狼人殺 混戰(zhàn)之夜(V6.0)
事先說(shuō)明,如果審核大大覺(jué)得審核這篇文章的時(shí)候煩(字?jǐn)?shù)多或者其他原因?qū)е碌模?,可以選擇不通過(guò)。
今天早上在敲3.0版的時(shí)候發(fā)現(xiàn)又忘了改狂人獲勝條件了(這真的是很離譜啦,我已經(jīng)快裂開(kāi)啦,真的非常非常非常自閉),于是只能重新改一版。
藍(lán)方陣營(yíng):預(yù)言家/女巫/騎士/平民。
紅方陣營(yíng):惡魔/刺客/鬼魅。
第三方:狂人。
八人改版方法
1.惡魔變普狼,騎士變平民。
2.鬼魅變普狼,狂人變暗戀者。
3.平民變獵人,鬼魅變普狼。
4.平民變白癡,鬼魅變狼白癡(被投出就算出局,認(rèn)識(shí)其他兩狼)。
5.其他各種奇奇怪怪的改動(dòng)(這里就不做詳細(xì)講解了)。
技能:
預(yù)言家:能看到惡魔、刺客位置(不能看到具體位置)。
女巫:能看到預(yù)言家、惡魔位置(不能看到具體位置)。
騎士:知道鬼魅、狂人位置(不能看到具體身份)。
惡魔:可以查驗(yàn)一名玩家的具體身份,認(rèn)識(shí)刺客,不認(rèn)識(shí)鬼魅。
刺客:被投票出局時(shí)可以刺殺一名玩家。
鬼魅:不能被預(yù)言家看到,不認(rèn)識(shí)其他兩狼
狂人:知道其他所有人身份。
游戲流程:
天黑請(qǐng)閉眼,玩家等待程序發(fā)布其他玩家身份信息。天亮請(qǐng)睜眼。
隨機(jī)指定一名玩家開(kāi)始第一輪發(fā)言。
第一次投票。公布出局玩家身份。
第二輪發(fā)言,第二輪投票。公布出局玩家身份。
重復(fù)發(fā)言與投票,直至某一陣營(yíng)勝利。
注意:被刺殺的玩家也會(huì)展示其身份。
獲勝條件:
藍(lán)方:保護(hù)好預(yù)言家不出局,且紅方團(tuán)滅。
紅方:預(yù)言家被投出或被刺殺且狂人出局。
狂人:被刺殺或游戲結(jié)束后留在場(chǎng)上。
三方均失敗或至少兩個(gè)陣營(yíng)成功時(shí),改為判定狂人勝利。
難點(diǎn):
藍(lán)方:?;剩”;?!?;?!
紅方:防止踩“狂人”地雷。
狂人:信息過(guò)多,容易爆水透露自己身份,也不敢跳平民,否則分分鐘NG。
基礎(chǔ)攻略:
預(yù)言家:不要給出太多正確信息,關(guān)鍵時(shí)刻要學(xué)會(huì)以劃水的手段來(lái)隱藏自己的身份。如果跳出身份,注意不要推到刺客。
女巫:注意分辨真假預(yù)言家,踩你認(rèn)為的假預(yù)言家即可,千萬(wàn)不要起跳身份然后報(bào)出兩個(gè)預(yù)言家位置,否則,刺客極有可能將自己身份做低,然后出局,并趁機(jī)刺殺預(yù)言家。
騎士:在關(guān)鍵時(shí)刻起跳并帶隊(duì),優(yōu)先推出狂人,防止狂人在后期起跳其他神牌身份,帶隊(duì)推出好人。
平民:可以裝成預(yù)言家,故意賣(mài)一些視角,以求被刺客刀中。
獵人:可以起跳帶隊(duì)也可以藏著給預(yù)言家擋刀,打法比較隨意多變。
暗戀者:不需要判斷自己暗戀的人的所屬陣營(yíng),幫助他獲勝就可以。
刺客:不推薦茍著,你需要聽(tīng)明白惡魔隊(duì)友的指令與信息,并試圖讓自己出局發(fā)動(dòng)技能,不要刀死鬼魅隊(duì)友。
惡魔:努力尋求機(jī)會(huì)傳遞信息。如果驗(yàn)到預(yù)言家一定要報(bào)信息。讓自己出局然后傳遞信息是未嘗不可的。
鬼魅:跟著刺客大哥走,你就知道有沒(méi)有。
狂人:這張牌并不是因?yàn)橹懒似渌型婕业纳矸菥秃芎?jiǎn)單。相反,如果你賣(mài)了視角,那么別人就很有可能聽(tīng)出你是狂人。在這個(gè)游戲里玩一張有視角的牌確實(shí)比玩一張沒(méi)視角的牌困難的多,因?yàn)槟阋[藏信息。
歡迎各位嘗試,并提出修改意見(jiàn)!
標(biāo)簽: