千年之旅電腦版用逍遙模擬器玩B站賬號數(shù)據(jù)互通120幀高幀率
B站發(fā)行的千年之旅電腦版已經(jīng)上線了,作為一款二次元養(yǎng)成系產(chǎn)品,卡面、建模:國內(nèi)一流吧,喜歡養(yǎng)老婆的可以去看看。玩法:3d回合制,感覺操作不是點人是點技能有點別扭,有屬性克制之類的機制,大招演出也是典中典那一套,但是沒有自動戰(zhàn)斗。
電腦上用逍遙模擬器是可以直接電腦上玩B站的千年之旅,流暢不卡頓,賬號數(shù)據(jù)手機電腦模擬器都是互通的。使用方法也特別簡單,現(xiàn)在電腦上下載一個逍遙模擬器,然后在里面直接下載安裝好游戲打開登錄就可以,0門檻就可以玩。
首先,這是個回合制游戲,玩法和風(fēng)格上相近于星鐵,部分機制上借鑒了(大概是)歧路旅人系列作品。
我這人挺喜歡回合制游戲,對我來說,回合制游戲沒有太復(fù)雜的操作,不用過于動腦,點點手指就能完成操作,既省心又便捷。最多情況下也只有在計算最佳傷害路線的時候才會動腦子,這就是回合制,懶人的福音。
這游戲的畫風(fēng)上相近于某星鐵,星鐵的渲染和建模繼承了米家一貫優(yōu)良作風(fēng),要細(xì)節(jié)我有打光,要打光我有打光,米家的建模和渲染主打的就是一個省錢
然后,這游戲的建模也和米家的類似,都是二次元風(fēng)格建模,但是渲染上就沒有那么多的打光。以至于在主頁面看這些角色的時候都有些怪怪的,缺少特性。另外,這游戲你每抽到一個不同的角色,就會得到飾品,這些飾品可以任意搭配裝在某個角色上。這些飾品在測試中是沒有特效的,有一種換了裝但是看不出變化的感覺。
關(guān)于戰(zhàn)斗模式。
這游戲是純純的回合制游戲,星鐵那游戲是米家為了宣傳自家開放世界文化,而刻意設(shè)計了一套地圖可供玩家扮演角色進(jìn)行探索。
千年之旅則是沒有這些花里胡哨的東西,關(guān)卡就是關(guān)卡,主頁面就是主頁面,選擇關(guān)卡進(jìn)去就是戰(zhàn)斗,出來就是看板角色大廳。
戰(zhàn)斗整體既視感和星鐵一樣,己方視角為正向視角,敵方則面朝己方。區(qū)別于星鐵的讀速度條的先后順序戰(zhàn)斗方式。千年之旅的戰(zhàn)斗則沒有出手先后的規(guī)定,乙方回合內(nèi)可以指定任意角色任意時間出手,這樣的機制保留了回合制游戲最純粹的策略性。
每個角色各有一套技能,普攻,常規(guī)技能,必殺技。除此之外,根據(jù)回合內(nèi)技能釋放效果,會額外附加了一個“連攜技”的機制。
而怪物則擁有弱點機制,每個怪物擁有相應(yīng)的弱點條,弱點條存在時怪物會獲得減傷。弱點條擊破后怪物會陷入無法戰(zhàn)斗的debuff一回合,持續(xù)時間內(nèi)己方對怪物造成的傷害增加。
而這游戲內(nèi)還存在屬性克制的系統(tǒng),火風(fēng)水光暗五色大亂燉,這會讓這游戲變得很肝。
除此之外該游戲還有一個核心機制,那就是增幅。既屏幕左下角有一個增幅按鈕,根據(jù)回合結(jié)算和打出的傷害獲得能量點數(shù),常規(guī)上限為4點,可通過某些方式提高上限點數(shù)。
按下按鈕后,可為當(dāng)前回合下一次釋放的技能提供額外加成,該加成可以累加,最高為3,每按下一次增幅按鈕,戰(zhàn)斗場景就會迸發(fā)出不同顏色的粒子特效,由淺到深。
類似于歧路旅人(八方旅人)中的角色pp點,一增幅變紅色,二增幅變成金色,三增幅變藍(lán)色。每個人物的pp上限都是固定的5點。
而這游戲的增幅,一色是金色,二色是藍(lán),三色是紅。
不說完全一樣,只能說八九不離十吧。