§9 嘉年華活動
(想不到吧!嘉年華太混沌了所以根本沒辦法提煉結(jié)論放到前面!只能說嘉年華看起來是個體面活動,大家呸一聲再打吧.jpg)
如果要評選一個“CGSS最走象征意義的活動”或者“CGSS最不想打的活動”的話,Live Carnival絕對可以穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)榜首。這個活動簡單評價就是,氪金還懂強度的可以乏味地抓抓頭,氪金但不懂強度的可能困惑地撓撓頭,不氪金但懂強度的基本上煩躁地錘錘頭,不氪金還不懂強度地建議麻溜地掉個頭。至于像我這樣略微氪點金,稍微懂點強度,但是人菜癮大強迫癥總想組強力隊伍的,每次都會被氣得滿地找頭。
嘉年華活動是對玩家的box深度,打歌底力和組隊技術的三重考驗,并且因為每個人在這三個方面的各異性,甚至完全沒有一個一致而絕對的攻略可言。本期的專欄內(nèi)容也只能是在盡可能詳細地介紹活動機制之后,從大方向上談一些我的組隊取舍方案,如果每次嘉年華都完全抓瞎的話,不妨按我的思路逝一逝。

1、活動機制
嘉年華活動出現(xiàn)于月末到下個月初,和巡演、3+1共用檔期。一般來說一年會有三次嘉年華活動:周年曲嘉年華(8月末9月初),新年嘉年華(12月末來年1月初)和1-8月之間的不確定的一次嘉年華。嘉年華曲會披露一首至少5人至多15人的新活動曲,且該活動曲在活動開催時即同步擁有GRAND模式(梨沙那次特殊情況除外),活動結(jié)束后也會立即實裝GRAND模式。
活動的基本玩法是在booth內(nèi)進行組隊和打歌,當當前rank的booth的打歌總分數(shù)到達要求時,會提升rank并清空各booth分數(shù),rank從D3,D2,D1一直到A1,S,SS,SSS。每次在booth內(nèi)完成live時可以獲得一定數(shù)量活動幣,rank越高獲取越多(并受到produce方針內(nèi)的嘉年華幣加成一項影響,一般建議這項點滿)。活動幣可以用來在活動頁面進行抽獎,每個獎池內(nèi)的獎品的產(chǎn)出均為不重復產(chǎn)出,也即可以“抽干”。在獎池內(nèi)抽到指定物品之后,可以在任意時間選擇跳躍到下一獎池,直接放棄上一獎池內(nèi)未獲得的全部獎勵。獎池1-18包含共計16星的活動卡,一張活動SR票,一個潛能板,一個魔法時鐘,1550石頭,和體力藥、特訓道具、訓練票等若干。簡單概括就是打歌刷分升rank,同時獲得活動幣去抽獎池獲取想要的活動卡或者其它道具。
看上去似乎就是一個有點重復性的刷道具活動,但是嘉年華的核心機制給這個活動大大提升了難度:每一個rank內(nèi),每張卡只可以被組入最多一個隊伍,每個隊伍只可以進行最多一首不重復的歌曲的演奏,每首歌曲只可以被最多一個隊伍演奏,且每個隊伍最多在一個booth內(nèi)進行演奏。換言之,假如這一個rank有8個booth,你必須用40張互不相同的卡組成8個隊伍,然后各自打一首不同的歌,這樣才能完全利用這8個booth。當然,在同一booth內(nèi),你是可以使用同樣的隊伍和歌曲重復演奏的(不然就沒法刷取活動幣了)。
所以這個活動的大致思路就是,前期用不同的卡組出盡可能多適合當前rank里面的booth的隊伍然后打歌刷分升rank,升到很明顯升rank無望之后,隨便找個booth開始掛機就行了。
具體介紹一下各個細節(jié)機制(已經(jīng)熟悉了的玩家可以直接跳過或略過):

