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村田和也專訪(七):《翠星》和在《莎木2》的3DCG經(jīng)歷

2017-12-27 20:34 作者:動(dòng)畫魂-Anitama  | 我要投稿

作者:高瀨司

封面:Anitama

【嘉賓介紹】

村田和也(Murata Kazuya)

1964年生。動(dòng)畫監(jiān)督。曾任職于建筑業(yè),之后以演出助手研修制度第一期學(xué)生的身份加入吉卜力工作室。在《歲月的童話》(1991年)《聽到濤聲》(1993年)中擔(dān)任演出助手。之后經(jīng)歷Pastel和OLM等動(dòng)畫公司后轉(zhuǎn)為自由之身。在多部作品中擔(dān)任分鏡演出,在《Code Geass反叛的魯路修》系列(2006-2007、2008年)中擔(dān)任副監(jiān)督。主要監(jiān)督作品有《鋼之煉金術(shù)師嘆息之丘的圣星》(2011年)《翠星的伽爾岡緹亞》系列(2013、2014、2015年)《正解的卡多》(2017年,總監(jiān)督)等。現(xiàn)在正在準(zhǔn)備原創(chuàng)新作動(dòng)畫《A.I.C.O.-Incarnation-》,預(yù)計(jì)于2018年通過Netflix全球同步播放。

采訪日期:2017年7月9日
采訪地點(diǎn):Royal Host石神井臺(tái)店

——您在之后的2013年監(jiān)督了您的首部原創(chuàng)動(dòng)畫《翠星的伽爾岡緹亞》(2013年)。腳本起用了《魔法少女小圓》(2011年)的虛淵玄,其他陣容也非常豪華。能否介紹一下這部企劃的經(jīng)過?

村田 在《嘆息之丘》的制作中,Production I.G的平澤直制片人找到我,問我有沒有興趣制作一部原創(chuàng)的機(jī)器人動(dòng)畫,這是一切的開始。在那個(gè)時(shí)間點(diǎn)已經(jīng)確定的是,Nitroplus、萬代影視、I.G這三家要聯(lián)合組隊(duì)制作原創(chuàng)作品。I.G一方的需求是希望能夠以N+的虛淵腳本,制作一部繼承《機(jī)動(dòng)警察》的科幻機(jī)器人動(dòng)畫系列劇。另外還有一個(gè)需求就是做成職場片,不是青少年看的機(jī)器人動(dòng)畫,而是下班后的社會(huì)人在深夜看的作品。但是我個(gè)人并不能算特別喜歡機(jī)器人動(dòng)畫,于是我就回復(fù)說,您找我做機(jī)器人動(dòng)畫,估計(jì)做出來也不太像機(jī)器人動(dòng)畫。結(jié)果對(duì)方表示,這樣就好,沒問題。

——在找您的時(shí)間點(diǎn)時(shí),劇情結(jié)構(gòu)是不是已經(jīng)定了?

村田 定下的只有最基礎(chǔ)的核心創(chuàng)意,包括世界觀、大綱、人物設(shè)定等等。當(dāng)時(shí)的結(jié)構(gòu)看起來就像是一部現(xiàn)在流行的異世界作品——來自地球的主人公降落到一顆水行星上,然后找工作討生活的科幻作品。然后這個(gè)時(shí)間點(diǎn)的內(nèi)容雖然也很有趣,但我手上其實(shí)有一部自《星空清理者》時(shí)代開始就已經(jīng)在構(gòu)想的企劃,這個(gè)企劃的舞臺(tái)正好用的也是水行星上的船團(tuán)背景。所以我覺得,如果按虛淵的大綱把這部作品做出來的話,我自己的企劃存貨或許這輩子就再也無法得見天日了。所以第一次見面的時(shí)候,我就表示“其實(shí)我也有一個(gè)以水行星為舞臺(tái)的企劃案”,然后把我當(dāng)時(shí)起名為“城塞都市船團(tuán)伽爾岡丘亞”的,并花費(fèi)多年設(shè)計(jì)的大量印象稿帶去會(huì)議,給那三家公司的人看了。結(jié)果虛淵第一個(gè)表示“這個(gè)有意思”。然后他同意以我的創(chuàng)意為基礎(chǔ),重新寫一版劇情。

——這也就是《翠星》的開始。

村田 是的。所以設(shè)定就改成了以地球?yàn)槲枧_(tái),主人公反而來自宇宙?!皝碜杂钪娴纳倌旰蜋C(jī)器人”這個(gè)本來是虛淵的創(chuàng)意,我們兩個(gè)把創(chuàng)意合并后,虛淵把劇情大綱給重寫了。而且有一點(diǎn),虛淵的重寫速度快得驚人。我們碰頭后才一周,他就已經(jīng)把新的大綱給發(fā)出來了。他的速度之快、行動(dòng)力之高、點(diǎn)子之多讓我真的非常震驚。而且寫出來的大綱非常有意思。我當(dāng)時(shí)就感受到,他作為一位寫手,既是一流的作家,同時(shí)又是能針對(duì)他人的需求交出最優(yōu)答案的有能工匠。

——能不能請(qǐng)您具體講講您擔(dān)任原案的“城塞都市船團(tuán)伽爾岡丘亞”,這個(gè)企劃是您什么時(shí)候開始構(gòu)思的?

