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吞食孔明傳我方武將系譜(其三)

2022-03-03 22:00 作者:沉睡的悟空  | 我要投稿

13號(hào):文丑

加入時(shí)間:二章劉備依附袁紹之后

仲間條件:白馬坡之戰(zhàn)7回合結(jié)束的時(shí)候還在戰(zhàn)場上存活著,返回城池的可選擇感謝,一周目只可選擇顏良或文丑,二周目兩者都會(huì)入隊(duì)

四維:武235技165智115速160

技能:滿兵力狀態(tài)下,普攻傷害提升17%

必殺:單體傷害,攻擊兩次,傷害公式計(jì)算自己雙倍兵力

分析:長久以來演義中的關(guān)公背景板,真的只是憋屈地以插標(biāo)賣首的形象而活著。無論顏良,還是文丑,幾乎都是悲劇性小角色。但當(dāng)年征討董卓的時(shí)候,袁紹曾嘆這兩名大將不在身邊,假設(shè)袁紹沒有吹牛,那這兩人的實(shí)力應(yīng)該。。。不差。(關(guān)羽:我覺得差不多,反正華雄也是被我直接秒的)

和顏良組成的虎狼兄弟,按照原作來說顏良更強(qiáng)更為實(shí)用,本作也是同樣如此。由于滿兵力觸發(fā)技能幾乎就是個(gè)笑話,文丑的這個(gè)技能很可能在整場戰(zhàn)斗中呈現(xiàn)出的效果也就只有短短一回合時(shí)間,若是這個(gè)技能像三國殺里面一樣只是一個(gè)限定技的效果,那這個(gè)武將的強(qiáng)度必然大打折扣,何況又有智屬性的缺陷。即便在板凳人物庫里,這樣的角色也都顯得有些多余。

好在過場只有白馬坡的那一小段時(shí)間才會(huì)被強(qiáng)制使用,即便如此,還要為了讓他活命而要對(duì)其拼命救助。

腦洞:說實(shí)話技能還挺難去做修改的,我懷疑整個(gè)世界都和文丑有仇,而且文丑在演義中等于沒啥貢獻(xiàn),我倒是建議他作為顏良的僚機(jī)出現(xiàn)在技能或者必殺中,這樣還能騰出一個(gè)名額讓其他角色加入。


14號(hào):顏良

加入時(shí)間:二章白馬坡戰(zhàn)役時(shí)臨時(shí)加入,滿足仲間條件永久加入

仲間條件:同文丑

四維:武215技225智135速195

技能:初始會(huì)心一擊率+25%

必殺:接下來的五次攻擊必為會(huì)心一擊,且會(huì)心一擊傷害提升25%

分析:原作中,顏良在白馬坡登場一戰(zhàn)封神,因?yàn)槠涫挚植赖谋袈噬踔磷屇阋詾樗麡寴尡?,無怪曹軍聞風(fēng)喪膽,血流成河,可就是在游戲中這么實(shí)用的技能,結(jié)果被神秘將軍關(guān)公直接一刀劇情殺,并且就此無法再于劇情中登場,著實(shí)有一點(diǎn)遺憾,我相信不少玩家喜歡陣中有一員所向披靡的大將。如今吞食孔明傳將這個(gè)夢(mèng)想實(shí)現(xiàn),讓我們可以永久使用顏良這位猛將,其技能參考無疑也來自于原作中的超高暴擊,雖然必殺存在延遲性且實(shí)用性會(huì)因?yàn)閿撤降墓舳蟠蛘劭郏钦l不喜歡暴力輸出的武將呢。。。

由于本作存在提升暴擊率和暴擊傷害的天賦,加上計(jì)策中也存在相關(guān)BUFF的計(jì)策,完全體的顏良可能會(huì)比其他高武力武將有著更極限的輸出,可惜完全體養(yǎng)成時(shí)間太長,十分不符合我喜歡快速作戰(zhàn)的風(fēng)格,所以顏良雖然不至于坐板凳,卻也因?yàn)槁裏岫晃掖蛉肓擞^察名單。

腦洞:技能很好還原原作,不過要是日常就有會(huì)心傷害提升就好了,畢竟我想讓全三國的武將都知道顏良來了,大家。。。還不趕緊逃?


