Warframe【更新】28.0.0

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更新 28:《僵局協(xié)議》

新系列任務:《僵局協(xié)議》
我們是欲望的化身。 我們的手是緊抓黃金的手。 我們 是 Corpus。
Nef Anyo 聲稱他已經找到了 Corpus 逝去已久的創(chuàng)始人帕爾沃斯·格拉努的繼承人,并且有辦法證明這一點。 與此同時,索拉里斯人民開始大量失蹤,Eudico 認為這與 Nef 的爭權奪利脫不了干系。 無論他是誰,繼承人的出現都將能夠解決這一僵局,并全面接管 Corpus 董事會。 如果 Nef Anyo 與這件事沾染上了聯(lián)系,這對索拉里斯人民來說無疑是個災難。
《僵局協(xié)議》進一步揭示了 Corpus 勤奮興業(yè)的起源和發(fā)展經歷,引入了可以扭曲時間的 Warframe 戰(zhàn)甲——Protea;并包括了重制過的 Corpus 艦隊,其中充滿了革新帶來的威脅以及不斷升級的安全措施。
在開始《僵局協(xié)議》系列任務之前,請確保你已經完成了《索拉里斯之聲》系列任務。 《僵局協(xié)議》系列任務只能由單人進行完成,并且您至少需要達到精通段位 4;做好自身準備!
* 在進行任務之前購買 Protea Warframe 的玩家將會獲得一個裂罅 Mod 作為額外獎勵。
CORPUS 戰(zhàn)艦重制
整個 Corpus 艦隊已經過改造并被重新部署。 探索重制后帶有帕爾沃斯·格拉努神龕的場景,但要知道船上潛伏著新的危險。

與敵人戰(zhàn)斗并打斷他們對利益增長的追求時,Corpus 將使用他們安保軍械庫的每一件利器來阻止你。準備好面對升級過的炮臺以及可以部署地雷的 Corpus 貴族的致命增援。
豺狼重制
返回 Fossa 來面對升級后的威脅。 Corpus 花費了令人難以置信的資金來為其配備最新技術和提升戰(zhàn)斗能力,僅僅是為了除掉你。
經驗豐富的 Tenno 可以在更新發(fā)布后的 7 天內盡情體驗豺狼突擊任務,在這里你可以挑戰(zhàn)重制后的高等級豺狼。

新的 CORPUS 敵人!
從“微型恐鳥”到“朱諾”系列的 Corpus?部隊-感受重制后 Corpus?艦隊中的新威脅!
格拉努硬幣:CORPUS 忠誠度貨幣
為了找到任何創(chuàng)始人最后的蹤跡而不顧一切,Corpus 已經發(fā)展出了一種打開虛空傳送門的方法。 Eudico 相信他們一直在綁架索拉里斯人民來充當小白鼠,因此急需你的幫助來營救他們。

這些傳送門是通過黃金之手貢品建造的,是 Corpus 忠實信徒的禮拜場所。 通過使用象征著他們忠誠度的格拉努硬幣,Corpus 可以打開一個裂口并將探險隊送入虛空。
值得慶幸的是,你可以使用這些格拉努硬幣來為自己獲利。 在任務中從司庫那里收集 3 個層級的硬幣,每個層級都表明其忠誠度會高于上一層:格拉努硬幣、范本格拉努硬幣和頂級格拉努硬幣。 使用它們來在任務中開啟挑戰(zhàn)、搜索 Corpus 神廟浮雕,或是協(xié)商釋放被囚禁的索拉里斯人民以換取聲望。
在每個重制后的 Corpus 戰(zhàn)艦任務中,你都會遇到「司庫」:他們是帕爾沃斯的親信,也是其榮譽硬幣的守護者。 司庫保證會在非無盡任務中的2-4分鐘內生成,而無盡任務為5-8分鐘內生成。你進行的任務級別決定了司庫將會攜帶的硬幣等級。 在他帶著貴重物品逃跑之前趕快解決他!
等級階級為:
0-15:格拉努硬幣
16-30:范本格拉努硬幣
31以上:頂級格拉努硬幣
*在完成僵局協(xié)議系列任務之前司庫是不會帶有格拉努硬幣的。

Granum 硬幣也可以在任務中的 Corpus 神廟浮雕處使用,以此來了解更多有關創(chuàng)始人的信息。 每個你獲取的新故事會為你給你的軌道飛行器賺取浮雕裝飾!

