Fate/Grand Order神圣圓桌領(lǐng)域卡美洛 后篇高清資源
? ?分為前后篇記上映的《劇場版Fate/Grand Order-神圣圓桌領(lǐng)域卡美洛-》講述了圍繞圓桌騎士·貝狄威爾展開的故事,前篇《Wandering; Agateram》預(yù)計2020年上映。 在宣傳片中我們可以看到,圓桌騎士團(tuán)的其中一位騎士貝爾維爾出現(xiàn)在了觀眾面前,說到Fate/Grand Order手游大家應(yīng)該很熟悉2017年8月31日23:00——9月1日17:00對這款游戲進(jìn)行了更新其中就涉及到主線『第六特異點 神圣圓桌領(lǐng)域 卡美洛』開幕。而《Fate/Grand Order》的新劇場版動畫《FGO:神圣圓桌領(lǐng)域卡美洛》對Fate/Grand Order粉來說又是一福音,那將為我們帶來什么呢?

在人類文明誕生之初,“故事”就已經(jīng)誕生了,它記錄著文明的興衰、神話傳說、英雄異聞,把人類歷史過去的部分一直保存到了現(xiàn)在。人們開始學(xué)著講述更多的故事,關(guān)于社會的、關(guān)于自我的、高興的、悲慘的,最終都是為了把某個時刻永遠(yuǎn)存留下來或者把某個遺憾永遠(yuǎn)實現(xiàn)。人類活著這樣的世界中,相繼誕生了電影、動畫、游戲更多講述故事的形式,但是無論時代如何演變,人類這一物種依舊是依靠“講故事”的沖動而延續(xù)下去的,小到某天中午屬于心動的五分鐘,大到跨越一千五百年的旅途,這樣不斷地把“現(xiàn)在”和“過去”變成“未來”,然后在未來的某一天,讓電腦前的某個少年看完一些故事后感動地寫下這些話語。

首次將智能手機(jī)游戲應(yīng)用程序 fate/grand order 改編成劇場版動畫,基于流行劇集《第六奇點》「劇場版 fate/grand order 神圣圓桌領(lǐng)域卡梅洛特」的后篇。公元1273年的耶路撒冷。游俠騎士貝迪維爾和迦勒底一行抵達(dá)這片三股勢力對峙的土地,建造白堊城堡,打敗殺戮百姓的獅子王和“圓桌騎士”「山民」和聯(lián)手。在經(jīng)歷了激烈的生死搏斗之后,他們向擁有強(qiáng)大力量的“太陽王奧吉曼迪亞斯”提議結(jié)盟。但奧齊曼迪亞斯透露了獅王的計劃,拒絕結(jié)盟以保護(hù)自己的人民。貝迪維爾等人得知獅王的真實意圖后,開始向圣城卡梅洛特進(jìn)軍,以阻止他們的目的。

前篇的糟糕更加襯托出這部的驚艷,不僅在于劇本上很好地實現(xiàn)了原作里高潮部分的圓桌恩仇錄,在未來不復(fù)存在的盡頭之塔里,自欺欺人的愚忠、夙愿未竟的不甘、至死不渝的信仰相交織,讓貝狄威爾這個曾經(jīng)一直活在型月第一女主角回憶里的終末見證者終于以最可歌可泣的方式表現(xiàn)了冠位指定里一直試圖傳達(dá)的對人類(英雄)不屈不撓的贊歌。此外,打斗戲分鏡上對空間的精彩運用,多種迥然不同的畫面風(fēng)格(有幾段打戲真的很有扳機(jī)社的風(fēng)采),以及這份將手游AVG式文本轉(zhuǎn)化為天馬行空的畫面的想象力正是對動畫這一載體的魅力最好的詮釋。Fate系列至今最好的劇場版動畫,遠(yuǎn)勝于去年完結(jié)的HF三部曲,也可能是型月這幾年做的最好的一部動畫了。

《Fate/Grand Order》的正篇動畫里,只有這一部真正地呈現(xiàn)了什么叫諸神之戰(zhàn)。并不是單純堆砌作畫資源拉大廣角大幅度運鏡就可呈現(xiàn)戰(zhàn)場的廣度,而是讓場景空間的設(shè)計和對峙的調(diào)度,真正呈現(xiàn)何為信義的堅守、背叛的崩壞,并成為這些互相對立的價值觀的聲腔,進(jìn)而挖掘世界觀的廣度。

火力全開的PIG,大約的確是有史以來作畫最好的fate劇場版了。不過視覺盛宴歸視覺盛宴,觀看過程還是挺煎熬漫長的:人性與神性、原則和信念的糾纏還是流于空洞的對白和虛無縹緲的理想,角色間互動也沒有走出手游文本的框架而真正體現(xiàn)動畫媒介的趣味。所以這電影果然還是一件取悅玩家的獎品吧?名場景集錦稍微串聯(lián)一下也算對得起苦等的觀眾了。 但我還是覺得很遺憾,亞瑟王永遠(yuǎn)得不到救贖,即使各種影像作品一遍遍地嘗試改變,然而最終就和現(xiàn)實中的自己一樣,那遙遠(yuǎn)的理想鄉(xiāng)終究是一場夢而已……

