虛空穹牢從0開始攻略
雖然可能沒有很多人看,但最終還是決定開始寫這篇攻略,作為一個美術(shù)還行,售價低廉,游戲性稱得上豐富的游戲,我還是希望能有更多的人能夠體會到它的魅力而不是卡在第一步。 先從基礎(chǔ)機(jī)制講起,這游戲相對很多游戲不同的地方主要在于費(fèi)用機(jī)制,你可以通過“除棄”來將一張牌送入棄牌堆來獲得一點(diǎn)能力,這就導(dǎo)致穹牢的費(fèi)用體系要和其他游戲大有不同,卡面0費(fèi)的卡實(shí)際上除棄:xxx更接近其他游戲的0費(fèi)卡0費(fèi)則是一費(fèi)以此類推,而保證費(fèi)用的高效利用則是勝利的關(guān)鍵。 這個游戲的對方的傷害機(jī)制是,對方對你造成x傷害,但這些傷害并不會立刻對你造成扣血,而是會積累在威脅槽內(nèi),在你回合結(jié)束時結(jié)算傷害,打出格擋可以抵消對應(yīng)的威脅值,同時如果你殺死了所有敵人,將會立刻清除所有威脅,這個機(jī)制就意味著,除非一些特殊攻擊方式如反傷等,都不會在你出牌時立刻對你造成傷害,而是會在下回合結(jié)束時,你在第一回合是非常安全的狀態(tài),你可以非常充裕的啟動并為下回合做準(zhǔn)備。 然后就要說到這游戲的抽卡和回費(fèi)機(jī)制了,在常規(guī)情況下,你的費(fèi)用上限是5你最多只能同時擁有五費(fèi),而開局時,你會抽五張牌并獲得3費(fèi),之后每回合只會獲得2費(fèi)并抽牌抽到五張,這里有兩個要點(diǎn),首先由于費(fèi)用只會回2,所以你最多擁有儲存3費(fèi)到下一回合的能力,這三費(fèi)的靈活空間就可以讓你輕松打出更多的卡,同時,你的手牌并不會在回合結(jié)束時丟棄,而是保留在手牌,這一點(diǎn)的代價是很大的,因?yàn)檫@游戲的手牌等于費(fèi)用且只會抽到5,所以實(shí)際上少抽牌就等于少了一點(diǎn)費(fèi)用,同時留著一張牌意味著你只抽了4張,抽到每張牌的概率大大降低,所以通常來說,不會在回合結(jié)束時留牌,通常留牌,也只是格擋牌應(yīng)對下回合的大威脅。 說完費(fèi)用和抽牌就得說這游戲的輸出了,這游戲的傷害計(jì)算公式比較簡單,傷害=攻擊牌的攻擊力*1.5(如果有易傷)*(1+狂怒),而非攻擊牌則不會受狂怒影響,對數(shù)值比較敏感的就會發(fā)現(xiàn),這三者是做乘法的,這就意味著同時擁有這三者能輕松打出極為夸張的傷害,比如100*4*1.5=600,這也就是說,相對于尖塔的一點(diǎn)點(diǎn)磨血,虛空穹牢更鼓勵你在一回合通過乘法結(jié)算打出大量傷害,這也就是這個游戲的核心。而非攻擊牌的傷害,則更多用于輔助,來保證前期的過渡,但這游戲的大部分固傷都設(shè)計(jì)的非常保守,除了早期能穩(wěn)定打出的固傷,基本都沒有使用的價值。當(dāng)然在游戲早期,我們?nèi)狈Υ虺龃罅勘l(fā)的條件,更傾向于傳統(tǒng)的邊防御邊進(jìn)攻。 除了卡外,每個角色還能攜帶一個法術(shù),法術(shù)有自己的獨(dú)立cd與效果,每場戰(zhàn)斗結(jié)束后法術(shù)cd都會歸0,這也就意味著,你可以盡早使用法術(shù)讓其進(jìn)入cd多次開啟獲取收益,也可以等到關(guān)鍵的時候開啟一錘定音,根據(jù)每個技能都不同你可以選擇合適的用法。 這個游戲的藥水具有提前使用和在戰(zhàn)斗中使用兩種不同的效果,你可以根據(jù)不同的需求靈活使用,在艱難的戰(zhàn)斗前提前放置好藥水,利用它的長期增益來進(jìn)行戰(zhàn)斗對戰(zhàn)斗大有幫助,但更多的我們還是會用戰(zhàn)斗中的爆發(fā)效果逆轉(zhuǎn)局勢。 