!!劇透警告:游戲模式的相關說明包含了僵局協(xié)議系列任務的劇透內容??!
新的游戲模式:
格拉努虛空
格拉努虛空會對那些有能力支付格拉努硬幣的人開放。當然,只有完成了僵局協(xié)議的人才符合上述條件。
你需要了解什么:
? 在重制后的 Corpus 戰(zhàn)艦任務中找到一個黃金之手貢品,以此獲得前往格拉努虛空的機會。
? 每個任務中,你只能進入格拉努虛空一次。
? 只需1枚格拉努硬幣,就能為整個小隊開啟前往格拉努虛空的通道。 在傳送門關閉之前,趕快進去吧!
? 格拉努虛空共分為3個層級:
? 格拉努虛空需要使用格拉努硬幣開啟
? 擴充格拉努虛空需要使用范本格拉努硬幣開啟
? 噩夢格拉努虛空需要使用頂級格拉努硬幣開啟
* 每個格拉努虛空層級都有對應的敵人等級和獎勵表。
? 根據你在格拉努虛空內逗留期間的表現,可以得到不同等級的獎勵。等級判定規(guī)則如下所示:
? 等級1:25擊殺
? 等級2:50擊殺
? 等級3:75擊殺
? 獎勵可以疊加! 你可以獲得符合條件的最高等級獎勵,以及所有低于該等級的獎勵。 這樣的話,如果你想獲取等級 2 的獎勵,你不需要在達到等級 3 之前特意停止游戲。
如何游玩(有僵局協(xié)議系列任務的劇透):
? 在計時器結束之前到達最高等級。
? 在格拉努虛空內殺死游蕩魅影并收集他們掉落的粒子來獲得 10 秒。
? 在格拉努虛空內解放索拉里斯人民以獲得 20 秒。 注意:這只能用驅魔之刃來完成,所以要作相應的計劃!
獎勵:
? Protea 組件
? 武器組件:
? 詭計之刃
? 鋼刃步槍
? 逐電
? 格拉努硬幣裝飾
? 亡者護肩
? 以重制的 Corpus 船艦為特點的全新 Captura 場景:
? Corpus 艦橋場景
? Corpus 船停機庫場景
? Corpus 船艦追蹤炮場景
? 現金匣
? 虛空光體
? 內融核心
PROTEA
可以應對任何戰(zhàn)斗,多面手 Protea 提供了許多先進的小玩意來克服困難。 在你用「 時泊之錨」技能穿梭出入于驚心動魄的戰(zhàn)斗時,時間就是你的盟友。

Protea 是第一個擁有通用光環(huán)極性的 Warframe 戰(zhàn)甲,以搭配她的一系列實用技能!
* Drusus 正在尋找有關 Protea 的神話傳說,且會在 Leverian 準備就緒時對其進行更新。
被動技能
每第 4 次施放技能可獲得 +100% 的技能強度。
手雷散射
啟用該技能來投擲出一串玻片狀手雷,對附近的敵人造成傷害并使其失衡。 長按來發(fā)射可附于隊友的粘性護盾手榴彈并恢復大量盾牌。
熾烈炮擊
暫時放置一個可以自動瞄準敵人的速射炮臺。 每次成功命中都會增加其傷害,使投射物穿透射入敵人并單發(fā)命中多個敵人。
后勤支援
部署一個可以周期性產生彈藥、生命值和能量拾取物的循環(huán)補給儲藏箱。
時泊之錨
啟用該技能來放置一個記錄 Protea 狀態(tài)的錨點。 在技能啟用期間,對 Protea 造成的任何傷害都將在停用該技能時返還給你的敵人。 停用「時泊之錨 」會將 Protea 回溯到啟用時的狀態(tài),并恢復所有的彈藥、能量、護盾,以及生命值。 如果在 Protea 在「時泊之錨 」啟用時被擊倒,Protea 將自動回溯到安全狀態(tài)!
*從6月12日(星期五)美東時間下午2點開始于PC版上的周末72小時限時警報內獲取Protea 戰(zhàn)斗姿態(tài)浮印。 當僵局協(xié)議系列任務上線其它各自的平臺上后主機版也會進行該警報!

GARUDA 殘暴組合包
用這套驚人的 Garuda 殘暴組合包開啟神圣的殘殺。組合包內含 Garuda 殘暴外觀、冰綠武扇外觀,以及枯骨披飾。

GARUDA 殘暴組合包
體現暴力即是圣禮之精神的禮服。
冰綠武扇外觀
這件藝術品可以輕而易舉地把那些運氣不好的人撕成碎片。 Garuda 的標志性武扇外觀。
枯骨披飾
殘殺過后,僅余枯骨。
PROTEA 組合包
適應性與靈活性的化身。 組合包全部內容包括 Protea Warframe 戰(zhàn)甲、遙測頭盔、面甲頭盔、逐電沖鋒槍和鈴鼓披飾。此外還包括了 3 天經驗值和現金加成。

PROTEA 遙測頭盔

抽動的傳感器會探測 Protea 周圍的環(huán)境,并收集情境數據。
PROTEA 面甲頭盔

一個可以看到本質的人勝過十個忠誠的戰(zhàn)士。 當 Protea 放下頭盔的面甲時,這既是一種致敬…… 亦是一條死亡的判決。
逐電
在高射速、高彈藥效率以及高裝填速度的加持下,這把非比尋常的次要武器能晝夜無休地大殺四方。 作為 Protea 的標志性武器,彈藥效率會在 Protea 使用它時更進一步地提升。
鈴鼓披飾
一位自信的勇士會大踏步邁入戰(zhàn)斗,但真正的無恥之徒會以更浮夸的舉動來宣告他們的存在。
* 在《僵局協(xié)議》登陸全部平臺后,Protea 的替換頭盔將被添加到午夜電波的貢品。
CORPUS 利益組合包
得益于最新的 Corpus 戰(zhàn)斗創(chuàng)新。 包含鋼刃步槍 、詭計之刃,以及死逝護甲套裝。


鋼刃步槍
將敵人釘在墻上! 這件鋼刃自動步槍把硬化鋼棒推進到高速狀態(tài),而蓄力射擊模式會將大量不穩(wěn)定的鋼棒融合在一起,產生巨大的放射性爆炸。
詭計之刃
一件暗藏玄機的短刃近戰(zhàn)武器。 通過強大的短程沖擊波來擊飛附近的敵人。
死逝護甲套裝
接受并逃脫死亡。 Corpus 工藝與古典原則的結合創(chuàng)造了這件兼具防御性和美學設計的杰作。

全新道場添加內容
? “開放空間”房間已被添加至道場建筑師的兵營部分! 享受這個為你的道場夢幻裝飾準備的非常大的開放空間。
? 你將需要一個非常大的區(qū)域來容納此房間,如果你要添加“開放空間”的區(qū)域放不下時會彈出一個窗口以告訴你“沒有可用空間”。
? 新的索拉里斯主題裝飾已添加到道場建筑師中! 對,是有一個紙船裝飾。

主要武器組合槍
Rude Zuud 拓展了她的庫存來帶給你全新的主要武器組合槍,以讓你體驗全新的血虐連招方式!

