饋。實現(xiàn)對其他國家的交互功能。

目前大的框架已經(jīng)基本做好了,剩下一些都是搬磚的工作。這段時間如果沒有特別意料之外的事情,每天做5-8小時。大概5月份前可以完工,4月下旬進(jìn)行內(nèi)測,排除bug。上線后經(jīng)過測試,接著嘗試申請入駐網(wǎng)易。

qq群222423445,在此之前可以預(yù)約,因為這種城邦類型服務(wù)器是需要很多人才能運轉(zhuǎn)起來,如果服務(wù)器上線之后慢慢等人可玩性會大大降低。正式上線前加群修改群昵稱為[預(yù)約]游戲id。正式上線后會統(tǒng)計發(fā)放1個半月小月卡。


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