除了卡以外,這個游戲還有特色的虛空石系統(tǒng),你可以通過對敵方造成傷害來積累能量(最多不超過怪物的血上限)獲取它們或是其他方式獲取,通過傷害獲取每次的需求都會翻倍,所以每個石頭的獲取時間都是相對恒定的,不需要刻意獲取,虛空石共分為六種,每種虛空石都會為卡牌附加額外效果,穹牢的卡牌有多個效果的,都會按照卡牌描述的順序進(jìn)行,所以所有虛空石的效果都是在打出卡牌后觸發(fā)的,紅色可以獲得25狂怒,藍(lán)色可以抽一張牌并棄一張牌可以過牌,黃色可以獲得護(hù)甲,紫色可以獲得過載,綠色可以讓這張卡,黑色可以讓這張卡獲得幽靈(在打出后獲得一張易逝(丟棄或者回合結(jié)束在手牌就會消失,主要是一些不希望你二次利用的衍生卡)的復(fù)制),惰性(這回合這張卡不能再次觸發(fā)虛空石效果)則保證了復(fù)制不能再復(fù)制自身,對不同的職業(yè)來說不同的石頭強(qiáng)度不同,但總體來說黑>籃>紫>紅>黃,而綠則根據(jù)需求較為論外,為了盡可能的利用虛空石增益卡牌,石頭通常會打給適合的卡牌,紫紅黃都適合打給擁有類似觸發(fā)+1的卡牌,且主要是非攻擊牌,觸發(fā)次數(shù)+1可以使得卡牌觸發(fā)兩次,這樣上面的虛空石也會觸發(fā)兩次獲得更好的效果,類似的效果還有幽靈(大部分的幽靈卡有惰性但少部分沒有),彈回(使用后返回手卡,你可以進(jìn)行除棄或者再用一次,大部分彈回卡不值得用兩次,但是第一次的性價比會很高,所以石頭的觸發(fā)頻率高且靈活,但注意一張卡無論用什么方式,都只能彈回一次)。紅石頭則適合能增加狂怒的攻擊牌等適合在爆發(fā)回合前置鋪墊的卡,或者是能觸發(fā)多次的攻擊卡(自己拐自己),黑石頭則是最強(qiáng)的,它適合性價比最高的卡,如果你費(fèi)用緊缺,也可以通過丟棄牌棄掉復(fù)制來減少手牌損失。 游戲的卡組是由20牌構(gòu)成的,開局會給你20張基礎(chǔ)牌,都很弱,在接下來你可以獲得大量牌,然后對卡組進(jìn)行替換,保證最終不多不少剛好20張,所以這游戲的卡組是相對好成型的,畢竟只需要拿到卡。 在路線選擇上,你能看到所有的卡牌獎勵,所以合理規(guī)劃路線拿到心怡的卡很重要,但小怪即使是沒有你想要的卡也會給你一定的金錢和靈魂(另一種貨幣),推薦通過路線規(guī)劃器畫好路線,這游戲的路線規(guī)則是,當(dāng)你可以同時前往多個方向時,你前進(jìn)會導(dǎo)致除前進(jìn)方向以外的格子崩塌,但不會導(dǎo)致路線卡死,所以從上到下再從下到上,可以卡住通過的格子,保證走更長的路發(fā)育,但要小心,隨著你每前進(jìn)一格,怪物的血量和攻擊力就會隨之增加,盡可能少走無謂的空路。 這個游戲的寶箱和十字架的祈禱收益非常高,優(yōu)先前往,十字架基本是一定不回血的,所以不要過多浪費(fèi)血量,而如果地圖上沒有合適的牌,則要考慮前往寶箱和金幣商店,獲取未知的卡牌,另外一層倒數(shù)第三排的中間必得一個卡包(就是你開局開的那個),基本上是必去的,除非卡好且路線沖突。遺物則是靠主要靠靈魂商店獲取,推薦通過sl即保存并退出回到進(jìn)門錢狀態(tài)觀看隨機(jī)遺物避免浪費(fèi)。這游戲的特殊事件中,女王商店可以賣非常強(qiáng)力的棋子,這些棋子可以和虛空石一樣鑲嵌到卡上,許多效果都非常強(qiáng)力,且保底一樣能讓卡觸發(fā)次數(shù)+1的女王,用靈魂購買,用錢性價比最高的則是用錢買遺物的推銷商人,賣強(qiáng)力遺物,且價格十分實(shí)惠,而精英則可以給特殊的精英遺物和不少錢和靈魂。 兩個詛咒事件則相對弱勢,渡鴉的詛咒可以稍微拿點(diǎn)靈魂,拿遺物則會獲得虛空,通常需要去十字架去除,石像的三個選項(xiàng)都比較虧且很難sl,推薦路過假裝沒看到,藥水商店的藥水很強(qiáng),價格有些略貴但值得,復(fù)制卡牌則需要根據(jù)稀有度石頭和是否敲了消耗不等的靈魂,你也可以吃詛咒去十字架刪除,但十字架一次最多只能刪兩個詛咒,如果不是和渡鴉湊一對還是老老實(shí)實(shí)給靈魂好,錘子則可以把中立卡敲隨機(jī)職業(yè)卡,進(jìn)之前保證自己有中立卡,也是找好卡的去處,記得sl。 