急躁(握把)
緊握它并釋放出地獄般的傷害。 光束武器的射程范圍增大;非光束武器的射速提高。 較低傷害。
精明(握把)
以較低的傷害換取更高的射速,并且更容易控制后坐力。
穩(wěn)擊(握把)
給精心計算的殺手所設計的握把。 較低的射速,并且光束武器的射程范圍較低。 具有高傷害和與之相匹配的后坐力。
震顫(握把)
具有高傷害和與之相匹配的后坐力。 射速較低。
全新恐鳥同伴
在福爾圖娜造訪 Legs,以配置最新的、由 Rocky 啟發(fā)的近戰(zhàn)恐鳥同伴 -- 可配置其動畫與聲音。
尼丘斯恐鳥(型號)
這種型號是針對實用性而打造的,可以使用「孤離沖鋒」和「以硬碰硬」指令。
厲悍核心
一款特點為增強護甲和生命值,并配有標準護盾的核心組件。
泰利陀螺儀
一款把防御型次要程序的動力轉來提高其他次要程序效率的系統(tǒng)組件。
豪納腳架
一個帶有 NARAMON MOD 極化槽位的通用腳架。
赫爾斯壯武器
(英文:HELSTRUM)發(fā)射密集的微型導彈。
全新恐鳥情感模組:執(zhí)著堅毅
一種從拳擊動畫中汲取靈感的執(zhí)著堅毅情感! 有人要求來個火熱的技術擊倒嗎?!
* 可以在游戲內商店找到這個新的恐鳥同伴情感模組!
裂罅傾向性改動:
當我們在 2019 年 11 月針對每件武器的變體引入了獨立的傾向性時,我們計劃將新武器的傾向性設定為 1(“平均水平”),或是與在該武器系列中傾向性最低的武器相匹配,如果這個武器的傾向性已低于 1 的話。 遺憾的是,這意味著強力新武器(例如赤毒玄骸系列)可能會在初期擁有太強的裂罅 Mod,因而必須通過我們的平衡方式來強行進行削減。
為了避免這種情況,我們將做出改動:在今后,所有新武器在發(fā)布時的裂罅傾向性都將被設置為最低值 0.5。 對于《僵局協(xié)議》來說,除常規(guī)武器外,這還包括了新添加的組合槍主要武器的傾向性(組合槍次要武器的傾向性將保持原樣)。
詳細信息可以在論壇中找到。https://forums.warframe.com/topic/1199009-riven-disposition-procedure-for-new-weapons/
新的問題解答聊天頻道:
我們在 Warframe 中添加了一個全新的聊天頻道! “問題解答頻道”頻道現已上線,為新手和有經驗的玩家提供了一個專門且有組織的方式尋求和提供幫助的地方。 在默認情況下所有首次進入游戲的新玩家都將會啟用該功能,而區(qū)域聊天將是選擇性加入的,并且可以從選項中開啟。 對于現有玩家的聊天設置保持不變,不過問題解答聊天頻道會在登錄時開啟。
參與該頻道之前請先閱讀我們的《問題解答頻道(Q&A)使用指南》。https://forums.warframe.com/topic/1199008-pc-coming-with-deadlock-protocol-new-%E2%80%98qa%E2%80%99-chat-channel-use-guide/
許多 Tenno 可能想知道我們的更大目標是什么。 我們有許多動機來進行這些改動,但是最強烈的動機之一就是區(qū)域聊天頻道在我們的上報系統(tǒng)中扮演的角色。 根據統(tǒng)計,Warframe 游戲內的大多數舉報都源自于的區(qū)域頻道,而這種情況或許并不會讓人感到驚訝。 Digital Extremes 的職員會審查這些舉報并采取措施。對于攻擊性言論,其發(fā)布者也會承擔相應的后果。 然而,有些措施還不夠嚴格。 我們打算對 Warfame 游戲內的引導與聊天體驗進行重新規(guī)劃。為此,我們引入了一個專為問答而設立的全新默認頻道。玩家可以在這里交流 Warframe 的相關知識。
我們還致力于為那些喜歡有個地方僅僅討論 Warframe 的玩家清理區(qū)域聊天頻道。 區(qū)域聊天頻道會成為可選功能。而對于那些與惡意言論相關的「攻擊性言語」舉報,我們會采取對應的最終處罰措施。 如果您由于攻擊性言語而導致帳戶受到限制,那么我們這里的立場很明確:我們不會容忍的。https://digitalextremes.zendesk.com/hc/en-us/articles/360043974052-Code-Of-Conduct-Respect-for-all-in-Warframe
寵物同伴冷凍艙的移除:
所有冷凍艙槽位均已轉換為同伴槽位。 現在在軍械庫中裝備同伴時會列出所有你擁有的庫狛和庫娃!
由于冷凍艙的取消,如果你當前有一只幼獸同伴(尚未成熟的),則在軍械庫中裝備它后界面會提示你是讓它成熟或讓它在你的軌道飛行器閑逛。 僅當你沒有裝備合適的庫狛 / 庫娃時才允許它閑逛。 當開始孵化時你當前的閑逛同伴將被收起。
? “照育孵化器升級模塊”現在會完全阻止 DNA 降解了!
? 現在在軍械庫中查看時,寵物的品種會顯示在描述中的寵物名稱旁邊。