Rank:從D3到SSS,其中D級別的rank不提供活動幣加成(1.00倍率),C級別為1.06倍,B級別為1.15,A級別為1.26,S級別為1.42,SS級別為1.58,SSS級別為1.8。倍率只影響在booth內(nèi)打歌的活動幣產(chǎn)出。每次rank提升都會有固定數(shù)值的活動幣獎勵。
Skip:如果在上一次嘉年華里達到了B2或者更高的rank,那么下一次嘉年華開始時可以選擇skip掉一些低級別的rank,從比上次低6個rank的地方開始這次嘉年華,并直接獲取升rank時的活動幣獎勵。例如,SSS rank在下一次嘉年華可以直接skip到B1 rank。
Booth:在嘉年華地圖上的一個個舞臺。Booth是打歌的唯一場所,數(shù)量會隨著rank提升而逐步增加,最終在S rank時提升到10個。其中,booth1-9是wide模式打歌,10則是grand模式打歌,并且booth10一般只能選擇當期活動曲的grand。每個booth都會有各自的加成和約束條件,這些加成和條件每次rank變化時都會跟著變化。

Booth的記錄和鎖定:當你在一個空白booth內(nèi),使用了一個隊伍打了一首歌之后,這個隊伍、這首歌曲都會被記錄并鎖定,直到rank發(fā)生變化時,才會清空全部的記錄和解除鎖定。
①你可以繼續(xù)在這個booth內(nèi)用這個隊伍打這首歌,次數(shù)不限。
②但是如果你在已經(jīng)記錄了的booth里,用記錄的隊伍打了新的歌曲,那么除非打新歌的最高分超過了記錄歌曲,否則新歌曲將不會被記錄和鎖定。
③如果你在已經(jīng)記錄了的booth里更換了隊伍,用新的隊伍打了歌(不管是不是記錄的歌曲),那么除非新隊伍這次打歌最高分超過了原記錄,否則新隊伍和這次的歌曲不會被記錄和鎖定。
④被鎖定的隊伍無法再被其它booth整體使用,被鎖定的歌曲無法再被其它booth選擇。每張卡的特訓前后視為一張卡,每首歌曲的debut-Master+難度在②中視為不同的歌曲,但在本條中視為同一歌曲,即只要打了任一難度,全部難度在其它booth都無法選用。
⑤如果在任一booth中,拆出了被鎖定的隊伍的成員(包括在鎖定該隊伍的booth里用該隊伍的部分成員重新組隊),那么記錄該隊伍的booth會被直接重置為空白booth,記錄的最高分和voltage也會歸零,同時隊伍和歌曲解除鎖定。
⑥每個booth都可以主動重置為空白booth并解除鎖定。
????Booth加成和約束條件:每個Booth內(nèi)都會有各自的加成,只對該booth生效。加成全部是對表現(xiàn)值進行的加成,但加成的對象、依據(jù)和比例不同,同時,隨著rank提升,全部booth的加成比例都會有整體提升(至少不會下降)。同時,一些booth會對選擇歌曲的范圍進行約束,如只能選擇指定的若干首歌曲,只能選擇指定陣營(顏色)的歌曲等。為了方便下文的描述,將加成歸類如下表,并給出各自的簡化表記。表記里的x代表實際加成比例。

