淺析百里守約重做為什么失敗?腦洞一波其他可能

分享一下我的思路:
1.守約的2技能很大程度上決定了其對線強度,而2技能的上下限極不穩(wěn)定,這就導(dǎo)致高手守約對線無敵,而普通守約的對線強度一般,減少2技能一發(fā)子彈后確實緩解了高端局守約和掛壁對線碾壓的情況,但是普通守約因為命中率不夠,對線強度急轉(zhuǎn)直下。那么何不調(diào)整2技能在對線強度中的占比,我希望能夠調(diào)整守約的普攻傷害構(gòu)成,由純ad加成改為基礎(chǔ)值+ad的混合模式,并且將基礎(chǔ)值調(diào)高,賦予守約一個前期更高普攻傷害的特性,或者新增一個每隔10秒強化下次普攻距離增加75碼(與3技能被動不疊加),賦予守約一個額外的消耗手段(當(dāng)然由于守約攻速慢,只有75碼很難起到消耗效果,但是遠射程是伽羅的特性,太高的額外射程會破壞伽羅的英雄特性)調(diào)整傷害構(gòu)成后守約的普攻ad加成受益降低,鼓勵守約更多的出攻速裝。
2.但是只靠調(diào)整普攻傷害構(gòu)成只能保證守約的前期對線強度,為了解決守約的團戰(zhàn)傷害不夠問題,對1技能進行調(diào)整,首先是1技能被動的物穿效果,1技能被動基本上只能對狙擊起增幅,那么可以將1技能的被動變成常駐物穿,比如初始5%,滿級15%,如果守約2秒沒有移動,則物穿效果提升到25%~50%(略微降低比例以防出現(xiàn)無視對方坦克物抗的不良對抗體驗),同時這樣一來獲得較高物穿效果的時間減少了,對狙擊流來說也不能算是完全的削弱。接下來繼續(xù)調(diào)整,1技能只能獲取視野,在團戰(zhàn)中幾乎沒有任何幫助,蹲下在起來的動作也并不流暢,可以改為守約朝指定位置丟出視野裝置(當(dāng)然這個距離要很短)守約對視野裝置內(nèi)的敵方英雄普攻時會觸發(fā)共振,對視野裝置內(nèi)的敵方英雄造成傷害,或者視野裝置發(fā)射子彈隨機攻擊一個敵方英雄之類的,同時這個共振和子彈的傷害受1技能等級影響巨大,總之是出現(xiàn)一種守約打平A流可以選擇主1的情況出現(xiàn)。
然后是2技能,這個可改可不改,就是雖然守約2技能削弱儲存之后對線很難一口氣狙死對面,但是即使是只用2技能消耗,對抗方也是很惡心的,所以可以把2技能的百分比加成改成已損生命值(當(dāng)然比例可以提升),這樣狙擊守約連續(xù)2技能命中時,因為已損失生命值的原因傷害會比之前高,也能限制新增了前期高傷普攻的平A流守約對線過強。而且已損失生命值的原因,平A流守約后期也可以利用2技能來收割殘血,不會出現(xiàn)打了平A流狙擊就沒傷害情況(當(dāng)然這么改平A流的團戰(zhàn)消耗能力弱了不少)
最后是大招,這個也算可改可不改,把大招的位移和射擊調(diào)成相同方向,防止1技能施法方式調(diào)整后狙擊流守約過強的保命能力,這樣一來進攻性更強,也能進一步提升平A流守約的對線強度和團戰(zhàn)aoe能力。