全新“更新歷史”按鈕!
當(通過 ESC 或 Start)打開主菜單時,右下角將具有“更新歷史”按鈕,可以讓你快速了解自上次登錄以來的改動!
一般用戶界面添加與改動:
? 引入了一個全新的僵局用戶界面主題,與 Corpus 勤奮創(chuàng)始人密切相關。

? 現在,你可以改變你的鼠標光標圖案、鼠標光標顏色,并且可以調整鼠標光標的大??!

? 登陸艇的自定義界面已被分離開來,以供你使用任何想要的覆寫空中支援來混合搭配你的登陸艇!

? 星圖節(jié)點現在擁有嶄新的外觀和懸停功能!
? 當鼠標懸停在節(jié)點時,將會顯示新的地形區(qū)塊/將出現敵人的圖片,并會根據可用游戲模式顯示游戲模式圖標。
? 當點擊具有可用游戲模式的節(jié)點時,將會在窗口中彈出一個選擇器以供玩家選擇游戲模式。

? 在選項中的界面選項卡中新增兩個光標壞塊,以供玩家通過更多的方式,按照自己的喜好自定義和改進控制器控制用戶界面的方式:
? 界面指針加速:在連續(xù)方向移動時,額可以改變指針加速速率。
? 界面指針靈敏度選項仍然確定光標的整體速度,而加速選項允許玩家自由設置從 A 點至 B 點想用的速度。
? 界面指針吸附性:調整指針與界面交互元素之間的“吸附性”(“粘性”)。
? 在本次更新之前,指針默認設置為“粘連”到玩家指針經過的內容。 這個設置某些時候是有用的,但有時,其會導致玩家無法在具有多個元素的界面上獲得合理的指針速度。 現在,你可以自定義指針如何“粘連”到各個元素。 將其設置為“0”則表明指針和界面元素之間沒有摩擦。
? 添加了在查看個人檔案時指針懸停顯示的精通段位提示信息,來展示每個類別的精通分類總值。

? 更新了在任務中使用 Archwing 槍械設置器時的一些角色動作(比如后坐力緩沖之類的動作),從而讓整套動作顯得更加帥氣。
? 同時修正了玩家可以在召喚動作期間四處滑行的問題。
? 在玄骸資料庫界面增加了一個可以回放赤毒玄骸過場動畫的按鈕。
? 造訪中繼站內的集團時,集團的捐贈界面上會顯示玩家倉庫內所有符合條件的物品(與在希圖斯賣魚的模式類似)。

* 更新了游戲內商店中的一些頭盔物品圖標,使之更符合新的界面主題。
? 移除了聯(lián)盟管理界面上設置“戰(zhàn)爭賞金上限”的選項,因為該選項目前沒有實際作用。
? 已從暫停菜單中刪除了“重置裝飾”,并將其作為“清除所有裝飾”放置于裝飾模式的界面中。
? 提示信息已經添加到了軍械庫的統(tǒng)計信息中! 例如將鼠標懸停在護甲上將為你提供有關其功能的示例。

? 用最新的倉庫界面更新了希圖斯和福爾圖娜中商人的交易窗口。

? 在航道星艦自定義界面中添加了所有其他顏色的設置和“所有顏色”選項之間的視覺分隔設定。
? 更新“入侵”游戲模式的圖標!
航道星艦添加與改動:
? 增加了“加入任意一組艦員”選項。玩家可通過該選項搜索指定比鄰星上正在進行航道星艦任務的公開隊伍。 如果沒有找到公開隊伍,那么界面上就會出現一個彈窗提示。玩家可以通過它來再次搜索,或者使用自己的航道星艦開始任務。
? 我們加入這項功能是為了節(jié)省玩家的時間。這樣一來,玩家就不必在星圖上挨個尋找有公開隊伍的節(jié)點了。