穹牢是一個打爆發(fā)的游戲,但爆發(fā)顯然不是原地起爆,而是通過一定的卡的使用獲取資源,保證他們能在一回合爆發(fā)出來,這就是游戲的核心樂趣了。 首先是賊,賊的特色是尋找一些高強(qiáng)度的單卡,主要通過印大量小刀打死對面,通常不算特別需要所謂的體系,主要利用單卡和稍微的多卡配合,故初始卡組基本只需要考慮前期過渡,把石頭打給合理的迅捷牌(紅給物理輸出和爆發(fā),藍(lán)給抽卡,紫給流血)來戰(zhàn)斗,而左線流血的前期更強(qiáng)力,尤其是面對boss,直刺咽喉單卡36流血真的爆炸,配遺物的易傷輕松蒸發(fā)單體快200血量,缺點(diǎn):打二層小怪乏力,記得跑路。 右線的亮點(diǎn)則是技能開啟時獲得的一點(diǎn)連擊點(diǎn)加一把刀,這兩個加起來也有二費(fèi)+水平了還很靈活,但初始的其他卡四卡還是非常虧模,雖然整體加強(qiáng)了一圈,但也只是拉到了能用,不算很推薦,因?yàn)橘\真的有點(diǎn)缺易傷,但喜歡的可以玩。 第二個是風(fēng)暴騎士,風(fēng)暴騎士主要是熱忱獲得收益,過載和感電儲存資源,然后全部集中到一回合疊怒爆發(fā),所以爆發(fā)性很強(qiáng),但平時由于要觸發(fā)熱忱,所以也不能閑著,需要多去找能力牌,防止攻擊牌破壞要用來爆發(fā)的感電(100怒加易傷的三倍的電被你一倍時候霍霍了也太虧了),左線和右線差距其實(shí)很小,各種卡的強(qiáng)度差距也不大,但我個人還是喜歡攻擊性更強(qiáng)的左線,畢竟雷擊和左線的熱忱7可以帶到通關(guān),右線就差點(diǎn)意思。 騎士的aoe和易傷較多且相對而言數(shù)值并不高,所以保證輸出要素的齊全且均衡很重要,當(dāng)然騎士現(xiàn)在很超模,這方面會好點(diǎn)。 第三個是武僧,武僧相對而言加強(qiáng)給的新卡其實(shí)沒有很超模,數(shù)值提升也比較好,這職業(yè)玩法比較復(fù)雜困難,更多的就留給你們看攻略了,不是很好簡評,強(qiáng)度的話左線顯然遠(yuǎn)大于右,無論是特效還是數(shù)值還是適配度還是未來可期度,未來打擊體系都比殺意體系強(qiáng)得多,輸出方面殺意和未來打擊混搭即可,不需要糾結(jié)純不純,后期基本都是對應(yīng)的特化卡組,按情況打(建議殺意體系的卡再重做一次),主要贏法為回響之王,銘刻復(fù)制紅石頭高強(qiáng)度攻擊配合buff,昔日回想復(fù)制黑石頭高強(qiáng)度攻擊卡/疲憊不堪/顯靈(衍生卡,配合升級昔日回響0費(fèi)全體1疲憊)/其他適合遺物加體系的卡比如開悟之路,打傀儡師復(fù)制繼往開來無限回視不洗牌等,配合大量預(yù)見爆炸過牌,檢索無限兩不誤,無限/不無限都無敵的人定勝天(推薦用昔日回響復(fù)制保證使用流暢),女王石商店無敵的回響之王(禪態(tài)回響可以直接白賺6卡,配合能抽牌的更是直接無限),余響為核心的超高疲憊,靈魂漫步惡意為核心的殺意攻殺(比較弱勢),無限疊加的游龍姿態(tài),變式也很多,所有武僧雖然難,慢,強(qiáng)度也不是那么無敵,但很有樂趣。 虛空之女,分左右線,兩者公用運(yùn)轉(zhuǎn)體系,輸出體系方面,左線以能力牌輸出為主,但由于大部分能力牌輸出數(shù)值實(shí)在是過于低下,比較弱勢,而且這套卡前期強(qiáng)度很低。右線則非常猛男,堪稱穹牢觀者,主要用可以疊加稅的攻擊牌輸出,前期靠靈魂之吻啟動稅達(dá)到閾值和疊加腐化,后期靠其他卡如施虐狂伺機(jī)待發(fā)等積累,運(yùn)轉(zhuǎn)防御體系主要以棄牌為主,防御體系為退避代表的棄牌和靠腐化加格擋的精神護(hù)盾,資源則是幽靈使魔的棄牌體系和施虐狂和靈魂之吻,運(yùn)轉(zhuǎn)則是我們?nèi)核艡C(jī)待發(fā),藍(lán)寶石爸爸的錢包,施虐狂,還有超強(qiáng)力斬殺我的地盤我做主,無敵的復(fù)現(xiàn)類的就在此處和黑暗之舞,以及很多無比超模的致命一擊和狂怒卡。