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3DMAX渲染出來的圖為什么是黑色的?

2022-10-13 14:49 作者:KDA丶淺夏  | 我要投稿

網(wǎng)渲圖排跑出來后,但是打開確實(shí)黑乎乎的一片,心里立馬吐槽……

工欲善其事,必先利其器。我們一起來看看以下幾點(diǎn)你有沒有設(shè)置對

1、抗鋸齒過濾器是否選錯了,若是選擇選擇“圖版匹配/max r2” 就會出現(xiàn)渲染變?nèi)凇?/p>

解決辦法:3DMAX模型場景里渲染設(shè)置里面的抗鋸齒過濾器設(shè)置為自適應(yīng)dmc,自適應(yīng)細(xì)分或者bucket。

2、不小心把3DMAX里的V-Ray全局開關(guān)里面的燈光或者隱藏?zé)艄怅P(guān)了,這里面的燈光是控制場景全局的燈光。

如果燈光不隱藏就會渲染出來,如果隱藏就會出現(xiàn)場景渲染出來光源處局部變黑。

解決辦法:把3DMAX里的V-Ray全局開關(guān)里面的隱藏?zé)艄夤催x上。

3、在3dmax軟件顏色貼圖中,曝光模式設(shè)置為“指數(shù)”,里面的暗度倍增和亮度倍增設(shè)置不當(dāng),導(dǎo)致渲染局部變黑。

解決辦法:指數(shù)下面的暗度倍增和明亮倍增設(shè)置合適的值

4、渲染過程中窗口是全黑,在3dmax軟件VR燈光緩存中的“顯示計算相位”沒有勾選。

解決辦法:可以將3dmax軟件VR燈光緩存中的顯示計算相位打開,但即使不打開也不影響最后結(jié)果,只影響渲染過程中的一個狀態(tài)。

5、查看相機(jī)是否設(shè)置正確,有沒有打在墻體外。(檢查相機(jī)設(shè)置,將相機(jī)打在墻內(nèi))

除了以上幾種情況,也建議按照以下幾點(diǎn)逐步檢查排除,大多數(shù)渲染結(jié)果黑色的原因都是自己疏忽造成的

1、場景燈光全部關(guān)閉,包括默認(rèn)燈光在渲染設(shè)置里也被關(guān)閉;

2、手動添加了燈光,但沒開啟GI,也沒有將默認(rèn)燈光開啟;

3、攝像機(jī)被黑色對象完全擋住,渲染只見黑色;

4、攝像機(jī)使用了近距剪切,將剪切位置放在渲染不到的空間,渲染不到任何對象,只有默認(rèn)的黑色環(huán)境色;

5、導(dǎo)入的模型所用的材質(zhì)不是Max軟件所支持的,顯示不出材質(zhì),渲染也看不見任何材質(zhì),只有黑色模樣輪廓

只有隱隱的輪廓的情況,那這種情況又應(yīng)該如何檢查設(shè)置呢?

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1、檢查VR渲染方式是否開啟了,是不是重新渲染時渲染方式又回到默認(rèn)渲染方式上了。

2、VR設(shè)置里,是否誤將“不渲染最后效果圖”選項(xiàng)勾選了。

3、下載的模型導(dǎo)入3d后打開是黑色主要是因?yàn)椴馁|(zhì)丟失造成的,按F10進(jìn)入渲染設(shè)置里面,在指定渲染器里面重新設(shè)置vray渲染器即可


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