15號(hào):徐庶

加入時(shí)間:三章初始找完玉佩之后加入,但沒幾段劇情之后馬上離開

仲間方法:七章到南安城,準(zhǔn)備好64顆初心丹(一定要不多不少,多了就賣),獲得重要道具【信】,打敗司馬懿之后,在洛陽找到徐庶,使用信之后可永久仲間

四維:武115技155智235速175

技能:策略消耗減少25%

必殺:群體攻擊,攻擊三人(攻擊可能帶雷屬性),并降低被攻擊者先手行動(dòng)率,特定回合后解除

分析:作為劉備第一個(gè)強(qiáng)力軍師,徐庶為人稱道的戰(zhàn)功在演義中無非就是破了八門金鎖陣,然后馬上犯下愚蠢錯(cuò)誤,為了救自己的母上而歸順曹操,后終日在曹操賬下摸魚,所以有說法叫“身在曹營心在漢”,很多人以為這個(gè)是指關(guān)羽,但其實(shí)指代徐庶也未嘗不可。

本作中徐庶登場其實(shí)是為了介紹本作的軍師系統(tǒng),但是軍師系統(tǒng)和原作差別很大,任何人都可以做軍師,且軍師系統(tǒng)的作用其實(shí)就是各種BUFF的裝備而已。

徐庶作為一名本應(yīng)強(qiáng)力的智將,其智屬性雖然尚可,但是技屬性偏低,導(dǎo)致計(jì)謀成功率大打折扣,技能雖然可以降低策略消耗,但是你計(jì)謀都不能保證命中了,這降低的消耗是為了彌補(bǔ)你揮霍過多計(jì)謀傷害的一點(diǎn)補(bǔ)償嗎?必殺威力目測尚可,可惜這個(gè)角色從登場就被我死死摁在了板凳上,導(dǎo)致我連他的必殺都沒看到過。。。

腦洞:至少提升一下徐庶的技屬性吧,這樣他好歹也能成為一個(gè)強(qiáng)力的軍師,再怎么說從演義塑造的角度。。。徐庶也該是一個(gè)強(qiáng)力的智將才對(duì)。


16號(hào):關(guān)平

加入時(shí)間:二章關(guān)羽走單騎來到關(guān)平所在村莊

四維:武205技170智155速145

技能:將30%的攻擊力轉(zhuǎn)化為防御力,但是無法裝備盾牌

必殺:附加防御力的數(shù)值加成,對(duì)敵人單體進(jìn)行三段攻擊

分析:原作中關(guān)平作為過渡人物,有一定的使用價(jià)值,因?yàn)楸Χ?,適合做大將吸引火力。本作關(guān)平的技能設(shè)計(jì)還挺逗的,雖然防御力可以有加成,但是卻剝削了裝盾牌的權(quán)力,一進(jìn)一出之間,似乎防御力和其他角色相比沒有劣勢(shì)也沒有優(yōu)勢(shì)。難道是可以少買一個(gè)盾牌節(jié)約成本?我極度懷疑這個(gè)技能設(shè)計(jì)是參照了三國無雙里面關(guān)平雙手持刀的形象設(shè)計(jì),然后靈光一閃。。。這角色沒盾牌啊??!

演義中關(guān)平的戲份并不多,大概敗走麥城的時(shí)候最壯烈,和父親一起交代了。這么說來三國無雙4里面的關(guān)平還是無敵,尤其是C2還是C3那最后轉(zhuǎn)圈的幾下,在還沒被削弱的版本里面神擋殺神,佛擋殺佛(喂喂,你走錯(cuò)片場了。)

一個(gè)被我死死摁在板凳上的角色,但是。。。你想這么干系統(tǒng)還不允許,因?yàn)楸咀魉托遣视懈星閼颍魶]有練關(guān)平的級(jí),星彩就沒法提前加入。

腦洞:你就當(dāng)他把盾牌裝在胸前吧,不要?jiǎng)儕Z他裝盾牌的權(quán)力了。而且本作防御力其實(shí)說用處也不大。。。根本就沒有什么肉到可以吸引火力的我方角色,就連還沒介紹的黃蓋都算不上。