Voltage:由各個Booth提供,每個Booth內(nèi)記錄分數(shù)的1%(向下取整)即為該Booth提供的Voltage,當當前所有Booth提供的Voltage總和超過當前rank所要求的升格線時即提升rank,同時voltage清零。
熱度:在一個Rank內(nèi),隨著Live次數(shù)的提升,會獲得逐步增加的額外Voltage加成,會自動作用于全部的Booth。這個加成最大達到20%,發(fā)生于在同一Rank內(nèi)進行了15次以上的Live時。熱度會顯示在嘉年華界面正上方的“Voltage xx% up”,也會顯示在嘉年華地圖里的儀表盤樣式物體。在提升rank后,熱度會清零,Live次數(shù)重新計算。注意,選擇雙倍打歌和一次性使用復數(shù)張Auto Live票,在熱度機制里都只算進行了一次Live。
活動幣:對于Booth1-9,單倍Live的基礎活動幣是35,對于Booth10則是58.333。所有的加成倍率,包括雙倍時的*2,rank帶來的加成倍率(*1.xx),方針里的活動幣加成(*(1+x%))全部都是乘法疊加之后再乘以活動幣基數(shù),最后進行向上取整。
例:在SSrank(倍率加成為1.62)下,進行了一次雙倍的Booth8,同時方針點滿了50%活動幣加成。則這次的活動幣獲得數(shù)量是35*1.62*2*(1+50%)=170.1,向上取整為171。
支援卡:每個玩家可以將至多4張卡設置為支援卡,支援卡可以被其它玩家借用(和普通打歌模式的支援卡機制類似,并不會影響玩家自身使用這張卡),每次被路人玩家借用時為你提供10活動幣,被好友玩家借用時提供100活動幣。玩家自己也可以借用其他人的支援卡,最多同時借用三張。支援卡無法放置于主唱位,且在一整次嘉年華結(jié)束后會自動清除,無法繼續(xù)保留。
獎池:獎池由不重復的1-18池和循環(huán)的19-21池組成,機制是容量有限的不重復抽取。即,獎池內(nèi)每個物品的數(shù)量都是固定的,抽出即減少,可以被抽空。獎池內(nèi)每件物品(同一物品的復數(shù)個視為不同件)的抽出率完全相同。每一抽消耗10活動幣。

Reset:每個獎池內(nèi)都有一個固定的Reset物品,只有在抽出該物品后,方可以Reset獎池(即跳過這個獎池剩余的獎勵,直接開始下一個獎池)。
Stop物品:可以在獎池設定中選中你想要的物品設定為Stop物品,在進行連續(xù)抽獎時,一旦獲得了全部的Stop物品,抽獎就會立即停止(比如點了100連抽,但是80抽的時候抽齊了全部的Stop物品,那么剩下20抽就不會進行,也不會消耗對應的活動幣)。
關于Auto Live:嘉年華的Booth都可以Auto Live,獲得的活動幣為原本的80%。Auto Live的分數(shù)不會被Booth計入,隊伍和歌曲也不會被鎖定,同時也不會貢獻Voltage。此外,如上文所說,每次使用Auto Live時,在熱度機制里都算且僅算作一次Live。

2、一些經(jīng)驗和個人看法
2.1 組隊的取舍
這一節(jié)可能是點進專欄的人最想看到的……但是嘉年華的機制決定了box不同的玩家在組隊時的選擇差異極大,確實無法給出什么可行的攻略。
我這里給出一些我的經(jīng)驗和看法,應該對box從普通(幾乎無氪但是一直有玩和抽fes)到較好(有適量氪金,也有為強度抽過一些卡)的玩家比較適用,對于box偏差(無氪而且不怎么登游戲和抽卡的咸魚玩家)和很好(大量氪金,限定fes成堆)的玩家可能幫助不是特別的大。
?最基本的原則當然是隊伍適配:對于CuCoPa,VoDaVi和VoNDaNViN類的booth,顯然是優(yōu)先放入對應顏色的單色隊/對應偏科的彩隊。對于指定歌曲的booth,看看里面你決定打的是哪一首,是哪一首就上同色的隊伍(彩歌就上彩隊)。
①一般來講,往booth里安隊伍的優(yōu)先級是:指定歌曲Booth>PO13>表現(xiàn)值Booth(CuCoPa,VoDaVi和VoNDaNViN類)>依據(jù)類(STR和LI)>參演x(GRAND),這個優(yōu)先級指的是,對于你已知確定的,你的主要使用的強度最高的彩隊三個偏科隊和三個單色隊,在上述類型的復數(shù)個里都可以使用時,應該優(yōu)先選擇前面的。
例:當前rank有一個限定指定的10首cu歌的booth1,一個指定只能打cu歌的booth4,和一個依據(jù)類的booth7,如果你只有一個具有練度的紅隊,那么一定是要把這個紅隊用在booth1的。
②對于偏科和偏科N,比如Vo和VoN,這兩種booth的優(yōu)先級一般是VoN優(yōu)于Vo,即應該優(yōu)先把最強的偏科隊放在偏科N類型的booth內(nèi)。這種情況有兩種例外:一是這個偏科隊本身很七拼八湊,沒有大偏和復讀(換言之就是偏科偏的不明顯),二是這個偏科隊是你組不出合適的彩隊,拿了一個五張同偏的單色隊(沒有共鳴卡的那種)來頂包的。這兩種情況下,一般普通的偏科Booth會優(yōu)于偏科N。要注意,如果隊伍中有共鳴主唱發(fā)動,那么無論如何都要選擇偏科N。
③對于GRAND,我一般采取的做法是先把前面的booth全部安排好了再考慮。因為嘉年華的GRAND比較特殊,表現(xiàn)值比起技能搭配在分數(shù)中占比高很多,所以一般是組完別的booth(可以有意不使用GRAND參演小偶像的卡)之后,挑挑揀揀組GRAND?;旧衔业腉RAND的隊伍就是:公主卡(或者桶卡)/一期FES(或者主唱是單偏80那種)當主唱,邊上放四個同色/同偏,盡可能C分P分和增幅都有,盡可能把參演偶像的SSR都放進來就完事了。
④對于PO13這個booth,我其實采用的并非是①里面那個優(yōu)先級,原因是:這個booth里,高潛能會導致表現(xiàn)值極其高,作為主隊經(jīng)常更新的玩家,主隊的潛能可能普遍就是個十幾二十,還不如湊一組老婆隊。如果你的滿潛老婆里面正好有個公主卡/大公主卡/一期FES這種適合主唱的(沒有就找個桶卡),那再找四張類似的滿潛/高潛SSR堆一個隊就行了。比如我的PO13隊一直都長這樣:

可以看到這隊就是個大公主拉表現(xiàn)值的七拼八湊隊伍,但是因為智繪里滿潛,悠貴33潛,所以表現(xiàn)值非??鋸?,fc的話大概也能有210w+的分數(shù),我自己的cu主隊(輪替交互)潛能整體并不高,所以就普通地用在Cu或指定歌曲booth里了。
⑤很多時候會出現(xiàn)一張卡在彩隊和單色隊里都有使用的取舍問題,這種時候考慮的優(yōu)先級是(前提是這兩個隊本身強度差距不大):
(1)這張卡在兩邊的隊里是否有下位替代(比如大偏、復讀可以換成協(xié)調(diào),交響可以換成SB卡之類的),如果一邊有下位替代一邊沒有下位替代,那自然是放在沒有下位替代的那一邊。
(2)如果這張卡是分卡,那么要看兩邊隊伍的主唱類型。復讀、大偏、協(xié)調(diào)這種PC分雙加的優(yōu)先放在共鳴型主唱的隊伍里(也就是疊加體系的隊伍),專注、血C這種單加的優(yōu)先放在表現(xiàn)值型主唱的隊伍里。
(3)如果兩邊都是疊加體系,那一般來說復讀和協(xié)調(diào)建議放到單色隊那邊去,因為彩隊那邊可以蹭一張大偏來作為替代(而單色沒法發(fā)動大偏)。
⑥老生常談了,共鳴體系要注意因為隊伍沒有支援卡,所以必須使用五個不同的特技,否則主唱會無法發(fā)動。
⑦關于三張支援卡的選擇,由于不能用在主唱位,所以我一般的選擇都是彩隊里的秒數(shù)合適的交響,或者彩隊里秒數(shù)合適的大偏/復讀。基本上一般會選擇的支援卡是:
(1)彩隊中的交響、復讀、大偏(一般是對偏科和秒數(shù)都有要求,基本精確到具體的哪一張卡了)
(2)單色輪替交互隊里的輪替,一般是選個和交互同秒的
(3)單色隊沒有大公主和SB卡的時候(隊伍完全沒有技能增幅卡的時候),選擇一張大公主作為增幅卡
(4)單色隊很碎,但是box有血C的時候,選一張高潛奶卡來強行組個血C體系,總比普C普P的體系強。
2.2 抽獎池的取舍
先給出一個結(jié)論:如果你想要得到獎池里的共x件獎品,那么你平均需要抽