? 在航道星艦的組件/軍備界面上增加了一個“報廢殘骸”按鈕。 該功能可以讓你在超出殘骸上限時,直接查看殘骸全列表,從而省去了手動打開倉庫界面的步驟。

? 航道星艦上的火災會直接對飛船/艦體造成傷害,而不是讓艦體和護盾分攤傷害。 也就是說,即便航道星艦處于滿護盾狀態(tài),艦上的火災依然會直接對艦體造成傷害。
? 修正了在戰(zhàn)艦爆炸時進行處決攻擊會導致游戲功能丟失的問題。
? 修正了當兩位非主機方玩家在同一時間內多次與 Archwing 彈射器互動會導致其無法使用的問題。
? 修正了當玩家從航道星艦任務返回道場時會看到任務結算界面短暫出現的問題。
? 修正了在作為非主機方加入任務后又發(fā)生了主機遷移的情況下,玩家可以在尚未完成的干船塢(仍處于《澎湃狂潮》的建造階段)里發(fā)起航道星艦任務的問題。
? 這項修正同時也解決了發(fā)生主機遷移后返回道場時的遷躍隧道無限加載問題。
? 修正了在使用殘骸進行效價融合后,殘骸容量沒有及時更新的問題(原先只有在退出和返回后才會更新)。
? 修正了在查看航道星艦全部屬性時,軍備屬性沒有正確顯示的問題。
? 修正了當小隊成員返回航道星艦到干船塢時查看午夜電波界面時會丟失功能的問題。
? 修正了一些航道星艦興趣點對你的存在有延遲反應的問題(即不發(fā)射超級武器,不發(fā)射沖鋒艇等)。
? 修正了在跳過戰(zhàn)艦的用 Archwing 出去的過場動畫后被放在興趣點旁邊(如果有興趣點)的問題。
? 修正了在執(zhí)行任務后加載到干船塢時的“配置航道星艦”面板中航道星艦的網格貼圖崩潰的問題。
? 修正了在另一個玩家也放棄后放棄航道星艦任務時的一個崩潰問題。
加入:
? 加入了新的近戰(zhàn)恐鳥指令 Mod :
? 孤離沖鋒
? 過載護盾增加+3000。 飛躍沖向 10 米內的一名敵人,造成 10 點 傷害并擊退 5 米內的其他敵人,同時重置過載護盾。
? 以硬碰硬
? 使用近戰(zhàn)攻擊 10 米內的敵人,并造成 90 沖擊傷害。 近戰(zhàn)攻擊的傷害會隨著恐鳥武器上裝備的 Mod 提升。
? 在 The Business 和 Teasonai 大師的聲望獎勵中添加了保育浮印。 造訪福爾圖娜和希圖斯來獲得他們!
? 液集者浮印
? 精巧泡博浮印
? 常見禿鷹浮印
? 已將 Umbra Mod 添加至 Simaris 的聲望獎勵中(在完成《犧牲》系列任務后可用):
? 暗影 生命力
? 暗影 纖維
? 暗影 聚精會神
? 犧牲 壓迫點
? 犧牲 斬鐵
? 在 Simaris 的獎勵中加入了登錄里程碑獎勵的藍圖(天頂之星,方位角,天穹之頂和西格瑪 & 南極座)。
? 每個藍圖僅在先前已被選作登錄獎勵的情況下才會出現在他的獎勵中。
改動:
? 將裂罅 MOD 容量限制從 120 提高至 150。
? 熾烈步伐幻紋已從精英級圣殿突襲獎勵表中被移除,并被添加至兩個地點:
? 中繼站的仲裁閣下商店
? 航道星艦指揮官頭目掉落表(5%)
? 在不斷增加的幻紋列表中,由于精英級圣殿突襲掉落表中的掉落率,熾烈步伐幻紋更難獲取。 將熾烈步伐幻紋從精英級圣殿突襲掉落表中移除,精英級圣殿突襲獎勵將做歸一化處理并填補缺失的 1.01%。 現在,你可以選擇在仲裁閣下商店中花費生息精華或者在航道星艦任務中為航道星艦指揮官帶來滅亡。
? 增加了下列操作的開銷返還比率:
? 分解升過級的 MOD 會返還更多的內融核心(與裂罅 MOD 一樣有75%的返還比率)。
? 報廢升過級的航電設備會返還更多的航電核心(與 MOD 一樣有75%的返還比率)。
? 賣掉升過級的 MOD 會返還更多的現金(與內融核心一樣有75%的返還比率)。
? 現在,地球至火星的接合點會獎勵鋼鐵鳳凰架式,而地球至金星的接合點則會獎勵巨林沖擊架式。
? 這項改動的目的在于讓新玩家能在早期星圖中更輕松地體驗近戰(zhàn)系統(tǒng)。 已經完成這些接合點的玩家將直接獲得這些近戰(zhàn)架式。
? 從奧布山谷上的采礦節(jié)點移除哥白尼能量單元,并將它添加到了月球場景中卓越者敵人的掉落表。
? 從夜靈平野的采礦節(jié)點上移除了寄生膿皰,并將它添加到了 Infested 船艦場景中卓越者敵人的掉落表。
? 更新了戰(zhàn)甲,武器和同伴的升級視覺特效! 現在該視覺特效也將會應用你所選擇的能量顏色,而不是默認的顏色了。
? 在道場障礙競速中,所有會導致直接失敗的陷阱(比如秒殺和激光陷阱)都會讓護盾保險失效。
? 更新了下列強化 MOD,其描述中的“Proc(觸發(fā))”被替換為“Status(異常狀態(tài))”:
? 怨怒報復
? 電擊加速
? 潮汐涌凈
? 中子星爆
? 圣域爆發(fā)
? 刺骨戰(zhàn)吼
? 調整了《僵局協(xié)議》宣傳浮印的圖標,使之能更加清晰地展現 Corpus 創(chuàng)始人的特征,同時避免與現實世界中的事物產生雷同。
? Corpus 戰(zhàn)艦地圖重制后,利刃豺狼也有了一個新家! 在重制后的全新競技場內與這個 Corpus 產物大戰(zhàn)一場吧。 游戲流程保持不變!
