【崩壞3】過(guò)渡期周報(bào)預(yù)告:量子奇點(diǎn)!丨迪拉克META周報(bào) 第五十六期


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文 | 君子殉兇? 審核 | 留言
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聲明
數(shù)據(jù)樣本具有一定的時(shí)效性,請(qǐng)以最新的樣本為標(biāo)準(zhǔn);
純手工記錄,樣本容量不大,結(jié)論僅供參考。
前言
在迪拉克之海的統(tǒng)計(jì)中陣容有一定的偏倚性,有兩個(gè)原因:
1.高分陣容和割草陣容會(huì)被氯化鈉覆蓋導(dǎo)致虛高(隱藏陣容);
2.天氣的影響。
我們正考慮建立一個(gè)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)以供各位讀者查詢,敬請(qǐng)期待。
如有更多疑問(wèn)可以在留言中提出。

迪拉克之海+量子奇點(diǎn) Meta分析
統(tǒng)計(jì)總體:各個(gè)服務(wù)器的紅蓮和無(wú)限迪拉克之海玩家陣容
有效樣本:111


特殊深淵周期特殊處理,上一期深淵周一到周三是迪拉克之海,周五到周日是量子奇點(diǎn),混合統(tǒng)計(jì)可能會(huì)造成一定的偏倚。
基于官方給出的深淵開(kāi)放周期,上周兩期不同的深淵分配如下:
①在本期周報(bào)中,上期迪拉克之海(6.10~6.12)單獨(dú)統(tǒng)計(jì);
②在下期周報(bào)中,上期量子奇點(diǎn)(6.14~6.16)與本周(6.17~6.23)合并統(tǒng)計(jì)。
迪拉克之海
迪拉克之海的基本戰(zhàn)斗模型大家也把握得差不多了,戰(zhàn)斗模型主要有三種:BOSS戰(zhàn)、雙生、群聚。
群聚
類似經(jīng)典的深淵戰(zhàn)斗模式,場(chǎng)面怪物數(shù)量較多,需要聚怪手段來(lái)提高AOE效率,由于氯化鈉比較強(qiáng)勢(shì),所以得分也比較簡(jiǎn)單。
雙生
又被稱為血緣怪,場(chǎng)面上一般只有2個(gè)強(qiáng)化版精英怪,最終層一般會(huì)刷3~4組,必須在短時(shí)間內(nèi)同時(shí)擊殺,否則會(huì)延長(zhǎng)戰(zhàn)斗時(shí)間。怪物的攻防數(shù)值都比較高,對(duì)輸出有一定的要求,得分較為困難。
BOSS戰(zhàn)
孤膽怪物和BOSS層相類似,場(chǎng)上只有1個(gè)血牛怪物,傷害也比較高。一般來(lái)說(shuō),擊殺得分較為簡(jiǎn)單,但是BOSS層想打高分是免不了凹BOSS動(dòng)作和戰(zhàn)斗節(jié)奏等一系列的禿頭操作的。
而新的量子奇點(diǎn)的戰(zhàn)斗模型其實(shí)也是萬(wàn)變不離其宗,基本上都是以不變應(yīng)萬(wàn)變。
量子奇點(diǎn)
量子奇點(diǎn)主要分為兩種戰(zhàn)斗模型:多目標(biāo)戰(zhàn)斗、BOSS戰(zhàn)。
多目標(biāo)戰(zhàn)斗
一般都需要帶聚怪手段以提高AOE效率,可以細(xì)分為兩種。
一種類似于老深淵的戰(zhàn)斗模式,按波次刷新怪物。
一波怪物全部擊殺才會(huì)刷新另一波怪物。
另一種則是靈魂鏈接,場(chǎng)上怪物共享血量。
BOSS戰(zhàn)
同樣細(xì)分為兩種,單體輸出角色的主場(chǎng)。
一種是經(jīng)典BOSS戰(zhàn),場(chǎng)面上存在一到兩個(gè)BOSS。
另一種是BOSS RUSH,場(chǎng)面上只會(huì)存在一個(gè)精英怪或者BOSS,但是需要連續(xù)打好幾波。
綜述
目前第一期量子奇點(diǎn)難度較低,打通的人非常多,流血增長(zhǎng)速度緩慢,暫時(shí)無(wú)法判斷紅兩件是否有復(fù)興的機(jī)會(huì)。
因此,量子奇點(diǎn)不同戰(zhàn)斗模型的難度曲線有待長(zhǎng)遠(yuǎn)觀測(cè)。
不過(guò),量子奇點(diǎn)獨(dú)有的量子波動(dòng)和閃避能量系統(tǒng),可以說(shuō)是對(duì)玩家的操作提出了更高的要求。
在迪拉克之海中天氣是全局性的增益+減益,通過(guò)合理的陣容搭配可以輕松降低輸出損失,得出最優(yōu)解陣容;
而在量子奇點(diǎn)中,閃避能量是高風(fēng)險(xiǎn)與高收益并存的,除了合理的陣容搭配外還需要精確地閃避掉怪物的攻擊才能最大化收益;由于量子波動(dòng)的存在,精確操作的收益還會(huì)被進(jìn)一步放大。
這一特性在關(guān)底BOSS戰(zhàn)中更是體驗(yàn)得淋漓盡致,更加高的風(fēng)險(xiǎn)(被擊中、打斷輸出節(jié)奏)能換取更加高的收益(高額AOE傷害、比迪拉克天氣更暴力的加成),主動(dòng)蹭閃避的戰(zhàn)斗節(jié)奏要比一味地拉開(kāi)安全距離輸出的得分要高得多。(也就是說(shuō)更加禿頭,雙溫蒂更是雙倍禿頭)
總的來(lái)說(shuō),新的深淵模式不光考驗(yàn)陣容強(qiáng)度的硬性配置,還考驗(yàn)玩家的操作,以及對(duì)各種怪物的動(dòng)作、節(jié)奏的理解。
不得不說(shuō),這個(gè)新深淵模式也是對(duì)“點(diǎn)燃動(dòng)作之魂”(推銷佐羅)的一種新嘗試。更高額的加成是否能拯救一系列處于劣勢(shì)的輸出角色呢?有待接下來(lái)的長(zhǎng)遠(yuǎn)觀測(cè)。

深淵統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)呢

科技部加班爆肝中,敬請(qǐng)期待……

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