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【Unreal Engine4藍(lán)圖】數(shù)組

2020-09-13 01:55 作者:達(dá)達(dá)里A  | 我要投稿

和變量值一樣,藍(lán)圖也可以在?數(shù)組?中存儲數(shù)據(jù)。你可以把數(shù)組想象成為存儲在一個單元中的一組變量。

數(shù)組僅能存放一種類型的值。比如,布爾型數(shù)組僅可以存放布爾值。

數(shù)組變量包含一個3x3的彩色網(wǎng)格圖標(biāo),表明它們是數(shù)組,不是標(biāo)準(zhǔn)變量。在沒有連接的數(shù)組中,其網(wǎng)格圖標(biāo)的中心是黑的。一旦連接后,整個網(wǎng)格將會可見,如下所示。

創(chuàng)建數(shù)組

在創(chuàng)建變量時,點(diǎn)擊變量名稱旁的圖標(biāo)即可創(chuàng)建數(shù)組。

在出現(xiàn)的菜單上選擇網(wǎng)格圖標(biāo)。選中后,新鍵的項(xiàng)就是一個數(shù)組,而不是標(biāo)準(zhǔn)的變量。


編輯數(shù)組

您可以通過藍(lán)圖默認(rèn)設(shè)置或者沿著藍(lán)圖節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)的任何點(diǎn)來編輯數(shù)組的值。這些網(wǎng)絡(luò)可以在構(gòu)建腳本、函數(shù)、宏或事件圖表中。

數(shù)組默認(rèn)值

你可為數(shù)組設(shè)置默認(rèn)值。創(chuàng)建必要的數(shù)組,進(jìn)入?Class Defaults(類默認(rèn)值)?選卡或者藍(lán)圖編輯器的?Defaults(默認(rèn)值)?模式。你將看到一個以你的數(shù)組命名的部分,如下所示:

如果在類默認(rèn)值中您沒有看到數(shù)組,請確保在創(chuàng)建數(shù)組之后您已經(jīng)編譯了您的藍(lán)圖。

要想編輯數(shù)組的默認(rèn)值的值:

  1. 在?Class Defaults(類默認(rèn)值)?選卡中,點(diǎn)擊+按鈕。這將會創(chuàng)建一個新的索引。重復(fù)多次執(zhí)行這個操作直到滿足了您想讓數(shù)組包含的元素?cái)?shù)為止。


    在這個示例中,已經(jīng)添加了三個索引值。

  2. 適當(dāng)?shù)卦O(shè)置每個值。注意您設(shè)置值的方式是由所使用的數(shù)組類型決定的。


  3. 要想插入、刪除或復(fù)制一個數(shù)組索引,請點(diǎn)擊元素項(xiàng)旁邊的下箭頭按鈕來調(diào)出編輯菜單。


    如果您從列表的中間添加或刪除索引,那么其他的編號將會自動地更新。

數(shù)組的使用

常用節(jié)點(diǎn)

INSTER:插入一個元素到相應(yīng)下標(biāo)

CLEAR:清除數(shù)組
REMOVE:移除數(shù)組中的某個元素
GET:獲取某個下標(biāo)對應(yīng)的元素
ADD:添加一個元素
FIND:查找一個元素在數(shù)組的位置
CONTAINS:判斷該元素是否在數(shù)組中

SHUFFLE:打亂數(shù)組排列

Filter Array:過濾數(shù)組中的元素

Set Array Elem:修改數(shù)組中的元素


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