? 減少了西諾斯 Prime 和 帕里斯 Prime 的擊打特效。
? 奧堤克光子槍現在會接受“預載”蓄力射擊指令。如果你在重復射擊的等待時間內長按開火鍵,它會在等待結束后直接開始蓄力(若按照原先的機制,你只有在完整等待1秒后,才能按下開火鍵蓄力)。
? 調整了福爾圖娜的一些掄錘 NPC 的動作,讓他們的動作更為同步。
? Corpus 飛船的“船貨”和“船艦維修”Captura 場景已更新為新的重制場景,現在為“光能炮臺場景”和“Corpus 貯藏所場景”。
? 打磨并調整了噬蛇弩的射擊動畫,以減少可能出現的動態(tài)模糊問題。
? 將要塞存儲容器資料庫條目更改為“打磨過的儲存箱 / 容器”。
? 打磨了玻璃的紋理,以改善體積光,反射模擬以及優(yōu)質玻璃墻應提供的所有功能。
? 關于玻璃,我們從其相應的場景中刪除了強化玻璃。
? 小幅減弱了 Garuda 的利爪上元素視覺特效。
? 改進了同伴恐鳥在嘗試跟著或追趕它的主人時的跑酷動作。
? 在加載金星任務和注視你的軌道飛行器擋風玻璃時,記得注意新版的金星天空。
? 更新了在任務中使用 Archwing 槍械設置器時的一些角色動作(比如后坐力緩沖之類的動作),從而讓整套動作顯得更加帥氣。
? 同時修正了玩家可以在召喚動作期間四處滑行的問題。
? 冷凍光束步槍 破壞者現在可以交易了。
赤毒 布拉瑪改動:
已經對赤毒 布拉瑪做了平衡改動以解決其在圖表上顯示出的壓倒性使用率問題。 赤毒 布拉瑪還是可以炸翻天的,我們期待你在嘗試后的反饋。
完整的詳細信息可以在這里找到:https://forums.warframe.com/topic/1199010-kuva-bramma-changes-explanation-and-timeline/
? 更少的備用彈藥(15 到 5),并在撿取彈藥時獲得更少的箭矢數量?!?這是為了鼓勵玩家將布拉瑪有意識地瞄向集群的敵人,而不是四處隨意射擊。
? 沖擊時產生更少的集束炸彈(從 7 減少到 3) — 略微削弱了壓倒性的范圍攻擊潛力,但也降低了布拉瑪的視覺負擔。 玩家說過布拉瑪產生的許多爆炸使得他們無法看清畫面。
? 集束彈丸的攻擊范圍從 2.7 米提高到 3.5 米。
? 集束彈丸的傷害衰減從 100% 減少到 50% — 更少的爆炸碎片,但它們覆蓋的面積更大,并且一般會造成更多傷害。
? 更新了赤毒 布拉瑪的描述包括以下更改:
這把 Grineer 弓箭能射出尖端配有集束炸彈的復仇箭矢,可以在空中或遇到沖擊時引爆。 低箭袋容量,箭矢逐個恢復。
Garuda 的利爪改動:
? 傷害從 180 增加至 248.
? 觸發(fā)幾率從 30% 提高到 36%.
? 暴擊幾率從 10% 增加到 20%.
優(yōu)化:
? 對特定用戶界面面板進行了一些微少優(yōu)化。
? 優(yōu)化了航道星艦任務中的戰(zhàn)艦的爆炸,因為它們會對性能產生明顯影響。
? 對物體創(chuàng)造執(zhí)行時的設定做了些微小的優(yōu)化。
? 對類型序列化(關卡載入,物體創(chuàng)造執(zhí)行時等等)進行了一些系統(tǒng)級的微少優(yōu)化。
? 略微優(yōu)化了關卡加載。
? 修正了在軌道飛行器中首次引入航道星艦時的點加載問題。
赤毒玄骸的修正:
? 修正了赤毒玄骸在任務期間會改變所有權或身份的問題,可能導致滅骸之刃檢查設定不正確和/或計入其他玩家歷史的情況。
? 修正了赤毒玄骸在滅骸之刃選擇動畫中跌落出關卡,導致它們有時會死亡并且會打斷最終選擇的動畫的問題。
? 修正了在排列滅骸之刃 Mod 順序失敗后你的赤毒玄骸不會升級的問題。
? 修正了在處于赤毒玄骸任務加載界面時發(fā)生主機遷移,則可能導致赤毒奴仆無法生成的問題。
? 修正了當一個赤毒玄骸奴仆生成后的音樂提示只為主機播放的問題。
? 修正了對赤毒奴仆憐憫一擊時開槍會導致在此之后自動開槍的問題。
? 修正了赤毒玄骸逃離時可能發(fā)生的一個腳本錯誤問題。
午夜電波的改動和修正:
? 現在從織網中的平臺跌落/跳下后將被傳送回主平臺,不會使織網失敗了。
? 織網中不存在的飛身瞄準是導致了許多失敗的根源,這就是為什么我們添加了傳送設定的原因。 不過這仍然是玻璃匠游戲,所以請明智地利用你的時間!
? 減半進入織網需要的中樞人共鳴量。 現在的要求是 5 個而不是 10 個了。
? 你的中樞人共鳴數,以及織網所需要的量,現在會在你懸浮在玻璃匠犯罪現場章節(jié)選擇器上時顯示出來。
? 略微降低了中樞人裂縫打開/關閉的音量。
? 修正了“友軍炮火”每周午夜電波行動只獎勵 1000 而不是 4500 玻璃匠聲望的問題。
? 在登錄后如果缺少適當的聲望獎勵則會向完成的玩家追溯獎勵多出的 3500 聲望。
? 修正了中樞人敵人被雷霆擊殺,則會出現被炸開的特效問題。
? 修正了如果在打開午夜電波界面的情況下載入到中繼站/城鎮(zhèn)時會將部分 Mod 界面切成兩半的問題。
? 修正了“精英探險家”午夜電波行動在描述界面沒有顯示進度條的問題。
手柄修正:
? 修正了將手柄綁定重置為默認設置時并不會將那些沒有默認設置的按鍵中移除綁定的問題(例如 對 XB1 和 PC 來說,十字鍵向下按鈕在航道星艦的控制下是沒有綁定操作的,因此如果將向左傾斜綁定到該按鈕,其將會保持綁定狀態(tài))。
? 修正了你可以將一個 Archwing 指令(例如,向下移動 / 閃避 / 閃瞬)分配給一個已經綁定了非 Archwing 獨占動作的按鈕(例如技能菜單),這會導致這兩個都同時綁定到同一按鈕的問題(按下該按鈕時實際上只執(zhí)行一項操作)。 現在,在上面的例子中,下蹲/滑行/翻滾動作將與技能菜單指令交換位置,從而解決該沖突問題。
? 修正了如果你在通用選項卡下重新綁定技能菜單來以進行控制器綁定,則該菜單不會立即在技能菜單選項卡下更新為該鍵,這可能導致在技能菜單選項卡下創(chuàng)建沖突的綁定設定問題。
? 修正了手柄在不可視搖桿輸入中采用了比預期中更高的盲區(qū)數值的問題。 以前全部應用為 20% 盲區(qū),而不是使用通常較低的平臺特定數值。 這將改善搖桿的靈敏度。
? 修正了把手柄綁定重置為默認設置會立刻生效,即使你沒有在退出時從彈出的提示框中選擇保存設置的問題。 現在只有在退出時確認才會生效。
? 修正了自定義手柄界面中的操作列表未更新,從而無法在你更新時顯示當前工作中綁定情況的問題。
修正:
? 修正了 Corpus 移動防御目標無敵的問題。 基于該上報:https://forums.warframe.com/topic/1194476-mobile-defense-satelittes-dont-take-damage/
? 修正了由于無法消滅已更改為隊友狀態(tài)的敵人(Nyx 的精神控制,Revenant 的奴役意志等)而導致的防御任務被破壞,從而無法完成防御波次的問題。
? 修正了當防御目標的生命值降低且是在防御目標可移動的場景時,非主機方玩家看不到動態(tài)傷害效果的問題。
? 修正了在使用 Valkyr 的狂化爆發(fā)后無法從能量補給中獲取能量的問題。
? 修正了 Derim Zahn 的炮臺在指數之場中從未關閉的情況。
? 修正了在只觸發(fā)普通滑動攻擊時會進行鋼鐵鳳凰架式重擊(默認為鼠標中鍵)的問題,這也會消耗連擊計數。
? 修正了敵人/物品在 Grineer 船塢場景中卡在步橋里,并可能導致進度停止的問題。
? 修正了護盾保險機制可以被非主機方玩家的武器無視的問題,而該武器可以同時發(fā)射多個投射物。 由于護盾保險無視了大部分的傷害,這導致一些被主機擊中的敵人可以生存下來。而被非主機方玩家擊中的敵人則不受護盾保險的保護。
? 修正了異融運輸者魚鷹無視 Limbo 的災變罩子的問題。
? 修正了完成圣殿突襲的前 2 個區(qū)域后無法獲得現金的問題。
? 修正了 “對 Sentient 敵人造成最后一擊” 的裂罅挑戰(zhàn)任務不將異常 Sentient 計入新 Sentient 敵人的問題。
? 修正了 Archwing 發(fā)射器模塊藍圖的前置條件為精通段位 5 的問題。 這將不再被精通段位鎖定。
? 修正了 Wukong 的天圣雙身能受到很長時間的擊倒的問題。 基于該上報:https://forums.warframe.com/topic/1195276-wukongs-celestial-twin-takes-too-much-time-to-get-up-from-a-knock-down/
? 修正了盾槍兵受到 Titania 的幻燈影響后瘋狂揮動的問題。
? 修正了Ash 裹尸布的手臂在劍刃風暴技能期間沒有動畫的問題。
? 修正了循環(huán)次數超過 256 次的裂罅 Mod 在聊天鏈接中會顯示循環(huán)次數為 0 的問題。 基于該上報:https://forums.warframe.com/topic/1195215-chat-linking-a-riven-every-256-rerolls-resets-the-rolls-in-the-link/
? 修正了《Octavia 的贊歌》系列任務中曼達和弦琴不正確顯示音符的問題。
? 修正了個別情況下救援目標會在移動時掉入電梯的問題。
?修正了大久和弓不能正確影響機甲 超載和獵人 協(xié)力庫狛 Mod 的狀態(tài)增益,從而使玩家的觸發(fā)/暴擊連接幾率大幅低于預期情況。 基于該反饋: https://forums.warframe.com/topic/1177050-daikyu-not-working-properly-with-mecha-overdrive/
? 修正了戰(zhàn)刃的傷害在軍械庫 UI 界面顯示為雙倍數值的問題。
? 修正了在限制武器的精通段位試煉中可以部署 Archwing 槍械的問題。
? 修正了 Atlas 和 Zephyr 在裝備了 Archwing 槍械的情況下無法播放其全身動畫的問題。
? 修正了無法交易棱晶陰影和棱晶點發(fā)步槍藍圖的問題。
? 修正了如果你將聊天窗口與輸入鍵綁定,則聊天窗口可能無法正常運作的問題。
? 修正了在《犧牲》系列任務中的“與 Umbra 對峙”任務中,出現連同破損地圖一起加載至藍色虛空的問題。
