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游戲開(kāi)發(fā)學(xué)習(xí) Day25:相機(jī)抖動(dòng)

2023-02-22 09:47 作者:WingST-落羽敬齋  | 我要投稿

2023 年 2 月 22 日

說(shuō)實(shí)話今天這期我有點(diǎn)沒(méi)看懂,本以為相機(jī)抖動(dòng)是用在比如死亡、掉落之類(lèi)的,但好像還沒(méi)產(chǎn)生作用??傊日{(diào)出來(lái)了相機(jī)的抖動(dòng)效果。

在 GameCamera 場(chǎng)景引出 shakeNoise 參數(shù),然后寫(xiě)一個(gè) Shake Noise 的 Seed 為 7124(似乎是作者喜歡的一個(gè)值)。

然后就是噼里啪啦一頓初始化參數(shù),以及給 shakePosition、NoiseSampleVector 這些定義參數(shù),大體能看出的就是讓相機(jī)在 x 和 y 方向進(jìn)行運(yùn)動(dòng),并且限定在一個(gè)范圍內(nèi)。


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