【Q&A】楓丹將至,一份送給可莉廚的專屬問答

Q1:為什么拿可莉e彈跳的傷害當作畢業(yè)參考?
Q2:可莉q啟動后轉(zhuǎn)火問題,是切萬葉出來e嗎?

A1:這兩個問題我覺得可以放在一起,先解決第一個。眾所周知在可莉三火兩輪循環(huán)軸中,可莉aeq三個技能的傷害占比非常接近,但是單e瞬發(fā)985%,雙e1970%倍率的蹦蹦炸彈是可莉出傷最快的技能。這是e的不同之處,而a和q雖然傷害相近,但都有著一些限制,且輸出相較于e出傷更加平滑。
拿兩波小流血狗當作例子:班q萬e可e香q
正常練度這個時候應(yīng)該是正好清完第一波,香e萬e可az清掉第二波,由于第二波香菱qe已經(jīng)提前放出,可莉通常補一個火花重擊即可清掉第二波。
兩波群怪,只用了一個重擊??梢娍衫?qū)崙?zhàn)時的e占比經(jīng)常是要比Excel計算時的eq5az要高不少的。
如果e傷害不夠會怎么樣呢?回到第一波,如果e傷害不夠,那么就要補重擊,重擊打多了會缺體力,小怪會被打飛,打飛了又沒體力追怪,打到最后buff也掉光了,又要重新班q,結(jié)果發(fā)現(xiàn)班q還在cd。然后好不容易打完第一波,第二波本該攢好的火花也沒了,這下傷害又不夠了,再次重復(fù)上述過程。
如果e斬殺足以秒掉第一波小流血狗,配合火輪和鍋巴,第一波的e攢好的火花,第二波重擊直接帶走。所花時間能差距到4倍以上。
A2:開q之后的可莉在另一波輸出壓力較小的情況下,可以選擇使用鎖住面板的q以及延遲2s加攻的鎖面板e轉(zhuǎn)火清掉另一波,可莉在有四命的情況下還可以多吃一個四命的傷害?;蛘咻敵鰤毫υ傩∫稽c的情況可以直接不開q僅使用鎖面板的e再切出萬葉e,再切回可莉az清掉另一波。
幾個近期具體的例子:
一個是3.5的冰使徒——可q+ee
一個是3.7的騙騙花——可e+萬e+可aaa
一個是3.8的龍蜥——可e+萬e+可az
若自己的練度靠單e斬殺不足以轉(zhuǎn)火,就采用雙e。
從以上兩個問題可以發(fā)現(xiàn)可莉e的斬殺線的重要性,這也是為什么2魔女2劇團甚至4劇團的配裝對于可莉是有不小意義的。

Q3:可莉否應(yīng)該舍棄前置吸詭雷而使用ae的手法?

A3:前面的視頻我說到,可莉需要ae保證吃到班尼特的加攻。但我忘了如果e的太慢,萬葉前置e的風眼就聚不到詭雷了,而順勢改為后置e再次吸詭雷,那么多判的概率就變低了。但如果直接e,又會有一半的風險吃不到班。
那么在實戰(zhàn)中,我們到底應(yīng)該使用哪種手法呢?
首先,有幾種經(jīng)典手法下可莉登場是可以剛好吃到班的:
班q萬長e可e香q
可a萬q班q香qe萬e可e
班q香qe萬短e可e
如果是這幾種手法,可以放心萬葉e后可莉直接丟e,這幾種流程實在是太典型了,相信聰明的你一定能記下來的。如果不是這幾種手法,或者擺爛黨,可以繼續(xù)使用ae,順勢后置吸詭雷。

Q4:火花雙重擊對于可莉是否有意義?