? 修正了在《犧牲》系列任務中的“與 Umbra 對峙”任務中指揮官過度失真的特效問題。
? 修正了 TennoCon 2020 披飾卡進 Mirage 和 Ash 裹尸布外觀的下身的問題。
? 修正了大量庫狛護甲卡進大型庫狛中的問題。
? 修正了某些情況下界面會報告的綁定設定不同于游戲中實際綁定設定的問題。
? 修正了 Grineer 小行星場景中特定的軌道吊車沒有為非主機方玩家放置在正確位置上的問題。
? 修正了組合槍帶有特效失真并且其顆粒呈現正方形的問題。 基于該上報:https://forums.warframe.com/topic/1190064-kitgun-distortion-effect/
? 修正了科林斯 Prime 在裝備了外觀后,其自定義裝填動畫無法正確顯示的問題。
? 修正了在同時進行裝填和翻滾后,出現抖動的科林斯裝填動畫的問題。 基于該上報:https://forums.warframe.com/topic/1168417-painful-looking-corinth-animation-bug/
? 修正了固定在手臂上的次要武器(原子礦融炮,咖瑪腕甲槍等)沒有播放自定義的閑置動畫的問題。 基于該上報:https://forums.warframe.com/topic/1082719-arm-mounted-secondaries-broken-animation-thigh-holster-problem/
? 修正了并合 氬格納克合金鉆頭的特效能量色以純色覆蓋整個敵人的問題 現在包裹著敵人的是幽靈般的特效!
? 修正了嘗試裝填(動畫效果仍在播放)的同時進行跳躍會切換雙手持武器的問題。
? 修正了燃焰標槍的投擲攻擊爆炸缺少多種視覺效果和音效的問題。
? 修正了在“延遲渲染”啟用時 Grineer 小行星場景內的閃爍問題。
? 修正了 Archwing 閃瞬特效(包括 Titania 的剃刀之翼)不適用設定的能量色的問題。 基于該上報:https://forums.warframe.com/topic/1194097-blink-should-abide-by-energy-colour/
? 修正 Grineer 小行星要塞場景中資源經常掉入炮臺間隙的問題。
? 修正了利潤收割者搶劫任務第二階段主機玩家在撿起和放下數據塊后無法進入福爾圖娜升降機的問題
? 修正了在游戲內商店中以及通過聊天鏈接預覽 Warframe 時在加載技能圖標的小卡頓問題。
? 修正了在 K 式懸浮板上按住標記點按鈕的不會移除實時標記的問題。
? 針對許多 NPC 的跳躍能力進行了修正,該能力可能會導致他們著陸到場景外并且會卡住。
? 修正了“取消入侵金流恐鳥”被算作成功入侵的問題。
? 修正了在 K式懸浮板上無法按住 G 鍵來取消標記點的問題。
? 修正了一些 Ticker 的二手貨裝飾在靜態(tài)畫中偏離中心的問題。
? 修正了 Hildryn 的野火燎原解除動畫取代了她的神盾風暴解除動畫的問題。
? 潛在修正了交易物品在提供失敗時沒有在本地更新的問題。
? 修正了虛空中的 Archwing 系列任務的標記點有時無法正確導航的問題。
? 修正了當 Grineer 部署其充氣掩體時會發(fā)生的正方形扭曲的問題。
? 修正了登陸艇的空中支援有時會在玩家裝備不同飛行器時出現卡頓載入的問題。
? 修正了使用暴風拐刃外觀時會有錯誤打擊音效的問題。
? 修正了如果武器有裝備了長劍陷阱外觀時近戰(zhàn)的手位置會不正確的問題。
? 修正了倉庫中一些 Prime 武器的圖標顯示其普通版本而不是 Prime 版本的問題。
? 修正了 Tennora 停止開火時出現卡頓的問題。 還修正了在裝備時不需要的旋轉動畫。
? 修正了在軍械庫中啟動雙持武器模式后所有戰(zhàn)刃尺寸變小的問題。
? 修正了安裝在終極 螺釘步槍上時螺釘步槍炫技外觀破損的問題。
? 修正了軍械庫中軍扇中沒有正確收起的問題。
? 修正了夏基披飾穿插大多數 Warframe 戰(zhàn)甲的問題。
? 修正了君主披飾和 Wisp 妄想外觀的圍巾穿插的問題。
? 修正了集團隊友會生成在彼此之上的罕見情況問題。
? 修正了資料庫靜態(tài)畫中精英盾槍兵沒有裝備其盾牌的問題。
? 修正了古墓捍衛(wèi)者資料庫靜態(tài)畫會把它的武器放置在奇怪位置的問題。
? 修正了在資料庫中選擇 “Corpus 目標” 時游戲掛起/崩潰的問題。
? 修正了氏族管理界面中長氏族名會被被部分隱藏在菜單選項后面的問題。
? 修正了冗長的用戶名無法正確在復活界面中顯示的問題。
? 修正了如果玩家在釣魚環(huán)節(jié)轉移到指揮官時則會在利潤收割者第一階段中會有腳本錯誤的問題。
? 修正了在密封一個熱美亞裂縫時主機遷移后可能發(fā)生的腳本錯誤問題。
? 修正了當你出售了在某個槽位所裝備的武器后,試圖在該槽位上的武器應用查看/Mod 連結可能會導致腳本錯誤的問題。
? 修正了如果你在被封禁后試圖登陸并點擊“幫助”按鈕時會發(fā)生的腳本錯誤問題。
? 修正了在軍械庫預覽 Khora 時的一個腳本錯誤問題。
? 修正在施放多個 Warframe 技能時的一個腳本錯誤問題。