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Unity基礎(chǔ)_如何持久化存儲(chǔ)數(shù)據(jù)_Json_SimpleJson

2022-07-29 10:10 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿
  1. github搜索插件包 https://github.com/Bunny83/SimpleJSON

  2. 下載后解壓,導(dǎo)入到Unity工程中Plugins文件件中

  3. SimpleJson比較好用的地方在于可以直接處理獲取數(shù)據(jù)的類型

  4. 核心代碼:

    1. ?JSONNode nodeRoot = new JSONObject();? 處理{}結(jié)構(gòu)

    2. JSONNode node1 = new JSONArray();處理[]結(jié)構(gòu)

    3. ?node0.Add("ID", books[i].id); 通過(guò)add添加子集前面是Key后面是結(jié)構(gòu)內(nèi)容

    用了一個(gè)構(gòu)造函數(shù),方便初始化:

    public class Book {

    ? ? public Book(int mId,string mName,string mAuthor) {

    ? ? ? ? id = mId;

    ? ? ? ? name = mName;

    ? ? ? ? author = mAuthor;

    ? ? }

    }

其他代碼示例:

List<Book> books = new List<Book>();

? ? ? ? books.Add(new Book(12,"sss","dddd"));

? ? ? ? books.Add(new Book(55, "www", "fffff"));

? ? ? ? JSONNode nodeRoot = new JSONObject();

? ? ? ? JSONNode node1 = new JSONArray();

? ? ? ? for (int i = 0; i < books.Count; i++)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? JSONNode node0 = new JSONObject();

? ? ? ? ? ? node0.Add("ID", books[i].id);

? ? ? ? ? ? node0.Add("Name", books[i].name);

? ? ? ? ? ? node0.Add("Author", books[i].author);


? ? ? ? ? ? node1.Add( node0);

? ? ? ? }

? ? ? ? nodeRoot.Add("Books", node1);

? ? ? ? Debug.Log(nodeRoot.ToString());

? ? }




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