A4:火花雙重擊指可莉通過快速z閃實現(xiàn)一個火花免兩次重擊體力的效果。同時,可莉可以提前攢火花使得可以打出兩次火花雙重擊,也就是一輪免四次體力。我們原有的手法是原地az以及az閃,那我們現(xiàn)在來對比一下他們的區(qū)別。
6秒原地az:6az 總倍率2473% 秒均倍率412%
3秒az閃:4az閃 總倍率1649%秒均倍率550%
3秒az閃+雙判:4az閃+4轉(zhuǎn) 總倍率2601% 秒均倍率867%
6秒火花雙z:5z閃+aa+2z閃 2241% 秒均倍率374%
火花雙z的特點是,閃避多,在高壓環(huán)境下?lián)碛杏懈偷纳鎵毫?,總倍率高于常?guī)不打香菱雙判的az閃,低于打雙判的az閃,但操作難度偏高,個人認為不比順時針雙判簡單。
下面給結(jié)論,在高壓環(huán)境下,以下情況火花雙z的加入相比較其他手法有一定提升:單通、鋤地、不帶香菱/鐘離的四人隊
當隊友為萬班香/萬班鐘/低壓環(huán)境四人隊時均無提升,萬班香里練習(xí)雙z不如練習(xí)雙判,萬班鐘/低壓環(huán)境里則可以直接原地az。

Q5:對于楓丹之后的刷取建議?

A5:如果還沒有到我上一篇專欄的常規(guī)畢業(yè)水平,建議繼續(xù)住絕緣&追憶,合成魔女。如果已經(jīng)大畢業(yè)甚至完美畢業(yè),可以選擇刷取新本為楓丹新體系做準備,同時可以給可莉刷幾件劇團。
可莉2+2圣遺物選擇上
2魔女>2劇團≈2攻擊(角斗/追憶/辰砂/余響)>2獵人>2宗室
4劇團與傳統(tǒng)4渡火以及2火攻配裝各有優(yōu)劣,都可以采用,但4劇團由于流程限制較大,非競速玩家不建議專門為了可莉刷取,依舊采用2+2配裝即可。
至于合成臺要合成魔女/絕緣/追憶等等中的哪一個,看自己的需求。

Q6:4.0深淵新增的芒荒機制對可莉影響大嗎?

A6:從目前的消息來看芒荒機制對于不帶對應(yīng)屬性角色破盾的影響主要在于:生存壓力、傷害需求上,具體影響有多大目前不清楚。如果影響較小,則可以繼續(xù)帶萬班香/鐘,那么不帶芒荒不會出現(xiàn)打不過的情況,但比常規(guī)芒荒角色更加難打的事實是客觀存在的;如果影響較大,大到不帶芒荒角色根本打不了的地步,那么可以選擇在可萬班的第四人,帶一名盡可能適配可莉的芒荒角色來應(yīng)對,我認為可莉受到的影響并不會太大。

Q7:2金可萬班香(有鐘離)有一定要再抽的東西嗎?

A7:基礎(chǔ)配隊已經(jīng)成型,但想要打的更加舒適肯定是要加配了,加配方面在可莉大型攻略中已經(jīng)提及,速速回去補課。同時楓丹引入的芒荒機制,如果有合適的可萬班第四人,也最好拿下以防萬一。
考慮到可莉復(fù)刻較為遙遠,也可以先等待楓丹是否有適配可莉的新法器,或者加強另一隊/新體系。

Q8:如果打完一間沒有留充能,下一間四大皆空的情況除了重開還有拯救方法嘛?250%充能的香菱玩起來還是好卡手?

A8:如果四個人都沒有充能,那么只能先丟鍋巴,再班尼特前臺e充能,充好能后q再切萬葉上拐可莉e再切香菱前臺吃球,如果香菱一間需要開幾次大,那可莉的雙e就不要一次丟完,不能一波帶走可莉的e就分批丟。否則就會打到第二波香菱充能溢出,而第三波/進入下一間直接沒能量。如果還是差能量,那就直接萬班和鍋巴上好拐,可莉單人輸出一波,再切香菱開大輸出一波。

Q9:副c可莉有說法么,爆發(fā)輪雙e,循環(huán)流單e,怎么配裝?

A9:先說一句,可莉打副c完全比不過香菱,即使有2命。如果主c配置高到可莉二命收益高于香菱輸出的收益,也是作為不擠占buff時間的純輔助收益更高。
如果硬要讓可莉打副c,武器當然就帶神樂/匣里/流浪了,圣遺物選擇4劇團。

Q10:可莉的天賦火花CD大概是多少啊,感覺怎么也不像是無cd?

A10:4秒,也就是在上一次獲得火花后,需要在獲得后的4秒才能再次獲得火花(注意“獲得”和“使用”的區(qū)別)

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