抽,其中S是獎池總獎品數(shù)。
比如,box11有300件獎品,你想要其中的活動卡和2個50石頭與1個25石頭,共計4件,那么你抽齊它們平均需要300*(1-1/16)抽也就是281.25抽,可以看到基本上就是抽干了。
這個公式是通過簡單的概率論和數(shù)學歸納法就可以算出來的,可以用于在活動初期預估自己需要的活動幣的數(shù)量。比如,只想盡可能快的活動卡滿星,不在意石頭和別的獎勵的,相當于每個box只要1件特定物品,那么每個box就大概都需要一半的抽數(shù),可以根據(jù)這個數(shù)量推出自己大概需要的活動幣數(shù),來規(guī)劃打歌時間。
由這個公式可以看出,基本上想要3件物品就需要抽7/8的池子,想要4件就要15/16的池子,由于池子的總獎品數(shù)是遞增的,所以對于沒有活動卡滿星需求,只是想多拿石頭的玩家的建議是,前期的幾個box可以多拿額外獎勵(想要的都選上),而從box9和box10建議拿到Reset物品就溜,box11-box13可以拿齊全部的石頭,box14之后就隨緣了。
2.3 一些其它的瑣碎雜談
首先是,嘉年華這個活動沒有活動曲分數(shù)榜,只有在達到SSS之后按照你的總Voltage評名次,而且也沒有所謂的檔位獎勵,只有前2000給個彩杯子,其它的最多就是名次牌的邊框顏色不一樣。所以,如果只是某一個顏色的隊或者某一個偏科的隊配置很高的玩家,也不用非要勉強自己去刷分上rank。
其次是,根據(jù)“營業(yè)等價推論”,也就是“營業(yè)在時間縮減方針點滿時,其用體力速清得到的報酬和用等量體力打活動的報酬應該是基本相等的”這一經(jīng)驗結(jié)論,嘉年華的營業(yè)報酬率大概相當于A1-S rank之間,也就是說,cy是認為玩家普遍的水平在這個rank,實際上從到了S rank就可以開放GRAND模式和看GRAND的MV來看,S rank也的確是cy默認的一個“達標線”,因此,沒那么肝或者那么氪或者不想費那么多腦細胞的玩家,摸到S就可以停手了。
再者是上一條的補充。實際上,即使以我這種每次都打到SSS rank拿到最高的加成倍率,然后毫不浪費自然恢復體力的玩家來說,獲得的活動幣數(shù)量也仍然不足以穿獎,而且實際上差距還不?。ㄎ掖蟾乓簿褪浅榈絙ox14最多15),所以,活動卡滿星終究是要嗑藥爆肝的,那沖到SSS和留在S也就是嗑藥數(shù)量多少的事情,并不是那么的必須。
最后,嘉年華這個活動雖然的確是很煩人很頭疼,但是每次升rank尤其是升到SSS的時候,那種成就感還是很足的。以及,嘉年華是最能體現(xiàn)出你那些平時歪到的不進主隊的限定和FES的作用的地方,每次嘉年華發(fā)現(xiàn)自己升rank比上次順利和容易了,也會感覺到自己這四個月的卡沒有白抽?;顒舆^程中也可以給自己設立一些挑戰(zhàn),比如我這次就是要求自己不打Booth10的GRAND來升到SSS,這種玩法也是別的普通掛機刷pt的活動所不具有的,或者說是回歸了“游戲”本身的樂趣的。

這次總算趕上了嘉年華結(jié)束前更新出來了,也算是給這個挖了快半年的坑劃上了句號。同時,到此為止DMTM這個系列專欄的內(nèi)容也就基本結(jié)束了,篷車和大富翁這兩個活動可以說的地方太少了(尤其是篷車),日后我可能有空了隨手去寫一下,也可能就鴿置了,所以先在這里做一個提前的收尾。也歡迎大家去看我的CGSS不速報系列專欄,游戲的任何和機制與數(shù)值相關的更新我都會在那里分析,DMTM專欄如果有什么因為這些更新而需要修改的地方,我也會寫在那里。
感謝這一年里關注我和給我的內(nèi)容提出各種寶貴意見的伙伴們!
釩元素