村田 最早萌發(fā)點(diǎn)子還要追溯到《星空清理者》的制作之中,從那時(shí)起我就一直在心里憋自己的企劃。我給虛淵他們看的印象稿是我在《Code Geass》兩季之間不多的空檔中畫的。那時(shí)候我覺得我得把我構(gòu)思很久的東西給畫成畫比較好,于是提起筆來畫了一大堆。畢竟有些東西不給出具體形態(tài)的話,也只能停留在曖昧的印象之上,而且想對(duì)別人說明的時(shí)候也很不方便。所以我就一口氣都給畫了出來。

——當(dāng)時(shí)的草案雖然沒有機(jī)器人要素,但是卻是海洋冒險(xiǎn)故事。

村田 唯一的機(jī)器人要素就是一架單人乘坐的小型海底探查救援機(jī)器人。故事講的是當(dāng)時(shí)僅存陸地上的一位少年,因故不得不登上船團(tuán),并和在那里遇到的少年們一起踏上尋找走散家人的旅程。

——您當(dāng)時(shí)想要刻畫的要素是否有充分留在《翠星》的動(dòng)畫之中?

村田 有留下。本來“船團(tuán)”就是一個(gè)畫起來非常費(fèi)事的主題,所以相關(guān)企劃一般很難通過。所以I.G答應(yīng)這個(gè)企劃讓我非常感激。而且《翠星》不僅僅是刻畫了船團(tuán),還仔細(xì)描寫了生活在船團(tuán)中的人民的生活。船團(tuán)中的人們的相遇和離別、海賊的襲擊、祭典、葬禮、船團(tuán)的背叛與分裂、海底遺跡——這些我想刻畫的東西大量體現(xiàn)在《翠星》之中。

——那您自己也覺得做得很有成就感?

村田 確實(shí)有。而且這些主題和要素非常協(xié)調(diào)地和劇情結(jié)合并發(fā)揮出重要作用。而之后做的兩集續(xù)篇OVA《翠星的伽爾岡緹亞 ~遙遠(yuǎn)巡航路~》(2014-2015年)更是對(duì)正片中未能完全介紹的船團(tuán)生活進(jìn)行了深挖。唯一遺憾的是,原本計(jì)劃制作的第二季最終沒能落實(shí)。原本續(xù)篇OVA之后是打算接上第二季TV的第零話的,所以最后做出來的是“第二季要從這里開始”的感覺,然而……。畢竟贊助商和制作現(xiàn)場等等的問題并不是我一個(gè)人能夠決定的,但是我至今依然希望,有機(jī)會(huì)的話可以把續(xù)篇拍下去。

——接下來我們終于要聊到您至今最新的一部作品,3DCG動(dòng)畫《正解的卡多》。不過在之前,您在《翠星》之后,就已經(jīng)有參與過三次元制作的3DCG動(dòng)畫《舞武器舞亂伎》(2016年)。《翠星》的機(jī)器人也是以3DCG為主,您參加《舞武器》是不是有為《卡多》做準(zhǔn)備的想法?

村田 倒也不是。主要是《舞武器舞亂伎》的企劃制片人和《翠星》一樣都是平澤直,因?yàn)檫@層聯(lián)系我才參加的。對(duì)于3DCG的認(rèn)識(shí)這一點(diǎn)來說,其實(shí)我之前已經(jīng)參與過相關(guān)工作。雖然不是動(dòng)畫片,而是世嘉的游戲《莎木2》(2001年)的游戲影片的演出。那份工作是我還在OLM的時(shí)期,在《鋼鐵天使胡桃》和《宇宙人形17》之間有一段短暫的空閑期。

正好公司接到了世嘉找游戲演出人才的需求,于是我就去世嘉坐了8個(gè)月的班,負(fù)責(zé)了《莎木2》的游戲影片演出。當(dāng)時(shí)的莎木團(tuán)隊(duì)中沒有影片部分的演出家,所以利用游戲中的3DCG制作的影片部分就全都交到我來負(fù)責(zé)。我還沒去時(shí),他們的整體流程是這樣的:首先角色動(dòng)作基本上是用動(dòng)作捕捉來配的,所以要先讓演員戴上設(shè)備錄制動(dòng)作,然后把錄下來的動(dòng)作加到3DCG角色模型上,然后在這個(gè)階段才開始做鏡頭設(shè)計(jì)和場景組合。大家看到上面這個(gè)流程應(yīng)該也發(fā)現(xiàn)了,最讓人震驚的是沒有分鏡流程,先錄制完動(dòng)作后想鏡頭設(shè)計(jì)。但是這種做法的效率其實(shí)不高,出問題后重拍的成本首先不低。加上錄制動(dòng)作時(shí)演員不知道機(jī)位在哪里,這會(huì)對(duì)他們的演技產(chǎn)生影響。受影響的演技會(huì)造成之后推敲運(yùn)鏡的時(shí)候怎么移動(dòng)都不合適,監(jiān)督也很難對(duì)鏡頭好壞作出最終判斷。所以我當(dāng)時(shí)判斷這個(gè)流程會(huì)阻礙作品的進(jìn)度,于是決定將流程改成我先畫分鏡,然后根據(jù)分鏡捕捉動(dòng)作,再以錄制的動(dòng)作為基礎(chǔ)按照分鏡做鏡頭設(shè)計(jì)。鏡頭設(shè)計(jì)的時(shí)候我直接坐在負(fù)責(zé)人的旁邊,一邊看3DCG的畫面,一邊指示他多加點(diǎn)鏡頭焦距,機(jī)位再往下點(diǎn)等等具體的運(yùn)鏡方式。所以說,自那個(gè)時(shí)候開始,我其實(shí)已經(jīng)對(duì)于3DCG的處理方式,3D影片的特性有了一定的理解。那段時(shí)期的經(jīng)驗(yàn)在我回到OLM后參與劇場版《精靈寶可夢》的時(shí)候派上了很多用場。而在之后的《翠星》中的3D構(gòu)圖和3DCG機(jī)器人的運(yùn)動(dòng)方式,以及《卡多》之中也得到了充分的利用。

(未完待續(xù))


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