想到清遠(yuǎn)版的關(guān)平技能,要不來一個(gè)戰(zhàn)斗結(jié)束全軍回復(fù)戰(zhàn)氣吧。


17號(hào)人物:孫乾

加入時(shí)間:三章初平定荊州內(nèi)亂賊寇之后,在新野找其加入

四維:武135技145智195速150

技能:戰(zhàn)斗中每當(dāng)我軍斬殺敵將,將發(fā)動(dòng)犒賞(使我方一人獲得隨機(jī)屬性提升)

必殺:主動(dòng)發(fā)動(dòng)犒賞,全軍獲得隨機(jī)屬性提升,特定回合后解除

分析:早期的皇叔軍團(tuán)的謀士終于亮相得差不多了,這一次的孫乾屬性依舊不堪大用,且技能效果那可真的是如技能描述,太隨機(jī)了。發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)也十分苛刻,若不斬殺敵人豈不是就是個(gè)白板?哪怕使用必殺主動(dòng)發(fā)動(dòng),能夠獲得的屬性加成也是未知,也許在你最需要提升武力的時(shí)候,它來個(gè)隨機(jī)提升智,是不是讓你本來預(yù)想好的戰(zhàn)略布局有了一番連自己都掌握不了的跌宕起伏?

這武將存在是為了啥?我們只是為了讓他加入,然后進(jìn)入他的房間里面的柜子里去賺一些他的私房錢嗎?但那些數(shù)量根本連擦個(gè)皮鞋都不夠用啊。

腦洞:我倒是挺建議把這些早期的謀士整個(gè)合體的,不過那就和游戲一般的設(shè)定徹底違背了。我還沒看到RPG來一個(gè)什么2IN1或者3IN1武將的,雖然三國殺早就開了2in1武將,但那畢竟只是因?yàn)閮扇藢傩韵喾隆?/p>

或者干脆就把這些所謂的早期謀士派去做其他事情,開設(shè)一個(gè)新的附屬功能,也不失為讓他們可以發(fā)揮作用而開辟了合理有效的新世界。


18號(hào):黃蓋

加入時(shí)間:第六章初

仲間條件:第四章赤壁之戰(zhàn)辦三件事的時(shí)候,可以從甘寧、黃蓋、周泰、太史慈四名吳將中選擇兩名一起討伐蔡瑁,之后成功仲間孫尚香之后,在第五章周瑜荊州討伐戰(zhàn)中取勝(不確定是否是必要條件),之后第六章新野用孫尚香作為大將,和宮殿外的兩名吳將對(duì)話即可,剩余的兩名吳將可二周目再行按照同樣的流程選擇加入

四維:武205技160智190速140

技能:護(hù)甲的防御力加成+12%,受到的策略傷害+10%

必殺:隨機(jī)選擇兩名敵將,使他們接下去的兩回合之內(nèi)只能進(jìn)行普攻,且強(qiáng)制攻擊黃蓋,此時(shí)黃蓋受到的普攻傷害下降25%

分析:苦肉計(jì)的經(jīng)典角色,所以整個(gè)技能設(shè)計(jì)也圍繞著苦肉進(jìn)行,該技能在作為敵方使用時(shí)簡直痛不欲生,因?yàn)榈扔谖曳絻蓚€(gè)角色被限制行動(dòng),作為我方使用卻也就那樣,因?yàn)殡S機(jī)性太強(qiáng)且黃蓋速度慢,能起到的控制作用相對(duì)有限。本作對(duì)于老將的速度實(shí)在是十分不友好,但凡老當(dāng)益壯速度都慢得烏龜,要知道本作出手快才可以占得先機(jī),一幫老頭子出去實(shí)戰(zhàn),基本還沒怎么出手都快倒下一大片了。。。

表面上看著蓋子很肉,但其實(shí)根本肉不到哪里去,基本除了偶爾出場賺賺眼球,幾乎也沒有什么實(shí)用價(jià)值。

腦洞:技能設(shè)計(jì)可以,但是作為敵方的時(shí)候,技能被削弱就好了。。。


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